Jeux Cherche vous permet de trouver une astuce, un cheat, un code, une soluce,
une solution, une demo, un patch ou un test de Les Indestructibles 2.
Wall-E : le test (Tom's Games)
Après les jouets de Toy Story, les poissons du monde de Nemo, la famille de super héros des Indestructibles, le petit robot de Wall-E s?invite lui aussi sur consoles de jeu. La PlayStation 3 n?y échappe pas et bénéficie sans doute de la meilleure des versions. Cela en fait-il pour autant un bon jeu
Turning Point : Fall of Liberty par Michael Giacchino (Tom's Games)
C'est Michael Giacchino, artiste primé uvrant pour le cinéma, la télévision et le jeu vidéo, qui sera en charge de la bande originale de Turning Point : Fall of Liberty. Pour ceux qui ne connaissent pas cet homme, sachez qu'il est l'auteur des musiques des séries Lost et Alias ou des longs-métrages
[Les Indestructibles] Site et captures des Indestructibles : La terrible attaque du démolisseur (Tom's Games)
Dans le jeu Les Indestructibles : La terrible attaque du démolisseur, un méchant mineur monte à la surface de la terre dans le but de dominer le monde. Heureusement M. Indestructible et son ami Frozone sont là pour nous sauver.
Dans ce jeu vous pourrez incarner M. Indestructible ou Frozone mais a
X-MEN ORIGINS: WOLVERINE dispo! (Insert coin)
ALORS QUE LE FILM EST SORTI HIER, LE JEU VIDÉO X-MEN ORIGINS: WOLVERINE DISPONIBLE AUJOURD'HUI EN FRANCE ! Santa Monica, CA ? 30 avril 2009 ? Le plus redoutable des X-Men débarque dans les magasins du monde entier dans le jeu vidéo X-Men Origins: Wolverine? d'Activision Publishing, Inc. (Nasdaq : ATVI) et Marvel (NYSE : MVL). Développé par le célèbre studio Raven Software, le jeu propose de maîtriser l'incroyable force brute de Wolverine, sa capacité de régénération et ses griffes d'adamantium indestructibles pour affronter de puissants ennemis et lever le voile sur son mystérieux passé. Inspiré du film éponyme de la Twentieth Century Fox, X-Men Origins: Wolverine comprend les voix anglaises de certains des acteurs principaux du long métrage : Hugh Jackman (Wolverine), Liev Schreiber (Dents-de-sabre) et will.i.am (John Wraith). "Avec X-Men Origins: Wolverine les joueurs vivront la plus authentique expérience Wolverine jamais offerte dans un jeu vidéo ", explique Rob Kostich, vice-président marketing monde de la marque, Activision Publishing, Inc. "Le jeu réussit à capturer la nature bestiale de Wolverine et présente un scénario particulièrement riche qui devrait plaire à tous, qu'il s'agisse des fans de comics, de jeux vidéo et du film !" X-Men Origins: Wolverine est un jeu d'action-aventure centré sur le personnage de Wolverine qui reprend et enrichit l'histoire du film. Évoluant dans des environnements ultra-réalistes, les joueurs doivent maîtriser leur instinct animal, affronter des dangers inattendus, traquer et éliminer de nombreux ennemis et surmonter des obstacles apparemment infranchissables pour révéler la vérité sur le passé tragique de Wolverine. Des griffes recouvertes d'adamantium ainsi qu'une force physique et une vitesse hors du commun permettent à celui qui rejoindra plus tard les X-Men de réaliser des mouvements d'esquive d'une rapidité époustouflante, des attaques combos redoutables et des coups de grâce d'une violence inouïe. Et grâce à sa capacité de régénération, Wolverine est capable d'encaisser des dégâts importants et de se soigner en temps réel, sous les yeux du joueur ! Développé par Raven Studios et classifié "18+" (public averti) par le PEGI, X-Men Origins: Wolverine Edition Bestiale est disponible sur Xbox 360?, PLAYSTATION®3 et Games For Windows. D'autres versions inédites de X-Men Origins: Wolverine, développées par Amaze sont également disponibles sur PlayStation®2 et PSP® (classifiées "16+" par le PEGI) et sur les consoles Nintendo DS? et Wii? (classifiées "12+" et "16+" par le PEGI). Je vous rappelle que le concours Wolverine est toujours d'actualité sur Insertcoin. Cliquez-sur l'annonce dans la sidebar pour gagner peut-être 1 jeu PS3 ou 1 jeu PSP de Wolverine!!!! "Insertcoin" se repose pour quelques jours... retour lundi!!!!
LA-HAUT (Insert coin)
Il n?y a pas d?âge pour réaliser ses rêves?Souvenez-vous?Vous êtes retombés en enfance avec Woody. Vous vous êtes immergés dans les profondeurs de l?océan aux côtés de Nemo. Vous avez visité les plus grandes cuisines de Paris avec Rémy. Vous êtes tombés sous le charme de la love machine Wall-E? Aujourd?hui, vous vous demandez sûrement jusqu?où peut aller l?imagination des créateurs des studios Pixar ? Prenez votre respiration, levez la tête, ouvrez grand les yeux, la réponse se trouve Là-haut. Quand Carl, un grincheux de 78 ans, décide de réaliser le rêve de sa vie en attachant des milliers de ballons à sa maison pour s?envoler vers l?Amérique du Sud, il ne s?attendait pas à embarquer avec lui Russell, un jeune explorateur de 9 ans, toujours très enthousiaste et assez envahissant? Ce duo totalement imprévisible et improbable va vivre une aventure délirante qui les plongera dans un voyage dépassant l?imagination. La sortie du film étant prévue cette année, Pete Docter (réalisateur) et Jonas Rivera (producteur) nous parlent de cette superbe comédie. « Surtout n?essayez pas de faire la même chose chez vous » dit en riant le réalisateur, Pete Docter, au sujet de Là-haut, 10ème long métrage animé très attendu des studios d?animation Pixar. À l?issue d?une avant-première exclusive de 46 minutes, cadeau des studios aux journalistes, Pete Docter et Jonas Rivera sont venus raconter l?aventure de la création d?un film qui ne manquera pas de réchauffer les c?urs des enfants et des jeunes d?esprit. Carl Fredricksen, un grincheux de 78 ans, a l?impression d?être passé à côté de sa vie. Pour tenir une promesse à son épouse maintenant défunte, il décide de réaliser son rêve de grande aventure en attachant des milliers de ballons à sa maison pour s?envoler vers le fin fond de l?Amérique du Sud. Hélas, il découvre en chemin qu?il a embarqué avec lui, par inadvertance, un garçon de 8 ans très bavard et bien trop gai, du nom de Russell. Docter et Rivera savent très bien qu?un vieil homme est un choix de personnage assez inattendu. « Nous étions conscients du risque, mais il y a quand même beaucoup de personnages de vieux grincheux dans les histoires traditionnelles », explique Docter. « L?idée d?un vieux monsieur bourru nous a séduits. Les possibilités comiques abondent, et puis personne d?autre ne l?a encore fait. Chez Pixar, nous cherchons absolument à ne jamais refaire deux fois la même chose, et comme nous en sommes à notre dixième film, cela devient de plus en plus difficile. » Avec à l?actif de Pixar des succès critiques et commerciaux de l?envergure de Toy Story, Le Monde de Nemo, Les Indestructibles, Cars, Ratatouille et WALL?E, Docter et Rivera savent que tous les regards sont tournés vers eux pour la prochaine grande réussite du cinéma d?animation. Ils admettent qu?en dépit de leur air détendu, la pression se fait ressentir. Leur formule gagnante consiste à réaliser des films qu?ils aiment eux-mêmes et qui, en plus de divertir, touchent le c?ur du public. Docter et Rivera se sont posés une question pendant la réalisation de ce film : « Qu?offrons-nous que le public peut emporter avec lui ? ». C?est cette démarche qui les place parmi les plus prodigieux talents des studios d?animation Pixar. Chez Pixar depuis 1990, Docter faisait partie de l?équipe originale chargée du développement des personnages de Toy Story ; film pour lequel il a également assumé le rôle de superviseur d?animation. Il était artiste de storyboard pour 1001 pattes, et auteur du scénario original de Toy Story 2. Docter a fait ses débuts de réalisateur avec Monstres & Cie, nominé pour l?Oscar du meilleur film d?animation. Etant l?un des principaux collaborateurs créatifs de Pixar, Docter figure également au générique (idée originale) de WALL?E, une production Disney?Pixar lauréate d?un Golden Globe® et d?un Oscar. Docter doit à WALL?E sa nomination pour l?Oscar du meilleur scénario original. Rivera a rejoint Pixar en 1994, en tant qu?assistant de production pour Toy Story, premier long métrage réalisé par le studio. Ayant travaillé sur quasiment tous les longs métrages Pixar à ce jour, Rivera possède un savoir-faire qui permet à son rôle d?évoluer de production en production. Plus récemment, il était chef de production sur le long métrage Cars, lauréat d?un Golden Globe®. Quand le duo s?est formé en 2004, pour commencer le travail sur Là-haut, tous deux savaient que les personnages marqueraient une révolution artistique du cinéma d?animation, et qu?ils ne ressembleraient en rien à tous ceux qu?ils avaient imaginés par le passé. Docter se souvient : « Nous avons des directeurs techniques étonnants, qui savent faire pratiquement tout. Pour ce film, nous leur avons demandé d?aller à l?encontre de tous les principes et d?ignorer comment les choses fonctionnent dans la réalité ! Le look était très difficile à réaliser, à la fois sur le plan artistique et sur le plan technique. J?espère que cet aspect n?est pas évident mais invisible. » Rivera ajoute : « Nous ne voulions pas du réel, nous voulions de la caricature. C?est un peu un retour vers l?ancien Disney ». L?esthétique du film était si importante pour Docter et Rivera que l?équipe créative de Là-haut s?est rendue en Amérique du Sud, dans le lieu qui sert de toile de fond au film, pour faire en sorte que les paysages soient parfaits. Paradise Falls, lieu fictif du film, a été dessiné à partir de la véritable montagne plate, telle une île dans le ciel, où le Brésil, le Venezuela et la Guyane se rencontrent. Ils ont choisi ce lieu parce qu?ils avaient besoin d?un endroit isolé où Carl pourrait atterrir, sans influences extérieures, pour lui permettre de grandir et d?évoluer en tant que personnage. « Les montagnes sont hautes de plus de 1 600 mètres et il n?y a aucun moyen de monter ou descendre », explique Rivera. « Cet endroit nous a plu parce c?est un monde perdu et très détaché, qui crée l?ambiance requise pour un film d?aventure. » Docter et Rivera font un travail superbe au niveau du ton émotif. À travers une scène brève mais poignante au début du film, les bases émotionnelles sur lesquelles repose le film sont posées. En entrevoyant un bref instant les rapports tendres entre Carl et sa femme Ellie, nous apprenons que Carl était vendeur de ballons. Ensemble, ils avaient un grand rêve : partir à l?aventure à Paradise Falls. Mais en raison des petits contretemps imprévus de la vie, leurs rêves ne se sont jamais réalisés. Après le décès d?Ellie, Carl se détache du monde extérieur. Réalisant avec douleur qu?il n?avait jamais exaucé le v?u de sa femme, il décide d?agir sans plus tarder pour que leur rêve ne meure pas. C?est à partir de cette situation humaine très réelle qu?un sérieux vent de folie prend naissance et se déchaîne. À l?affiche du film, les talents vocaux d?Ed Asner (des séries télé Mary Tyler Moore et Lou Grant), Christopher Plummer (L?Homme de l?intérieur, Un Homme d?exception), Delroy Lindo (60 Secondes chrono, Get Shorty) et John Ratzenberger (WALL?E, Monstres & Cie.). Plusieurs jeunes acteurs talentueux ont auditionné pour le rôle de Russell, le jeune explorateur de 8 ans. À la grande surprise de tous, c?est le frère d?un jeune acteur, venu lui tenir compagnie, qui a décroché le rôle. « Tous les jeunes acteurs que nous avons entendus étaient très bons, mais un petit peu trop accomplis », explique Docter. « Nous sommes tombés amoureux de ce gamin, Jordan Nagai, qui était venu avec son frère. Il a tout simplement commencé à parler d?entraînement de foot et de karaté et nous avons su que c?était lui ! Il avait cet incroyable charme du « non acteur ». Ce qu?il disait n?avait aucune importance. J?écoutais sa voix avec un grand sourire aux lèvres. Il était tellement authentique ! » À la question de savoir ce qu?ils espèrent réaliser avec Là-haut pour eux-mêmes et pour le studio, Rivera répond : « J?espère qu?il aura tout d?un film d?action-aventure, mais avec un peu plus de douceur que ceux qui sortent actuellement. Nous espérons que ce film s?inscrira dans la prolongation des réalisations Pixar tout en se tournant vers le passé pour s?accrocher à ce que nous aimons tant dans les classiques. » La sortie du film est prévue le 29 Juillet 2009. Il sera également projeté en Disney Digital 3-D? dans certaines salles.
Traduction de la synthèse du Creator's Camp réalisé par Snootysims (Universims)
Amandil a eu la gentillesse de partager une traduction qu'il a faite sur la synthèse des informations du Creator's Camp préparée par snootysims.com Normal 0 21 false false false /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tableau Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:10.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:#0400; mso-fareast-language:#0400; mso-bidi-language:#0400;} Vous trouverez ci-dessous toutes les informations issues du Creator's Camp. Les précisions qui suivent proviennent de ces sites : · Thesiddog · Simcredible Designs · The Sims Resource · tdyannd · Edenstyle CAS - Il n'y a pas de cheveux bouclés, mais certains modèles de cheveux sont très longs. - Il n'y a plus de section « sous-vêtements ». - Les Sims masculins ont accès au maquillage. - Un outil « Créer un jumeau » est disponible pour tous les âges. - Il est facile de changer de coupe/vêtements/visage. Il suffit de cliquer dessus et le CAS ouvre directement le menu adéquat pour éditer ce qu'on a sélectionné. - La longueur des cils est contrôlée par un curseur. - Chaussures et chaussettes sont totalement personnalisables, et sont maintenant en plus indépendantes du reste du costume. Mode « Construction » - On peut grâce à un bouton choisir d'acheter la maison qu'on veut meublée ou sans meubles. - L'outil « Marteau » est plus puissant : on peut désormais sélectionner avec une zone entière pour supprimer plusieurs objets. - Les objets placés contre un mur en diagonale s'y fixent à la perfection. - La hauteur du toit est contrôlée par un curseur. - La parcelle la plus grande est de 64x64 (équivalent du 5x5). - Une option pour les toits automatiques fait qu'ils apparaissent pendant la construction. - On peut tapisser les murs ou le sol d'une pièce en cliquant sur un bouton (au lieu de maintenir la touche Maj enfoncée). - On peut assigner des couleurs aux lumières et définir la luminosité (tant à l'intérieur qu'à l'extérieur). - Un pinceau carré a été ajouté pour peindre le terrain. Imaginez les trottoirs qu'on peut faire avec. - On peut modifier le revêtement des murs et du fond des piscines. - La largeur maximale d'une cage d'escaliers est de 8 tuiles. - Il y a des portes d'une tuile, des portes de deux tuiles, des portes d'une tuile centrées sur deux tuiles, et même des portes de trois tuiles. - TOUS les planchers sont doublés d'un plafond en dessous. Il n'est pas possible de recolorer ces plafonds à l'heure qu'il est. - Le nombre maximal d'étages est de 5. - Il n'y a pas encore de demi-murs. - On ne peut pas modifier la hauteur des objets au mur. - Une tuile des Sims 2 représente quatre tuiles des Sims 3. Les rotations de 45 et 90 degrés sont intégrées au jeu. La touche ALT autorise une rotation libre. - On ne peut pas encore importer de motifs dans le jeu. - On peut poser la boîte aux lettres où on veut dans la parcelle. La porte qui en est la plus proche est considérée comme la porte d'entrée. - Les clôtures épousent le dénivelé. Mode « Achat » - Il n'y a que quatre chaînes TV : sport, enfants, action et romance. - Pas encore de plongeoir pour les piscines. - Quand ma Simette a ouvert le frigo, j'ai vu de l'air froid en sortir. - L'alarme incendie est positionnée plus bas, et j'ai pu accrocher une lampe au-dessus. - On peut peindre sur le chevalet des toiles de trois tailles différentes. - On peut améliorer certains objets qu'on bricole : les ignifuger, les rendre autonettoyants, les rendre indestructibles... - On peut acheter un canard de bain. - Avec l'ordinateur on peut : obtenir des réductions, surfer sur internet, jouer aux échecs, jouer à des jeux vidéo, bricoler et trouver un travail. Les génies de l'informatique peuvent aussi pirater et overclocker. Carrières - Le travail est payé à l'heure, pas à la journée. - Pendant le travail, on peut choisir quel comportement suivre : travailler comme d'habitude, travailler dur, se la couler douce, faire la connaissance de ses collègues, fréquenter ses collègues, lécher le patron, aiguiser une compétence. - On peut acquérir des parts dans les commerces communautaires. Une fois qu'on en a pris le contrôle entier, on peut les renommer, en licencier les employés et en utiliser les bâtiments et les services gratuitement : repas, livres ou films à l'?il. - On peut travailler à temps plein ou à temps partiel. Les temps partiels sont compatibles avec les études du secondaire. - Quand un Sim a atteint le sommet de sa carrière, les autres Sims le savent et réagissent en conséquence. Si votre Sim est star du rock'n'roll, d'autres Sims vont lui demander un autographe ; un militaire haut gradé sera salué dans la rue. - Quand on interagit avec son chef, on peut lui demander une augmentation ou une promotion. - Temps partiels pour les ados, les adultes et les seniors : employé de librairie, réceptionniste de spa, hydrothérapeute, fossoyeur. Sims - On peut fixer la longévité entre 25 et 1000 jours ou carrément désactiver le vieillissement. - Le degré de libre arbitre est défini par un curseur : sans, faible ou élevé. - Les Sims n'ont plus besoin d'échelle pour entrer dans ou sortir d'une piscine mais peuvent toujours s?y noyer si on annule l'action « sortir ». - Quand on interagit avec quelqu'un, une petite fenêtre indique ce qu'il en pense : vous êtes irrésistible, trop empressé, hilarant, ennuyeux, etc. - Les Sims ne peuvent pas être heurtés par les voitures. - Tous les vêtements sont disponibles en tous temps dans le jeu, et peuvent toujours être recolorés. Inutile donc « d'acheter » des vêtements. - S'ils ont les traits qu'il faut, les Sims chantent sous la douche. - Tous les objets avec lesquels un Sim interagit peuvent ajouter à sa bonne ou à sa mauvaise humeur suivant ses traits/sa personnalité. - Quand ma Simette sortait du bain le matin, elle était encore en pyjama. Je devais changer ses vêtements moi-même. - On peut changer ce que porte un Sim en cliquant sur lui, n'importe où, n'importe quand. - Les Sims possèdent automatiquement un portable. On peut changer la sonnerie des portables. - Les Sims de mauvaise humeur obéissent moins facilement. - On peut se marier sans noce, organiser un mariage chez soi ou bien l'organiser sur un terrain communautaire (qu'il faut dans ce cas louer). - Plus d'arche de mariage : il suffit de cliquer sur le ou la fiancée et de choisir « épouser ». Le couple échange quelques propos puis les alliances avant de s'embrasser. - On peut faire des dons à différentes fondations suivant les traits de caractère. Cela donne des émoticônes positives. - Les Sims peuvent prendre des cours pour maîtriser des compétences plus vite qu'en autodidactes. - On peut enfin rendre visite à ses voisins : il suffit de cliquer sur leur porte et de choisir « sonner ». On peut aussi entrer chez eux. - On peut modifier les traits de caractère dans le jeu en utilisant l'une des récompenses d'aspiration. - Une famille nombreuse commence avec plus de 20 000 simflouzes. - Les Sims ne peuvent pas être invités aux fêtes des citadins mais peuvent être invités à une fête communautaire avec les bonnes cartes chance. - Les Sims accomplissent toujours les actions de leur file d'attente, même si on regarde un autre Sim de l'autre côté de la ville. Grossesse, bébé, bambin, enfant - Les Simettes enceintes obtiennent quelques jours de congé maternité, les pères quelques jours de congé paternité. - On peut accoucher chez soi ou à l'hôpital. Le père peut y amener la mère, mais elle peut aussi y aller seule. Le trajet peut se faire à pied, en voiture ou à vélo. Pas d'ambulance. - Les Simettes qui ont eu une grossesse heureuse accouchent de bébés qui jouissent de meilleurs traits. - On peut annoncer une grossesse aux autres, toucher le ventre et parler au ventre d'une femme enceinte. - Les nouveau-nés sont langés plutôt que de ne porter que des couches. - On ne peut pas changer de langes : ils sont roses pour les filles et bleus pour les garçons. - Les émoticônes et les barres de besoin des nourrissons sont visibles. - Les écoliers qui s'endorment en classe ou trichent sont collés. - Les enfants peuvent se balader dans le quartier tous seuls, tandis que les bambins doivent être portés. - Il y a maintenant une baby-sitter. - Un de mes Sims a téléphoné avec un bébé dans les bras et s'est assis sur le canapé après avoir raccroché, toujours avec le bébé. - La grossesse dure toujours trois jours, quelle que soit la longévité. - Les Simettes enceintes peuvent aller à l'hôpital pour un « examen prénatal ». - La bonne a joué avec mon bébé pendant qu'elle faisait le ménage. - Heures d'école : 9h - 14h pour les ados, 9h - 15h pour les enfants. - Plus de table à langer. Il faut désormais cliquer sur le bébé/bambin pour changer sa couche/ses vêtements. - Quand on a une chaise haute, on peut faire manger aux bambins la même chose qu'au reste de la famille, à condition de mouliner leur nourriture. - Interactions avec les bambins : changer la couche, changer les habits, nourrir par terre, porter, faire un câlin, apprendre à parler, apprendre le pot, chatouiller, apprendre à marcher, faire l'avion. Le quartier - On peut suivre un Sim qui est dans un taxi ou une voiture en faisant un clic droit sur son portrait. - Les voitures disparaissent quand elles atteignent leur destination, et réapparaissent quand elles en reviennent. - Des messages dans le coin supérieur droit vous avertissent quand une boutique organise une vente ou qu'un grand événement arrive en ville. - Il faut aller au magasin pour faire ses provisions. - On peut changer de maison, et on peut alors soit vendre ses meubles, soit déménager avec. - Il y a un salon de beauté où l'on peut recevoir un soin complet du visage, une manucure, une pédicure ou un massage. - On peut modifier les terrains résidentiels et les terrains communautaires. Certains terrains communautaires, comme les parcs et les piscines, sont totalement personnalisables. Pour les lieux de travail, on ne peut qu'ajouter quelques éléments à l'extérieur. - On peut fusionner, expulser et diviser les maisonnées. Nourriture/jardinage - Parmi les produits qu'on peut récolter on compte les pommes, les citrons, les raisins, les pastèques, les poivrons, l'ail, la salade, les oignons et les tomates. - On peut vendre les légumes de son jardin au supermarché. - Le contenu du frigo peut pourrir, et doit alors être jeté. - Il y a entre 35 et 40 recettes. - Le panier de pique-nique est rudimentaire. Les Sims peuvent le porter, s'asseoir sur la nappe et manger. - Si on survole une assiette à la souris, on est averti de la nature et de la qualité de ce qu'elle contient. - Un fruit peut être parfait, bon, insipide, infect, pourri ou répugnant. - On peut faire des tas de boissons. Par exemple un White Chocolate Soy Frathuccino with Banana Swirl. - Quand on fait ses courses, une fenêtre montre tous les ingrédients qu'on peut acheter. On peut aussi acheter les ingrédients nécessaires à telle ou telle recette. Mort - Les pierres tombales indiquent désormais la cause du décès. - La mort détermine toujours la couleur du fantôme. - Il n'y a toujours pas d'option « enterrement » ; mettre en scène soi-même des obsèques est ce qui s'en rapproche le plus. - On trouve au cimetière la tombe du clown tragique. - Les fantômes sont jouables, peuvent épouser des vivants, et même avoir des bébés fantômes. - Au décès d'un Sim, toutes ses possessions sont ajoutées à l'inventaire de sa famille, de sorte qu'elles ne sont pas perdues. Divers - Quelques-uns des développeurs des Sims 3 sont des Sims pré-générés. - Il y a maintenant des ciels différents pour l'aube, la journée, le crépuscule et la nuit. De plus, le soleil et la lune se déplacent. - Il tombe des étoiles filantes la nuit, mais je n'ai vu aucun nuage le jour. - On peut prendre des photos avec un portable et les encadrer au mur ou sur une table. - On peut engager des magiciens pour les fêtes. - Un organiseur vous permet de fixer l'heure, le lieu, et la tenue de rigueur d?une fête. - Il y a maintenant 4 vitesses de jeu. - Les maisons se voient attribuées un niveau de difficulté dépendant de l'âge et du nombre des Sims qui y habitent. - On ne peut pas verrouiller les portes. - Les citadins ont une maison, mais pas les PNJ. - La bonne a mis les restes au frais pour les conserver. - Pas de jardinier ! [source : http://www.snootysims.com/thesims3index.php?id=creatorscamp] N'oubliez pas l'évènement français :