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Tests de Super Paper Mario
Test sur Tom's Games
Malgré le lancement d'une console Nintendo, l'année 2007 n'avait pas encore vu de Mario sortir en magasin. Le quatrième trimestre se rattrape en nous proposant deux épisodes du plombier moustachu coup sur coup, à savoir Super Paper Mario en septembre et Super Mario Galaxy en novembre. C'est déjà la troisième fois que les joueurs retrouvent le héros sous format papier. Intelligent system a laissé de côté des éléments proches du RPG, comme le combat au tour par tour, pour nous proposer une aventure au gameplay détonnant. Annoncé sur Gamecube puis finalement annulé, il nous aura bien fait attendre. Saura-t-il faire pardonner son retard ?
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Super Paper Mario est un jeu de plateforme mêlé à des éléments de RPG sorti sur Wii le 14 septembre 2007, développé par Intelligent System et édité par Nintendo. Ce titre devait être à l'origine développé pour la Gamecube mais avec l'arrivée imminente de la Wii il fut finalement prévu sur ce support. C'est le 3ème volet des Paper Mario, une série qui a vu le jour tout d'abord sur Nintendo 64.
Une nouvelle menace pèse sur le monde de Mario. Le Comte Niark désire annihiler toutes les dimensions en suivant la prophétie inscrite dans l'Opus Ténébrus, un mystérieux grimoire annonçant l'apocalypse. Cependant un autre ouvrage a été rédigé afin de contrer la funeste prophétie de l'Opus Tenebrus : l'Opus Luminus. Cependant chaque grimoire fait référence à un maître du mal et quatre héros se dressant face à lui. Mario rejoint pour l'occasion par Peach, Bowser et Luigi vont alors partir à l'aventure pour veiller à ce que la prophétie de L'Opus Luminus prévale sur celle de l'Opus Ténébrus.
Au début du jeu on ne contrôle que Mario dans la recherche des c'urs purs permettant de sauver les dimensions. Les autres héros ne le rejoindront, les uns après les autres, que plus tard dans l'aventure. Le jeu se rapproche des Mario originels dans son aspect plateforme, cependant il est possible d'aller et venir dans les niveaux comme bon nous semble. La grande particularité de ce Super Paper Mario est de pouvoir passer du plan normal en 2D pour passer en trois dimensions. Ainsi Mario peut alors se déplacer en profondeur et pouvoir accéder à de nouveaux passages ou faire apparaitre des objets invisibles en mode 2D. Cependant on ne peut rester que quelque instant en mode 3D.
On accède aux différents niveaux du jeu à partir de Verso, une ville à la croisée des dimensions peuplé d'étrange personnage. Tout au long de son aventure, Mario pourra bénéficier de l'aide des Pixels, de petites créatures disposant de pouvoirs spéciaux. Par exemple, Tippi le pixel en forme de papillon donne des informations sur les ennemis ou tout élément du décor en pointant la wiimote vers l'écran. Il permet aussi de déceler des éléments invisibles et des passages secrets.
Il existe encore bien d'autres pixels, comme Lanceloin qui permet d'attraper ennemis et block puis de les lancer, ou encore Poilourd un pixel permettant à Mario d'exécuter un saut rodéo. Les autres héros ne peuvent utiliser les pouvoirs des pixels mais disposent de compétences qui leur sont propres. Peach peut ainsi planer un court instant en l'air, Bowser peut cracher du feu et enfin Luigi a la capacité de sauter plus haut. Il faut ainsi utiliser toutes les capacités des héros et des pixels afin de progresser dans les différents stages du jeu.
Super Paper mario est un jeu surprenant basant son gameplay sur le passage de la 2D à la 3D. Son originalité et son univers en font un jeu intéressant et drôle dans la lignée de la série.
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