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8/10
sur Xbox-france.com
Voilà maintenant plusieurs mois que le jeu de simulation de baston (le seul, l'unique) de Sega se fait attendre sur Xbox 360. Alors que Sony s'est offert une exclu temporaire, la console de Microsoft s'offre quant à elle un mode online supplémentaire, l'occasion de faire un joli pied de nez au géant nippon. Seulement le jeu demandant beaucoup de technique de la part du joueur, est-ce que celui-ci s'avèrera aussi jouable qu'en offline? Une question à laquelle ce test donnera une réponse.
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sur Gamekult.com
Faisant partie du line-up jouable sur la PS3 au Tokyo Game Show de cette année, VF5 ne passait pas vraiment inaperçu. Il faut dire qu'entre sa popularité intrinsèque au Japon et sa qualité graphique générale, il représente un parfait benchmark pour se faire une idée du potentiel tant économique que technique de la Playstation 3. Petit zoom sur le premier jeu d'arcade Sega de la PS3.
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8/10 Poison Lady - 26/10/07
Très bonne surprise, ce Virtua Fighter 5. La baston n'étant plus un genre particulièrement représenté depuis quelques années, on ne peut que se féliciter de voir cet opus débarquer sur la boîte à Billou, avec des graphismes améliorés et de nouveaux accessoires ajoutés par rapport à la version de la console de Sony, et surtout, le mode online! Du coup, impossible de ne pas le comparer à DoA, son rival sur la bobox...
Force est de reconnaître que les attraits du jeu résident justement dans le mode Quête, qui vous permettra de récupérer tous les petits items pour personnaliser vos personnages, et deux tenues supplémentaires pour chacun (la première se débloquant lorsque votre perso atteint le rang 1er Dan, la seconde quand vous compléterez votre premier disque-orbe) et le mode online, vous permettant d'exhiber fièrement vos fringues fraichement acquises.
Car si le mode quête est riche et long, et le mode online prenant, le reste du menu est moins riche il faut l'avouer... Un mode arcade basique plié en deux temps trois mouvements, avec à chaque fois les mêmes 8 adversaires, que vous ne finirez que pour débloquer un personnage, le classique entraînement, des classements... Et c'est tout. Contrairement à un DoA, ici point de débauche de modes de jeu, on a le strict minimum, mais c'est déjà fort intéressant.
Parlons maintenant de la jouabilité. Au niveau des touches, c'est assez proche d'un DoA: Y pour les coups de poing, B pour les coups de pied, X pour la garde... pour peu que vous assigniiez A à la combinaison (X+Y) des choppes vous retrouverez la même config' que pour le jeu de Tecmo. Mais la comparaison s'arrête là. Les deux sotfs se jouent très différemment. Virtua Fighter est un poil moins bourrin ne serait-ce qu'au premier abord (via l'absence des contres ravageurs) pour se montrer beaucoup plus technique au final.
Passons à l'aspect graphique. Là, c'est sûr, c'est très différent d'un DoA car le style graphique se veut beaucoup plus réaliste. Notamment la modélisation de personnages. Les textures! Le grain de peau est bluffant, et les textiles splendides. C'est beau, c'est bien modélisé. Et surtout, "réaliste". Ici les demoiselles ne font pas du bonnet F, ne sont pas anorexiques et n'ont pas des visages de top models. Elles sont très jolies certes (pour autant que je puisse en juger, étant moi-même une fille) mais il n'y a rien de fantaisiste, elles sont "normales, réalistes". Du coté des messieurs, idem. Pas de "pur bogoss" façon Hayate (pas mal du tout au passage), rien que des combattants reflétant davantage la réalité: un moine shaolin, de vieux maîtres des arts martiaux, des lutteurs un peu enrobés pas très bien rasés... Les personnages sont "beaux" car extrêmement bien modélisés. Le réalisme voulu est atteint, en contrepartie, pas d'exagérations!
Par contre pour les décors... Certes c'est très agréable à l'oeil, mais là, je dois reconnaître que les décors de DoA étaient meilleurs. Il suffit de se souvenir de Waterfall Valley. Là, en dehors de l'arène elle_même, circulez, y'a rien à voir. En dehors de certains lieux (comme ce radeau d'ou vous pouvez tomber à l'eau, où la rue sous la pluie) qui sont très jolis, le manque de finition d'autres se voit clairement (l'espèce de canyon ou vous vous battez les pieds dans l'eau) surtout au niveau des textures de l'arrière plan, qui font très "image collée"... Dommage.
Pour le reste, que dire d'autre? Ca reste sympathique et jouable par tous avec un peu d'investissement, malgré la difficulté parfois dopée en mode quête (vous progressez normalement pendant une heure,puis tout à coup plus moyen de remporter un affrontement pendant une demi-heure, puis la difficulté redevient normale) mais rien de bien grave.
En définitive:
-Les plus:* Personnalisation encore accrue
* Mode qûete, très long
* Xbox Live
* Modélisation des personnages
-Les moins: *Certains décors très pauvres
* Peu de modes de jeu au final
* Un seulpersonnage caché
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