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Goldeneye : Au service du mal est un des premiers vrai FPS de la Nintendo DS avec la démo de Métroid Prime Hunter, et il se trouve être le portage direct de l'épisode NGC...
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GoldenEye : Au service du Mal s'est contenté d'associer un nom prestigieux à un gameplay médiocre. Autant dire qu'il y a tromperie sur la marchandise, même si l'illusion ne tient pas longtemps : entre la réalisation au mauvais goût assumé, les corps déchus qui disparaissent avant même de toucher le sol et le gameplay basique pour ne pas dire lourdingue, le jeu d'EA est un incident de parcours, ni plus ni moins. Au service du Mal ? Comme c'est bien dit.
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Après être entré dans la légende grâce à son passage fort remarqué sur Nintendo 64, voilà que Goldeneye réapparaît aujourd?hui sur nos consoles pour le plus grand plaisir des buveurs de vodka-martini au shaker (et non pas à la cuillère, bande de fous). L?annonce de cette pseudo suite a d?ailleurs fait frétiller bon nombre d??ils de nostalgiques en rût qui n?ont pu s?empêcher de se remémorer tous ces incroyables moments passés sur le bijou de Rare Software. Sauf que cette cuvée 2004 n?a plus la même paternité, et que [jeu|2082] nous place cette fois-ci du coté obscure de la Force, mouahahaha et tout et tout. Le résultat est-il à la hauteur de la majestueuse réputation du 1er opus ? La réponse est elle oui ? peut-être ? non ? super trop pas ? ou Obiwan Kenobi ? Magnéto Serges ! Viens boire un ptit coup chez les vilainsAu début tout va bien, Machinchose Hunter (vous) et James êtes potes comme cochons. Alalala, quelle bande de déconneurs ces 2 là ! Sauf que très rapidement vous vous faites virer du MI 6 à cause de vos manières d?agir qui s?avèrent être un poil trop expéditives. Comble de malchance, l?infâme Dr No vous crève un ?il pendant que vous vous dirigiez vers l?ANPE du coin pour chercher du taf. Attristé par la scène, Auric Goldfinger, vous invite chez lui à boire un chocolat chaud histoire de vous réconforter. C?est au cours de la visite de son loft situé près de la Milka Corp. qu?il vous présente sa collection d?oeils en or. Heureux hasard, l?un d?entre eux vous va à ravir. Sous le coup de l?émotion, sans doute emprunt à une certaine amitié naissante plus que passionelle, Aulric remplace votre noenoeil défectueux contre un tout nouveau tout beau assorti à votre narine gauche. Et c?est ainsi que les 2 tourtereaux s?associent dans la joie et la fraternité contre le méchant Dr No, bouh ! Donc voilà. Le Goldeneye n?est plus un super satellite-bombe atomique-zigouilleur de bidules électroniques comme dans l??uvre originale mais un golden eye? un ?il en or quoi? un vrai? fallait y penser. Oui bravo ! Vous avez tout à fait raison ! Ce jeu n?est basé sur aucun film existant ! Enfin bref, ce n?est sans doute pas ça l?essentiel de toute façon. Mieux que Dremel, l?outil le plus polyvalent depuis l?invention du couteau suisse !Modernité oblige, le gameplay de ce [jeu|2082] à été complètement revu par rapport à son ancêtre. Ainsi, en plus de faire craquer les filles avides de pépettes, ce Golden Eye vous octroi 4 facultés de dingue qui ont de quoi rendre jaloux n?importe quel vendeur de chez Leroy Merlin. On ne les a pas tous dès le début, bien évidemment (sauf si on est un cake utilisant une saleté d?Action Replay), tout se débloque au fur et à mesure du scénario supra passionnant du jeu (fidèle aux films de James Bond donc ). On commence donc bien sagement avec l?IRM permettant de repérer la position des ennemis à travers les murs. Ô joie, il existe également un Fusil IRM permettant de shooter à travers ceux-ci, et qui fait donc office de parfait complément à ce pouvoir. Le hic, c?est qu?il y en a que très peu dans le jeu. Super. On poursuit ensuite avec la technique de piratage qui offre la possibilité de brouiller momentanément les armes ennemies ou autres appareils électroniques pour débloquer certains passages. On enchaîne avec le bouclier EM qui vous protège des diverses attaques ou délivre une sorte d?électrochoc au corps à corps. L?apothéose finale résidera dans le champ magnétique qui permet de prendre un ennemi comme un pantin de bois tout ridicule et de l?envoyer valdinguer dans tous les sens (un peu comme dans Psi Ops mais en moins maniable en fait). L?utilisation de ces pouvoirs n?est pas gratuite. Il faut en effet tenir compte d?une jauge d?énergie pour pouvoir espérer faire mumuse avec votre ?il de l?espace. Mais attention, certains d?entre eux consomment tout d?un coup tandis que d?autres bouffent de l?énergie progressivement. Il suffit juste de ne pas utiliser le Golden Eye pour recharger les piles. Si la présence de ces pouvoirs pouvait sembler intéressant (même si ça peut paraître excentrique pour du James Bond), il faut bien dire que l?on peut très largement s?en passer tant [jeu|2082] s?avère être bourrin. Sauf peut-être le bouclier qui se montrera très utile ou le piratage parfois indispensable pour avancer. Pour résumer, le Golden Eye est sous-exploité et plutôt inintéressant dans la pratique. C?est balot ! L?effet Denis la MalicePetit point sympa du jeu : l?interaction avec les décors. [jeu|2082] nous permet en effet de se défaire de ses ennemis de manière "mécanique" en utilisant diverses méthodes peu orthodoxes puisées dans ce qui nous entour : wagons fonçant à toute allure, sol électrifié, chutes mortelles, etc? des points de cruauté seront alors calculés en plus d?autres méthodes plus traditionnelles (headshots, explosions, etc?) afin de débloquer des bonus inutiles au possible (galeries d?illustrations, supeeeeeeeer). De quoi essayer de faire varier les plaisirs en faisant preuve d?un peu d?adresse. Marrant mais sans plus. Autre possibilité : prendre un ennemi en otage. Comment faire ? Rien de plus simple. Il suffit tout simplement de lui balancer une ou deux patates dans la face, qu?il soit dans les choux, puis de le chopper par le cou. Dans cette position, le vilain se montrera des plus dociles puisqu?il ne bronchera pas le moins du monde malgré les quelques gargouillis émanant de sa bouche. Mais attention ! Si jamais on lui tir trop dessus, eh ben il meurt ! Il ne reste donc plus qu?à le jeter comme un numéro de téléphone de fan de Lara Fabian. Ah oui, vous passerez également la plupart de votre temps à utiliser 2 armes simultanément, un peu comme dans Halo 2 (mais en moins trippant tout de même, faut pas déconner). Sachez cependant que les plus grosses armes nécessiteront vos 2 paluches au lieu d?une pour les plus légères. Mais rassurez-vous, pas besoin de se prendre la tête puisqu?il suffit en général de rentrer dans le lard, tout simplement. Youhou ! Y a quelqu?un ? *?un ? ?un ? ?un ?*Bon, si jusque là [jeu|2082] a l?air presque potable, il faut quand même avouer qu?en fait non trop pas. En plus d?être particulièrement bourrin, cette fausse suite n?a vraiment plus rien à voir avec le Golden Eye de la N64, et pas grand-chose à voir avec l?esprit James Bond en général. A part votre ?il en toc, il n?y a pas le moindre gadget à utiliser par exemple. Un comble pour un jeu d?agent secret. La progression du jeu est plutôt soporifique, il n?y a vraiment rien qui parvienne à nous motiver ou à nous surprendre pour donner cette petite excitation qui donne envie de poursuivre l?aventure avec frénésie. Tout est si classique et banal qu?on avance bêtement sans la moindre conviction histoire de justifier l?achat de cette chose. Si le gamplay n?est déjà pas fameux comme ça, la partie technique est également à pointer du doigt (le grand du milieu par exemple ). Graphiquement laid, simpliste au possible, dépouillé et doté de niveaux relativement vides, [jeu|2082] possède l?originalité d?avoir des ennemis qui disparaissent en un clin d??il. A peine décédés qu?ils s?évanouissent dans la nature tout d?un coup comme par enchantement. Sculder et Muldy mènent l?enquête? En tout cas c?est bien risible. Tout comme leur variété qui ne dépasse même pas la dizaine de personnages différents. On se retrouve toujours en face des mêmes personnes clonées en quantité industrielle tout au long du jeu, c?est passionnant. Ne parlons pas de la localisation des dégâts qui semble hériter du symptôme de la loterie nationale tant elle semble hasardeuse. L?IA est assez étrange aussi. Autant parfois ils arrivent à s?organiser à peu près comme il faut, autant d?autres fois ils ont du mal à savoir où vous êtes. L?occasion de jouer au chat et à la souris entre 2 massacres afin de déstresser. Pourtant quand je lis ce qui est écris sur le dos de la boite, ça dit "des ennemis imprévisibles et un scénario plein de surprises grâce au nouveau moteur E.V.I.L. AI? ". Bon ok, on peut pas vraiment dire que ce soit de la publicité mensongère. Signalons tout de même la blague de mauvais goût des développeurs qui ont eu l?idée de scotcher les doigts des ennemis sur la gâchette de leurs flingues. Non franchement, c?est pas très malin tout ça? De plus, 8 niveaux divisés en quelques sections, c?est pas bien long. Comptez un peu moins de 10h. Chouette, on va pouvoir s?amuser jusqu?à 4 en écrans splitté avec un mode multi de folie ! Ha ben non ? c?est sans grand intérêt. Bref?
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Rien qu'à l'écoute de ce nom, ce ne sont pas un, mais de nombreux souvenirs chargés de bonne humeur et de plaisir qui nous reviennent à l'esprit. Cependant, Rareware n'est plus ce qu'il était, la licence James Bond est détenue dorénavant par Electronic Arts. Est-ce que cette fois-ci le titre répondra à l'attente ? Electronic Arts, grand éditeur et développeur mondial, s'attaque aujourd'hui à un nouveau jeu de tir avec vue à la première personne. La mauvaise aventure de James Bond : Quitte ou Double a déjà été oubliée et c'est donc avec une certaine volonté d'innover que les développeurs se sont tournés vers un titre au plagiat légal : Goldeneye Au Service du mal . Cependant, on nous assure que ce dernier ne reprendra aucun trait des anciens Nightfire et Espion pour Cible, disponibles sur GameCube, avec un tout nouveau moteur graphique à l'appui, et un tout nouveau style . Qu'en est-il ? My name is Bond, James Bond On peut déjà tous se poser la question du titre opté pour le jeu : pourquoi avoir repris Goldeneye, qui plus est pour une aventure qui n'aura quasiment aucun point commun avec le film ? Certains diront que c'est un moyen d'attirer le maximum de personnes n'ayant jamais goûté à la version de Rareware sur N64, d'autres crieront haro sur tous les toits en blâmant ce plagiat non-justifié, et puis viendront ceux qui finalement ne jugeront pas le jeu sur son titre. Hormis cette fâcheuse et sans réponse question, on apprend que le joueur sera propulsé au devant du mal et du vice, de la perversité et du chaos. Loin, très loin de la violence d'un Gran Theft Auto, il est assuré néanmoins que le but du jeu sera de conquérir le monde. Car oui, on ne jouera plus James Bond, mais bel et bien un méchant en manque de pouvoir. Refoulé par la famille royale qui ne veut plus de vous dans ses services secrets, vous décidez de vous venger de cet acte en rejoignant un énorme groupe terroriste dirigé par le mystérieux Docteur No. Non, il ne s'agit pas là d'un homme habillé en blanc qui secoue la tête de gauche à droite pour faire un signe à l'assistance dû à une impossibilité imprévue, mais d'un être maléfique capable de réduire la Terre en un morceau de caillou pour son propre plaisir. En clair, un FPS différent et qui sort de la norme, ce qui peut s'avérer déjà être un bon point, car quel joueur n'a jamais eu envie de pouvoir trancher du gentil niais en étant dans la peau d'un méchant sans cur ? (« Mais ! je suis une gentille, et je suis poursuivie par un méchant ! » _ « Un méchant ? Où est-il ? »). 006, Alec Trevelyan, pour l'Angleterre James . A l'E3 2004, très peu d'images ont été diffusées, cependant une vidéo de qualité a permis à la rédaction de se faire une idée du jeu en lui-même. A première vue, c'est assez beau et fluide, même si apparemment, au premier choc explosif, quelques saccades se font ressentir. Mais ce n'est là qu'une version non-finalisée, et il est clair que l'on peut affirmer avoir en ce titre de quoi faire remuer un peu la soupe. (désolé pour la métaphore à deux munitions de PP7) Graphiquement, même si on est loin d'un FarCry ou d'un Half-Life 2, cela reste honnête pour choyer l'il. On pourra seulement rester assez stupéfait devant l'utilisation du moteur physique du jeu : les corps s'envolent à la moindre explosion, et à chaque coup de fusil à pompe bien placé. Jouissif, mais un peu abusé par moment, c'est à se demander s'ils ne sont pas gonflés à l'hélium ! Notons que les images de certains personnages qui ont été dévoilées sur Internet il y a de cela quelques jours étaient ahurissantes de réalisme. Mais malheureusement il semblerait que dans le jeu en lui-même, les personnages soient assez basiques, voire même pour certains, très laids. Oddjob, le petit bonhomme au chapeau tranchant, semble tout droit sorti d'une boîte de playmobils par certains moments.... (sur cette image ci-dessus, il est plutôt soigné) Goldeneye, à fond la forme ! Avec un titre pareil, Electronic Arts n'a surtout pas le droit à l'erreur, en tout cas pour éviter de paraître ridicule à l'égard de certains joueurs non-contents de ce choix. Mais après tout, qu'importe le titre, ce n'est pas parce que ce jeu là sera mauvais (ce qui ne s'annonce pas du tout le cas) que forcément cela salira l'ancien grand du genre. Alors niveau gameplay, fond de jeu, rien de spécial n'a été dévoilé, mais on sait a priori que le joueur pourra détenir deux armes en même temps, différentes ou non, et s'en servir d'une manière « innovante » paraît-il . Outre ceci, on pourra, à l'instar d'Halo sur Xbox, donner des coups de crosse avec toutes les armes du jeu, ou donner un coup de poing de la main gauche alors que dans la main droite on porte une arme légère ou lourde ? Cela pourrait paraître bizarre de tenir un bazooka d'une seule main ou un fusil à pompe d'une seule main.... La discrétion sera aussi de mise, mais bien trop dans l'ombre de l'action cinématographique que privilégie le jeu. Attendez-vous donc à des détonations de toutes parts, des corps qui volent d'un bout à l'autre de la pièce, des armes qui virevoltent entre vos mains mieux que Clint Eastwood en sa jeunesse Westerienne. Le mode multijoueurs aussi n'aura pas été oublié, mais rien, absolument rien n'a été dévoilé ni expliqué à son égard, on sait seulement que l'on pourra se battre à quatre dans des arènes avec les modes classiques du genre, mais aussi un mode « assaut » et des mini-scénarios possibles. Espérons un mode coopération ! L'il d'or mais ne s'éveille pas ! Voilà, cet aperçu se termine ici, sur une conclusion plutôt positive. On peut tout attendre de ce Goldeneye Au Service du mal , mais on attend surtout le meilleur. Tout ce que l'on a pu voir ou entendre sur ce titre fort évocateur promet du bon, du nouveau et de l'originalité. Seulement Electronic Arts arrivera-t-il à se surpasser cette fois ? Car Nightfire et Quitte ou Double auront été des jeux non pas mauvais, mais loins d'être bons, malgré leurs nombreux points intéressants. Alors messieurs les développeurs, mettez le paquet, et on se retrouve en cette fin d'année pour le verdict final !
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