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Tests de Metal Gear Solid 4
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Ô Messie, Ô Maître Kojima, puissiez-vous nous gratifier d?un (énième) épisode qui parvienne à nous marquer. Après 20 ans de bons et loyaux services, nous sommes en droit d?attendre de ce dernier volet des aventures de notre bon et très vieux Snake, une sortie de route digne des plus grands pilotes. Mais à force de vouloir diviser pour mieux régner, le papa de la mythique série titille le fracture complète (comme pour le 3e opus où un usurpateur de renom avait pris la place de notre héros adoré), mais ce, on vous rassure, au prix de nombreux efforts qui risquent grandement de ...
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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots est un jeu d'action/infiltration sorti sur Playstation 3 le 12 juin 2008, développé par Kojima Production et édité par Konami. C'est le quatrième et dernier volet de la célèbre saga Metal Gear Solid. Cet épisode prend place chronologiquement 9 ans après les évènements du premier Metal Gear Solid et 5 ans après Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty.
Le joueur incarne dans cet ultime épisode un Solid Snake vieillissant et diminué, souffrant d'un vieillissement prématuré. Il va cependant devoir rassembler ses dernières forces et stopper Liquid Ocelot, maintenant leader d'une organisation de mercenaires appelée SMP. Cette organisation se voit impliquée dans de nombreuses guérillas à travers le monde. Une nouvelle économie basée sur l'effort de guerre régit le monde. Tous les soldats possèdent une ID leur permettant d'utiliser leur équipement et qui influe sur leurs aptitudes au combat. Tout ce système est contrôlé par une intelligence artificielle. Le but de Liquid est ainsi de pirater ce système et supprimer L'IA afin de faire main basse sur la totalité des armées de la planète. Il compte ainsi se soulever contre l'autorité des « Patriotes » et achever ce que Big Boss avait commencé à Outer Haven.
On prend alors le contrôle de Old Snake, parti à la poursuite de Liquid à travers le monde. Le joueur va ainsi visiter divers champs des batailles nous emmenant au Moyen Orient, en Amérique du Sud ou encore en Europe de l'Est. Niveau gameplay Hideo Kojima a préféré se démarquer des précédents épisodes en optant pour une vue à la 3ème personne plus proche du héros, un peu à la Splinter Cell, rendant les déplacements plus agréables. De très nombreuses innovations intéressantes et originales sont aussi au rendez-vous. Comme l'Octocamo, une combinaison prenant la couleur de la surface sur laquelle on se trouve. Plaquez-vous contre un mur, ou allongez-vous sur le sol et la combinaison en prendra la couleur. Old Snake se verra aussi équipé du Solid Eye, un dispositif qui se place sur l'oeil droit et qui permet d'analyser le champ de bataille afin de connaître les positions ennemies. Il possède aussi une vision infrarouge ainsi qu'un zoom. Tout au long de l'aventure, le joueur sera aussi accompagné du Metal Gear Mk II, un petit robot créé par Otacon. On peut à tout moment en prendre le contrôle et s'en servir comme éclaireur ou pour neutraliser les ennemies avec une petite décharge électrique.
Old Snake pourra aussi avoir accès à une très large panoplie d'armes. En plus d'en ramasser sur le champ de bataille, Le joueur pourra en acheter dans la boutique du trafiquant d'armes Drebin. Celui-ci dispose d'un diposotif permettant de supprimer les ID propres aux armes les rendant ainsi utilisable par n'importe qui. Snake pourra ainsi se servir de pistolets tranquilisants, fusils d'assaut, snipers et même lance-roquette.
Les champs de batailles sont souvent le théâtre d'affrontements opposant le SMP à une faction de rebelles. Snake peut ainsi tirer partie de ces rivalités afin d'optimiser son infiltration. S'il aide une faction il peut ainsi bénéficier de leur soutien pour progresser plus efficacement. Hideo Kojima ayant mis l'accent sur le slogan « no place to hide » (Nulle part où se cacher) le joueur devra faire preuve de ruse et de prudence pour éviter de se faire repérer, même si l'IA des ennemies, bien que plus aboutie que celle des épisodes antérieurs, est loin d'être parfaite.
Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots rassemble une très grande galerie de personnages bien connus des fans de la série, comme Otacon, Roy Campbell et bien d'autre. C'est avec aussi avec une très grande émotion que l'on en retrouve certains que l'on ne pensait pas revoir. Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots semble en effet avoir été fait pour combler les fans inconditionnels de la série, distillant des très nombreux clins d'oeil et références à la saga Metal Gear dans son ensemble. De très (trop ?) longues cinématiques magistralement bien mises en scène, utilisant le moteur du jeu, sont d'ailleurs là pour le prouver. Cet opus relie entre eux chaque épisode de la saga Metal Gear en respectant et magnifiant sa mythologie.
On n'aurait pu imaginer plus beau chant du cygne pour la saga Metal Gear Solid. Hideo Kojima apporte toutes les réponses laissées en suspens dans les précédents volets. Le scénario est rondement mené, les phases de gameplay d'une intensité incroyable et la réalisation époustouflante. Les moments cultes se succèdent tout au long du jeu, comme par exemple les affrontements contre les 4 membres des Beauty and the Beast, 4 jolies jeunes femmes traumatisées par la guerre et devenues de véritables machines de mort. Le jeu n'est pas exempt de défauts, on aurait espéré l'expérience plus longue et certains points, comme l'IA des ennemis, aurait mérité d'être plus travaillés. Cependant Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots constitue l'épisode ultime de la saga est peut dors et déjà être considéré comme un jeu culte.
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