Final Fantasy X International

Final Fantasy X International

Developpeur : Squaresoft | Editeur : Squaresoft
Genre : Jeux de rôle
Note : 90% (Par 1 magazine)


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Tests de Final Fantasy X International

Test sur Gamers.fr    90 %
Je vous vois venir en disant que ce que je dis n'a rien à voir avec le sujet du jour mais si détrompez vous. Car dans ma tendre jeunesse, j'avais deux petits rêves que je comptais réaliser un jour. Le premier c'était d'intégrer une équipe pro dans le domaine du jeu vidéo et le second tester un FF dans le cadre de ce travail pour faire partager l'amour de cette saga aux lecteurs. Par conséquent, tout s'explique et désormais je suis là pour vous parler de FFX international et rien d'autre. Nouvel opus de la saga, cet épisode marque les débuts de la saga sur la dernière console de Sony. Quand on sait que généralement chaque génération de console connaît 3 volets, on ne peut que rester enthousiaste devant les débuts de Square sur la machine. En effet, le premier FFX étant sorti en juillet 2001, soit à peine un an après la sortie de la console, on ne peut que rester pantois devant une réalisation qui encore à l'heure actuelle est sans égal. Enfin, nous développerons ce thème ainsi que beaucoup d'autres dans les paragraphes suivants. Je finirais pas préciser que le test provient de la version international du soft et que par conséquent, il y a des petits changements par rapport aux versions japonaise et américaine originales ? je ne parlerai nullement donc des bandes noires et du fait que le jeu soit lent en européen car il ne s'agit pas de la version testée. Je précise ça pour qu'il n'y ait aucuns malentendus. Donc c'est parti pour un test de folie dans une des plus grandes saga des RPG : j'ai nommé Final Fantasy. Par où commencer ?!? Etant quasiment à la fin et ayant réaliser pas mal de quêtes annexes, je ne sais pas par où commencer mis à part une petite présentation du produit. Ce nouvel opus de FF se présente sous la forme d'un mix de générations. A la baguette, on retrouve toujours le chef de Square Soft, Hironobu Sakaguchi. De même pour le character design qui est toujours assuré par Tetsya Nomura même si celui-ci prend plus de recul par rapport à son travail habituel et, outre des Tidus et Wakka sans surprise, nous livre un Kimahri et une Yuna de toute beauté. Là où il y a réelle nouveauté, c'est dans le système de jeu. De ce côté là, Square a décidé de se diversifier et fait confiance pour cet opus à Toshiro Tsuchida responsable entre autre des systèmes de Front Mission bien sympas à l'époque. Par conséquent, on peut sentir une touche de tactical avant même de lancer le jeu et c'est pas pour nous déplaire. Après ce brin d'historique, je vais rentrer dans le vif du sujet, le jeu en lui même. Un début qui ne manque pas de pêche !!! Le jour où j'ai recu mon FFX international et en rentrant chez moi pour y jouer, une pensée me tourmentait. Et si il était pas bien, et si il n'était pas à la hauteur de mes attentes car il faut bien avouer que les deux derniers opus avaient été loin d'étancher ma soif. Cependant, malgré ces erreurs de parcours, la saga continue d'être LA Saga. Retrouvant ma confiance, je mettais le jeu dans la console pour commencer direct une partie. Et là c'est la claque. Dès le début, c'est magnifique et cela se passe de commentaires. De la musique à la scène en 3D temps réelle, tout est magnifique même si le jeu aurait gagné à être anti aliasé. Uematsu retrouve un second souffle et nous propose un thème au piano de toute beauté et voir cette intro donne envie que d'une chose : jouer !!! Une fois ma Sphère Grid choisie (dans la verison international, on a le choix entre la Sphère Grid normale ou une nouvelle plus complète) et ma langue choisie (vive l'anglais), la partie commence. On retrouve la même intro qu'au début du jeu sauf qu'elle continue et Tidus ouvre la bouche pour la 1ère fois : " Listen to my story, because it will be the last time ?? ". Tout de suite les voix marquent. Malgré l'accent américain de Tidus (parfois trop américain), les voix sont très bien retranscrites et les mouvements de bouche sont assez bien calculés. Les dialogues sans êtres exceptionnels et philosophiques (pour ça il y aura Xenosaga) s'écoutent et adhèrent à l'aventure. On est déjà dans le ton et c'est tant mieux ! Dès lors, vous évoluez dans Zanarkand, une ville flottante et vous commencez l'aventure. Encore une fois, j'arrêterai là car je suis contre les spoilers donc vous devrez attendre la sortie du jeu le 29 Mai pour en savoir plus. Je dirai juste que la démo du jeu saute un passage du jeu entre les deux parties jouables et qu'il se passera pas mal de trucs avant de joindre les deux démos . Parlons un peu technique ... Du côté technique l'avalanche de choses sublimes côtoient l'avalanche de choses très belles. Nous sommes face à une super production et la PS2 montre l'étendue de ses capacités avec ce jeu. Même si je le répète, il aura été encore plus beau sans les quelques scintillements ki traînent et l'aliasing qui est bel et bien là. Les effets de lumières sont magnifiques et les couleurs de toute beauté. Du côté visuel, on se rapproche assez de Chrono Cross avec des architectures mi traditionnelles mi modernes et le code couleur est également du même niveau. Le jeu chatouille les rétines mais pas de la même manière que d'habitude. Finis les scènes vidéos toutes les 20 sec qui ralentissent l'action, ici elles sont présentes mais passent après les scènes de discussions entre les personnages qui apportent beaucoup plus à l'histoire et à la psychologie des personnages. Cependant, les scènes vidéos sont là et s'intègrent de la plus belle manière au jeu pour ne pas faire de temps morts. Au niveau sonore, le travail accompli est formidable avec des compositions qui sont en règle générale magnifiques mis à part quelques musiques qui sont stressantes à la longue. Pour résumer, nous sommes face à une des plus grandes des productions de ces dernières années toutes machines confondues. Après, c'est une question de goût bien sûr ... Le Fond à des années lumières de la Forme ! Une fois la surprise de la réalisation passée, je commence à m'inquiéter pour le Fond. Où est passé le game-play et la recherche des vieux FF, je me le demandais jusqu'à la sortie de ce FFX. Les premières heures n'étant pas marquantes de ce côté là, je commençais à me poser des questions lorsque le jeu commença à dévoiler sa face cachée. Avec tout d'abord la Sphère Grid ou Sphère d'Evolution. Je m'explique, dans FFX, il n'y a point de niveau, tout ce fait pas Sphère Point. Au bout d'un certains nombre de points (que l'on peut rapprocher des levels) on obtient un point de déplacement dans la Sphère Grid qui permet de faire évoluer son perso. La Sphère Grid se présente comme une carte géante remplie de points dans tous les sens. Vos persos ont une position de départ sur cette Sphère mais part la suite peuvent aller où ils veulent dans une certaine mesure. Dès lors, à vous de calculer vos déplacements pour apprendre des habilités ou gagner des points de stats en passant par un chemin particulier. Tout ceci semble compliqué est dans la réalité ça l'est si toute fois on veut obtenir un perso comme on le souhaite car il faut prévoir le chemin longtemps à l'avance. Pour ceux qui ne voudront pas se prendre la tête, ils pourront aller où ils le souhaitent mais le résultat ne risque pas d'être probant. Cette petite touche de Tactical renforçant encore plus l'intérêt déjà important du jeu. Ensuite, ce qui découle de ce système d'évolution est la difficulté du soft. Non pas qu'il soit vraiment difficile, il faut tout de même savoir que les règles Elementales ont été renforcés. Par conséquent, même si vous êtes très fort, il suffira qu'un ennemi soit d'un élément opposé pour qu'il vous fasse bien mal ce qui renforce encore l'aspect technique du soft. Les personnages ayant leurs propres caractéristiques de départ, vous pourrez changer ces caractéristiques à votre guise ou les conforter. Tidus étant un guerrier/time mage, Wakka un guerrier de base, Lulu la black mage, Kimahri le ability/dragon knight, Yuna la white mage, Rikku la voleuse/mixeuse et Auron le monk, il sera de votre devoir de les faire évoluer de la meilleure manière possible. Pour les phases de combats, le système change un petit peu. Déjà, les temps de chargements sont très faibles et les combats s'enchaînent sans trop de temps morts. Le système est identique aux anciens à deux détails près : - Les combats, même si ils se déroulent à personnages à l'écran, se déroulent à 8 au final (Tidus, Yuna, Auron, Kimahri, Rikku, Lulu et Wakka). En effet, il est possible de changer à tout instant sans pour autant perdre de tour d'action de personnages. Ce qui permet d'élaborer des stratégies en fonctions des ennemis. - Ensuite, pour rester dans la stratégie, il existe à plusieurs reprises une option en plein combat qui vous permettra d'agir de plusieurs sortes pour changer le résultat du combat. Appelée Trigger Command, elle est primordiale en plusieurs occasions et marque encore l'aspect Tactical du soft. Au final, après des dizaines d'heures de jeu, de nombreuses options viennent rallonger l'intérêt du jeu ainsi que les possibilités d'évolution pour vous et vos personnages. Il en va de même pour les mini games présents en masse et les quêtes annexes qui vous ferons avancer pendant des heures et des heures même arrivé à la fin du soft. Ce jeu est le plus complet que j'ai vu depuis longtemps et c'est un véritable plaisir d'évoluer dans un monde pareil. Des déplacements multi-standards ... ) Durant l'aventure plusieurs modes de déplacements seront à votre disposition. Pendant pas mal d'heures vous serez à pieds et en bateau pour parcourir le monde à travers le voyage initiatique de Yuna. En abordant les déplacements à pieds, je me dois de vous préciser que le jeu ne propose plus de carte en 3D. En effet ,désormais tout ce fait en 3D temps réelle et sans coupures. Certains parleront de guidage trop important mais je n'ai pas trouvé le jeu trop dirigiste à l'inverse du FFVIII et du FFIX car toutes les possibilités de recherches remplissent les déplacements d'intérêt. Ensuite viendront les célèbres chocobos qui vous permettront de découvrir moult secrets et le airship de Cid qui vous transportera vers des destinations pré-définies ou des destinations cachées que vous aurez trouvées. Bref de l'habituel mais que du bon. Quoi d'autre comme nouveautés ? Il faudrait trop de place pour toutes les citer donc je vais faire une petite liste non exhaustive : - Un langage différent qu'il va falloir apprendre en découvrant tout au long du jeu des livres d'alphabet des Al Bhed (c'est leurs noms). Cela vous permettra de découvrir des trésors cachés. - Des invocations au design très réussi et qui dans l'épisode 10 sont des personnages à part entière puisque une fois invoqué, c'est vous qui les dirigez. - Un système de furie qui peut être paramétré de A à Z. - Un système d'évolution des invocations des plus complets ... Alors au final ... fantasy ? Alors au final, je dois dire que ce FFX redore le blason de la saga de la plus belle manière. Même si le scénario est loin de casser des briques, il saura vous tenir en haleine jusqu'à la fin et les combats épiques vous raviront j'en suis sûr. D'un autre côté, il propose tellement de bonus en plus du scénario principal que les joueurs amateurs se régaleront du début à la fin de leurs recherches, et il y en a pour un paquet d'heures croyez moi. Donc au final, ce FF est bien la bombe annoncée et cartonne déjà de part le monde (record absolu de jeu vendus à égalité avec MGS2).
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