Metro 2033 : The Last Refuge

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Metro 2033 : The Last Refuge dans l'actu

Metro 2033 : The Last Refuge - Vidéo #2 - Bande-Annonce (Jeuxvideo.fr)
Un peu moins de trois minutes, c'est la durée de cette nouvelle vidéo (WMV9, 1280x720, 2 min 40) pour Metro 2033 : The Last Refuge.

PC - Metro 2033 : The Last Refuge : un premier trailer (Gamers Master)
Metro 2033 : The Last Refuge, le FPS de 4A Games est prévu maintenant depuis 2006. Les ukrainiens se sont inspirés d'une nouvelle de Dmitriy Glukhovskiy racontant l'histoire d'une humanité quasiment a…

[Images] Metro 2033, retour en images (Playfrance.com)
Metro 2033 : The Last Refuge se rappelle à nos souvenirs avec quelques screens, et il était temps puisque son dernier signe de vie remonte à avril 2008. Le projet est sur les rails depuis 2006,...

Metro 2033 refait parler de lui (Nofrag)
La dernière fois où nous avions entendu parler de Metro 2033, c'était lors de la GSC 2006 où nous avions pu le voir tourner. Depuis, rien si ce n'est un trailer qui date lui aussi de 2006. Aujourd'hui, PCGames.de dévoile de nouvelles images du jeu tandis que GamesRadar a pris la peine d'interviewer son Creative Director. Nous n'y apprenons pas grand chose de neuf et comme vous avez tous oublié de quoi il s'agit, nous nous contenterons d'en résumer les grandes lignes : Metro 2033 se déroule en 2011. Jusqu'ici, tout va bien. Suite à une catastrophe nucléaire, la surface du globe est peuplée de monstres et l'humanité s'est réfugiée dans le métro. Le jeu est développé par les ukrainiens d'A4 qui avaient précédemment travaillé sur Stalker. Il proposera une campagne solo linéaire dans une ambiance post apocalyptique. Metro 2033 devait sortir fin 2008 sur PC, mais il vient d'être repoussé à l'automne 2009. Lire la suite sur Nofrag...

Metro 2033 promet d'être une bombe graphique ! (Ultimate Ps3)
Posté par o0o dans News & Commentaires des News - Metro 2033 promet d'être une bombe graphique !Développé par le studio Russe 4A-Games, Metro 2033: The Last Refuge est un titre qui fait encore peu parlé de lui. Mais les dernières images (ci-dessous) et détails diffusés par les développeurs pourraient bien changer la donne ! Dans une interview avec GamesRadar, Andrew Prokhorov, directeur créatif chez 4A-Games a parlé du nouveau moteur du jeu, et des nouvelles technologies rendues accessibles grâce à ce dernier. Et ça s'annonce graphiquement impressionnant. "Il n'y a pas une source de lumière statique [...]" a déclaré Prokhorov. "Le nombre de sources de lumières dans une frame est limité par l'appréciation de la réalité, et non pas par les développeurs. L'éclairage est entièrement dynamique, cela nous permet de développer tout en jouant au jeu, sans perdre de temps à recalculer les lightmaps, les ombres etc... Nous utilisons aussi le technologie de visualisation pour donner au jeu une impression de réalité et nous ajoutons du HDR 64-bit avec l'adaptation des yeux, la profondeur de champ, le motion blur et PhysX." Pour rappel, le jeu vous plonge dans le peau d'Artem, un jeune homme vivant à la VDNH est saisi d'une tâche très importante : il doit atteindre le coeur du métro, la légendaire station Polis, afin d'avertir tous les autres survivants sur le terrible danger qui les menace, et demander de l'aide. Artem a le destin de l'ensemble de l'humanité entre ses mains. Et pour ceux qui voudraient en savoir un peu plus, sachez que l'intrigue du jeu est disponible sur la fiche jeu du site. Metro 2033: The Last Refuge devrait sortir dans le courant de l'année sur PS3, Xbox 360 et PC. Ci-dessous, les dernières images diffusées par 4A-Games :

[Metro 2033: The Last Refuge] Stalker dans le métro (Tom's Games)
Les Ukrainiens sont de grands blagueurs, surtout depuis Tchernobyl. On connaissait Stalker et ses radiations rigolotes, voilà maintenant Metro 2033: The Last Refuge, un FPS développé par les ukrainiens de 4A-Games. L'histoire promet d'être un grand moment de rigolade, puisqu'elle est tirée du rom

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