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[Infos] Marvel : Ultimate Alliance 2 dévoile ses protagonistes (Playfrance.com)
Activision et Vicarious Visions ont rendu public une liste de 17 personnages aux pouvoirs défiant l'entendement jouables dans Marvel : Ultimate Alliance 2. La voici :Captain America Daredevil...
Multi - Premières images de Marvel Ultimate Alliance 2 (Gamers Master)
Et voici les premières images de Marvel Ultimate Alliance 2 présenté par Activision. Dans ce beat'em all vous aurez le choix entre plusieurs Super-Héros tel que Spiderman, Hulk, Thor, Daredevil encore
[WII-DS] - Les personnages de Marvel UA 2 (Nintendo-difference.com)
Attendu par les fans de comics et de jeux d'action, Marvel : Ultimate Alliance 2 Fusion sortira sur Wii comme sur DS cette année. Centré sur la saga Civil War, ce jeu semble prometteur d'autant plus qu'Activision dévoile "au compte-gouttes" la liste des personnages jouables.Sont donc déjà annoncés : Captain America, Iron Man, Hulk, Thor Johnny Storm, Susan Storm, Mr Fantastic, la Chose, Wolverine, Tornade, Daredevil, Spiderman, Luke Cage, Iron Fist, Song Bird, le Fléau et Deadpool. A noter que cette liste est non-exhaustive et s'élargira sûrement avec la date de sortie approchant.
Vidéo et images pour Marvel Ultimate Alliance 2 (Xboxygen)
Activision en dévoile un peu plus sur Marvel Ultimate Alliance 2 avec une vidéo présentant l'un des combattants du jeu, Iron Fist. On peut dire que l'habit ne fait pas le moine ! Il a malgré tout de bons atouts pour se mesurer aux plus coriaces. Ensuite quelques images du jeu dévoilant les personnages : Iron Man, Superman, Wolverine, les Quatre Fantastiques, Hulk, Daredevil et etc... Marvel Utimate Alliance 2par (...)
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Marvel Ultimate Alliance 2
Spider-Man : Web of Shadows : premieres impressions! (Insert coin)
Le nouveau Spiderman : Web of Shadows (le règne des ombres) est sorti discrètement la semaine dernière sur différents supports. La version PS3 est arrivée chez "Insertcoin" l'occasion de vous donner une première impression sur le titre d'Activision développé par Treyarch. Tout d'abord, on sait que les anciens opus de l'adaptation vidéoludique de l'homme araignée ont toujours été mi-figue mi-raisin, avec un manque de finition ou de profondeur. C'est souvent le cas avec les jeux à licences et surtout avec les superhéros bizarrement (on se souvient de Hulk ou Ironman, qui ont déçu cette année). Avec Spiderman : Web of Shadows on se dit "allez, on est sur Playstation 3, on va avoir un Spiderman en HD plus vrai que nature...". Mais dès les premières minutes de jeux on déchante quelquepeu. Amateurs de graphismes lêchés, passez votre chemin... En effet, comme souvent dans les jeux urbains, les décors sont pauvres et les textures mal finies. C'est malheureusement le cas ici. On croirait le jeu inachevé tellement il manque d'ambiance lumineuse ou de fumée. Tout est trop carré et anguleux... Reste à cela une prise en main de Spiderman plutot rapide et intuitive. On apprend vite à manier aisément l'homme araignée sur les buildings et dans les airs. Pour ça c'est un bon point. Aussi, l'action est omniprésente et variée, Spiderman décoche des coups de poings spectaculaires dans des effets plutot réussis. Le jeu évolue à travers des coupures cinématiques (pas très jolies...) mais celles-ci ne concordent pas toujours avec l'action du jeu. Par exemple, après que Venom m'ait infligé un coup dévastateur, une cinématique le présentant à terre s'amorçe... pas logique. Bref, il me faut avancer davantage dans le jeu pour en dire plus. Surtout qu'ici, contrairement aux anciens jeux, on est dans un univers plus ancré comics donc Marvel. Le style graphique et scénaristique differt donc par rapport aux films et aussi, quelques superhéros connus comme Vénom ou Daredevil font leur apparition dans le jeu. Pour cette ambiance, c'est plutot positif, surtout pour les fans de Mavel... A plus tard donc, lorsqu' un test complet sera tissé...
Le C.A.S. : description détaillée, Ecrit par Dirk Meidel (Universims)
Normal 0 21 false false false MicrosoftInternetExplorer4 /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tableau Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:10.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:#0400; mso-fareast-language:#0400; mso-bidi-language:#0400;} Article paru sur Simplaza le vendredi 16 janvier 2009, traduit par Amandil Note de l'auteur : Remarque : les photos que nous avons prises pour cet article ne peuvent malheureusement pas être publiées pour l'instant. Il va sans dire que nous les publierons dès que nous en aurons l'autorisation et que nous vous en informerons sur la page d'accueil de SimPlaza. En décembre dernier, une nouvelle conférence de presse s'est tenue à Munich. Non pas cette fois pour une expansion des Sims 2, mais pour Les Sims 3, dont la sortie approche. SimPlaza y était bien évidemment une fois de plus présent pour vous, dans l'espoir de vous en rapporter un compte-rendu des plus détaillés. Dans un premier temps, les journalistes présents ont encore une fois eu droit à une explication des nouveaux mécanismes de jeu, à une visite du quartier et à une démonstration du mode « Construction ». Il était hélas interdit de prendre des photos de ces étapes. Cependant, rien de vraiment neuf n'a filtré, la plupart des informations ayant déjà été traitées dans le SimForum [NdT : forum de simplaza.de] ou dans d'autres reportages de SimPlaza. Il a néanmoins été possible de tester les possibilités du CAS (« Create a Sim », Créer un Sim) à la fin de la conférence, et c'est ce que nous avons fait en profondeur. Origines On voit au premier coup d'?il que le menu « Créer un Sim » (CAS) ne présente que des similitudes limitées avec celui des Sims 2. Il rappellerait plutôt par son organisation et son aspect celui des Sims 1, mais là s'arrête la ressemblance. A la différence des Sims 2, où il faut d'abord entrer un nom de famille, on indique le nom et le prénom du Sim dans le même masque, ce qui laisserait entendre qu'un foyer ou une maison peuvent contenir différentes familles. Cependant, rien n'est moins sûr. Comme déjà dans les jeux précédents, on a le choix entre les deux sexes (quelle surprise). Mais quand on en vient au choix de la tranche d'âge, on trouve une amélioration de plus. Alors que ce n'est qu'avec la sortie de l'expansion « Académie » qu'une nouvelle tranche d'âge avait fait son apparition dans Les Sims 2 (à savoir celle des Jeunes Adultes), qui n'était toutefois jouable qu'à la fac, elle est désormais accessible dans le jeu de base. Les Sims gagnent ainsi quelques jours de vie en plus, et le joueur peut choisir de créer un Bambin, un Enfant, un Ado, un Jeune Adulte, un Adulte ou un Senior. On peut ensuite décider d'une couleur de peau. Quatre couleurs de base s'offrent au joueur. Elles comptent non seulement le bleu (?) et le vert (?), mais aussi les couleurs humaines (comme dans Les Sims 2), ainsi qu'une teinte plutôt cuivrée pour les Indiens parmi nous ou pour ceux qui ont pris un coup de soleil. On peut aussi toutefois choisir chaque couleur de peau individuellement. Tous les Sims du quartier peuvent donc avoir un teint différent, de l'ébène le plus noir jusqu'à une blancheur de craie en passant par un ocre doré. A elles seules toutes ces couleurs de peau différentes introduisent une jolie petite diversité chez les Sims. Un énorme progrès par rapport aux quatre couleurs des Sims 2 ! Après la peau, c'est au tour du corps. Là aussi Les Sims 3 présentent pas mal de changements par rapport aux Sims 2. Alors qu'avant le joueur ne pouvait choisir qu'entre un Sim normal et un Sim corpulent et que l'embonpoint ne se traduisait qu'au niveau du ventre, les Sims peuvent maintenant prendre les formes les diverses grâce à des curseurs. Si l'on donne à son Sim un corps plutôt rebondi, non seulement il prendra du ventre, mais ses jambes, ses bras et son visage s'épaissiront aussi. Mais ne vous faites aucun souci : votre Sim peut bien sûr reperdre du poids en s'entraînant dans le jeu. Les deux images ci-dessous offrent un point de comparaison entre les deux jeux, Sims 3 à gauche, Sims 2 à droite. Précisons dans un souci d'équité que Les Sims 3 tournaient alors en qualité graphique moyenne sur un ordinateur dont on a photographié l'écran, tandis que l'image des Sims 2 est une capture d'écran faite directement du jeu avec le lissage activé et la résolution la plus haute. Même les Simettes ne sont pas épargnées par le surpoids ou la maigreur, dans un éventail qui va du squelettique au bouffi. Les Sims d'une maigreur extrême font presque l'effet d'être anorexiques, et offrent en conséquence un spectacle presque maladif. Les vêtements s'adaptent à la corpulence sans problème en « se dilatant » comme qui dirait (la texture s'étire). Cela ne signifie pas pour autant que les motifs se déforment, au contraire. Les stylistes n'ont pas à se faire non plus de mouron pour leurs vêtements. Ceux-ci épousent automatiquement la forme du corps. Il en va de la masse musculaire comme de la masse corporelle : le joueur décide lui-même si son Sim sera gringalet ou baraqué. Les muscles des nouveaux Sims ont l'air beaucoup plus réaliste, tant qu'ils en feraient presque envie. Alors qu'il fallait d'abord faire s'exercer son Sim dans le jeu précédent avant qu'il n?ait enfin de vraies tablettes de chocolat, on peut désormais créer un Sim musclé dès le début. Il est de plus également possible d'avoir un Sim à la fois rondouillard et très musculeux. Les combinaisons sont maintenant considérablement variées. Cheveux, chapeaux et sourcils Une fois nom, sexe, gabarit et couleur de peau décidés, le joueur peut s'attaquer aux cheveux, sourcils et autres poils. Intéressons-nous d'abord aux cheveux. Alors qu'un Sim du jeu de base ne peut se coiffer que de dix-sept manières différentes, une Simette hésitera avec bonheur devant une vingtaine de coupes. Les couleurs de base sont passées de quatre (noir, brun, blond, roux) à sept. Les nouvelles couleurs sont visibles et sélectionnables sous les coupes. Si malgré tout elles ne suffisent pas, on peut aussi en créer une autre. Pour cela, il suffit de cliquer sur le pinceau et sur la couleur de cheveux de base, puis d'en choisir une dans une palette. Les Sims peuvent ainsi avoir les cheveux de toutes les couleurs ! Si ça manque malgré tout encore de couleurs, on peut encore faire des mèches aux Sims. Avec une limitation toutefois : on ne peut teindre les mèches que l'on veut, leur emplacement est prédéfini. Il est en tout possible de barioler les cheveux des Sims de quatre couleurs différentes. Quand on choisit une couleur, une nouvelle fenêtre la reproduisant s'ouvre. On y trouve une palette présentant plusieurs couleurs, à laquelle les insatisfaits peuvent préférer le cercle chromatique pour faire leur choix. On peut colorer les pointes (rouges pour nous), des mèches (bleues pour nous) et les racines (vertes pour nous) en plus du corps des cheveux. Malheureusement, c'est là tout ce qu'on peut faire, mais toutes ces options permettent de créer des Sims très réalistes, comme notre blanc-bec qui se veut blondin, mais dont les racines des cheveux trahissent qu'il est un imposteur peroxydé. Si on ne trouve pas la coupe qui convient, on peut bien sûr coiffer son Sim d'un chapeau ou d'un bonnet. Il ne sera malheureusement pas possible de changer de coupe ou de couvre-chef suivant les tenues portées, comme cela était le cas depuis l'expansion « Au Fil des Saisons ». Ceci dit, Les Sims 3 présentent ici une amélioration par rapport aux Sims 2. Avant, si un Sim aux cheveux longs mettait un bonnet, il se retrouvait alors avec des cheveux courts sous son bonnet, ou inversement, si on voulait coiffer un Sim aux cheveux courts d'un bonnet, certains étaient liés par défaut à des cheveux longs. C'est désormais de l'histoire ancienne. Tous les couvre-chefs existent en trois versions : une pour les cheveux longs, une autre pour les cheveux courts, et la dernière pour les cheveux mi-longs. Il est évidemment possible de modifier à volonté la couleur des cheveux sous le chapeau, ce qui n'était pas le cas dans Les Sims 2. Si l'on donnait par exemple des cheveux noirs à une Simette, puis certain chapeau, ses cheveux devenaient tout d'un coup roux, ne restant noirs que par endroits (photo de droite). Une autre amélioration incontestable sur Les Sims 2, donc. Venons-en au point suivant : les sourcils. A la différence des Sims 2, Les Sims 3 donnent au joueur le choix parmi une pléthore de sourcils, des ronds et épais, des broussailleux et arqués, ou encore des droits et ordinaires. Ainsi, rien que les sourcils permettent de singulariser un Sim. Un avantage décisif des Sims 3 sur leur prédécesseur, où tous avaient les mêmes sourcils qu'on ne pouvait modifier que marginalement. Il va de soi que les sourcils peuvent recevoir une autre couleur, indépendamment de celle des cheveux. De plus, il est même possible de ne donner à un Sim qu'un seul sourcil au lieu de deux, comme notre élégante Simette en fait la démonstration. En plus de générer ses sourcils, il est aussi possible à présent de définir individuellement la longueur de ses cils au moyen d'un curseur. Le moindre cil est donc visible là où les Sims 2e génération n'offraient à la vue qu'une barre noire ! On ne peut hélas pas changer la couleur des cils. La troisième image donne un autre point de comparaison entre Les Sims 2 et 3. Les différences sont frappantes. Ne reste plus qu'à parler des barbes et moustaches. Comme déjà dans Les Sims 2, on en trouve une bonne sélection, dont des barbes/moustaches de styles enfin plus modernes que dans Les Sims 2. Certaines ont le défaut de paraître peintes, surtout quand elles sont fournies, mais cela ne gêne malgré tout pas outre mesure : l'effet est tout autre dans le jeu, étant donné que le Sim n'est pas collé la plupart du temps à la caméra. Quoi qu'il en soit de cette petite insuffisance, barbes et moustaches sont bien plus réalistes que dans Les Sims 2. Nez, rides et oreilles en chou-fleur Nous y sommes enfin, c'est l'heure des finitions pour les différents Sims, ils ne sauraient ensuite être d'aspects plus différents. Comme nous n'avions malheureusement pas assez de temps pour créer plusieurs Sims, ceux montrés sur la plupart de nos images ont un air de famille, vu que nous prenions à chaque fois le même modèle de base en nous contentant d'en changer le sexe. Pourtant, nous avons créé en vitesse deux Sims pour vous montrer par l'exemple tout ce qui est désormais possible. Regardez ces deux images que nous vous offrons pour commencer, l'une illustrant l'apparence des Sims dans Les Sims 3, et l'autre celle des mêmes Sims dans Les Sims 2. Les différences sont frappantes. Alors qu'on peut décider du degré de décollement des oreilles dans Les Sims 3 grâce aux curseurs, on ne pouvait se prononcer dans Les Sims 2 que sur leur taille. Les cheveux sont eux aussi beaucoup plus détaillés, grâce aux innombrables réglages qu'on peut effectuer. Dans les Sims 3, les Sims ne ressemblent enfin plus les uns aux autres, comme c'était encore le cas dans les Sims 2. Adieu donc les poupées-Sims simples et anguleuses des Sims 2, et bienvenue aux Sims bien plus réels des Sims 3, qui ont enfin des visages aux formes bien humaines (à moins que vous n'ayez déjà vu en vrai des visages aussi carrés que ceux des Sims 2 ?). Commençons par la forme globale du visage et les oreilles. Ici encore EA nous laisse l'embarras du choix. Si jamais on ne se sent pas de taille à définir soi-même dans le détail tous les traits du visage, on peut en modifier des parties entières au moyen des curseurs. Pour les plus exigeants, un simple clic dans la fenêtre de prévisualisation sur l'oreille, le menton, les joues ou que sais-je, et ils sont prêts à se consacrer entièrement à cette partie-là. Les opérations sur le visage sont beaucoup mieux gérées que dans Les Sims 2, où l'on pouvait à peine modifier quoi que ce soit sans que tout le visage ne se déforme ou ne devienne totalement surréaliste. La gestion des réglages a été à ce point améliorée dans Les Sims 3 que l'on peut désormais modifier bien plus de traits sans produire un visage irréaliste, mais tout en conservant la possibilité d'introduire des traits exagérés. Sans compter qu'un Sim empâté aura le visage empâté tandis qu'un Sim émacié aura le visage émacié. La prise en main du nouveau menu requiert certes encore un peu de pratique ou d'expérimentation, mais cela ne devrait plus poser de problème au bout du deuxième Sim. Point suivant de notre, liste, les yeux. Enfin, oui, enfin des yeux vraiment différents et expressifs (fatigue, méfiance, vivacité, etc.). Et naturellement, les yeux peuvent être eux aussi modifiés séparément. Alors qu'il était difficile de créer dans Les Sims 2 des yeux réellement uniques sans recourir à des téléchargements, c'est un jeu d'enfant dans Les Sims 3. Ainsi, un de nos Sims a eu les yeux vides après une nuit blanche. Ces yeux formidables font vraiment ressortir le caractère ou l'humeur des Sims, comme leur bienveillance ou leur tristesse par exemple. A cela s'ajoute qu'ils brillent dans le jeu. Difficiles à décrire, mais ils sont à tomber raide ! Après les yeux viennent la bouche et les lèvres. Là encore Les Sims 3 ont une bonne tête d'avance, car les détails et les contours des lèvres ont été extrêmement bien réalisés par EA. Une fois choisies les lèvres du baiser parfait, de petits détails peuvent encore être ajoutés à leur pourtour, comme des taches de rousseur, des rides, des taches de vieillesse ou des grains de beauté. Tout dépend si l'on crée un Enfant, un Adulte ou un Senior. Alors que, par exemple, les rides ne sont pas accessibles aux Jeunes Adultes, les Adultes normaux ont accès à un premier ensemble de rides (première image) et les Seniors aux deux ensembles. Voici une autre image qui vous permettra de comparer les Seniors des Sims 2 et les Seniors des Sims 3 (rides et taches de vieillesse activées). Pour finir venons-en, notamment pour les jeunes filles, aux détails. C?est-à-dire au maquillage, domaine dans lequel elles peuvent vraiment se lâcher : crayon à paupière, rouge à lèvres, fard à joue et tout le toutim. On peut encore une fois choisir parmi quelques couleurs de base mais, si cela ne suffit pas, on peut aussi utiliser la palette. Grâce à elle on peut exploiter pour maquiller son Sim toutes les couleurs qui existent. Certains se demandent sûrement la raison d'être de ces couleurs de base alors qu'une palette est disponible. C'est que, explique EA, il est aussi des joueurs qui se satisfont des couleurs de base ou qui n'ont aucune envie de fouiller la palette à la recherche de la couleur parfaite. De plus, EA voulait conserver le principe des couleurs prédéfinies des Sims 2 tout en ajoutant la palette, afin que tous les joueurs aient le choix entre l'expérience de jeu des Sims 2 et celle des Sims 3. En outre, les créateurs pourront se servir des emplacements de ces couleurs de base pour leurs propres couleurs et motifs. Et oui, EA y a aussi pensé. Bien que l'on puisse tout recolorer soi-même, les créateurs spécialisés dans la recoloration ne se retrouveront pas au chômage. Nous y reviendrons plus tard. Des chaussures, mais plus de sous-vêtements Le titre dit tout. Même si l'on veut jouer sans objets téléchargés, uniquement avec les tenues d'origine d'EA, le jeu ne manque absolument pas d'options pour rendre ses Sims uniques. Le changement par rapport aux Sims 2 est la disparition de la catégorie des sous-vêtements. Une suppression douloureuse de prime abord, peut-être, mais rendue ensuite supportable par la présence d'habits aux allures de sous-vêtements dans la catégorie des vêtements de nuit. On compte par conséquent cinq tenues différentes dans Les Sims 3 : tenue normale, tenue de soirée, vêtement de nuit, tenue de sport et maillot de bain. Chacune d'elle est individualisable dans le détail : par exemple, sans montre pour faire du sport, une élégante chaîne au poignet en habit. Une chose qui nous a frappés est que, lorsque nous avons fait tourner sur lui-même notre Sim, la lumière s'est réfléchie sur son blouson de cuir ? impressionnant. Il n'y a pas grand-chose à dire des nouvelles tenues. Comme dans Les Sims 2, certaines sont modernes, d'autres originales et... nous préférons nous arrêter là *frissons*. Comme dans Les Sims 2, certains habits sont disponibles en plusieurs coloris, bien qu'on puisse tous les recolorer soi-même ; car, nous l'avons déjà mentionné, EA souhaitait conserver les anciens mécanismes à côté des nouveaux dans Les Sims 3. Mieux vaut vous montrer quelques images, qui seront bien plus parlantes. La dernière compare une nouvelle fois Les Sims 2 et Les Sims 3. La grande nouveauté, ce sont les chaussures. Il y en avait déjà dans Les Sims 2, certes, mais elles peuvent désormais être choisies indépendamment. Talons aiguilles ou bottes de caoutchouc avec la robe du soir, c'est à chacun de voir. Il y a des chaussures de sport, des bottes, des sandales, et bien plus encore. En outre, on peut changer non seulement de chaussures, mais aussi de chaussettes. Les joueurs américains peuvent donc enfin accoutrer sans aucune classe tous leurs Sims de chaussettes de tennis, quelle que soit leur tenue ! On trouvera aussi dans le jeu de base des bijoux, des montres, des gants (!) et des lunettes, dont certaines ont enfin des montures qui les rendent plus mettables que dans Les Sims 2. Les montres sont elles aussi très réussies. On peut choisir de faire porter aux Sims montre et boucle d'oreille du côté gauche ou du côté droit. Naturellement, le joueur peut apparier lunettes, montre ou bijoux à telle ou telle tenue. Une seule veste, mais des millions de variantes Comme nous l'avons déjà remarqué, une énorme innovation du jeu est la recoloration du moindre détail, que ce soit les cheveux, le maquillage, les vêtements ou les objets. Alors que nous pensions d'abord qu'on pouvait simplement teindre une veste bleue en, nous avons eu une bonne surprise. Nous allons vous montrer l'exemple d'une veste country. Nous savons bien qu'elle n'est pas vraiment belle, mais elle est parfaite pour ce qu'on veut en faire. Comme vous le voyez sur la première image, notre jeune modèle porte une espèce de veste country de couleur jaune avec un col et une ceinture jaunes, des manches blanches, des boutons rouges et un motif bigarré représentant un cheval, un cowboy et même un cactus. Sur la droite se trouve un cadre de sélection. Près du bord gauche du cadre, quatre cases. Dans la première est dessiné un cactus : il s'agit du motif que le joueur peut choisir. La case blanche au-dessous est celle de la couleur des manches ; la jaune, celle du col et de la ceinture ; et la dernière, rouge, celle des boutons. Si on ne sélectionne que la case du haut (celle du cactus), on peut remplacer le motif de la veste par un autre sans rien changer au reste. Mais c'est justement ce qu'on ne veut pas faire. Nous cliquons quand même sur la case du cactus, et il en sort une série de cinq cercles brillants. Le premier cercle contient toutes les couleurs du motif alors que les quatre suivants présentent chacun une seule couleur du motif. C'est là que je peux décider si le cactus et le cowboy garderont leur couleur tandis que le cheval deviendra bleu, ou si je préfère tout recolorer. On peut de cette manière définir la couleur des vêtements dans le moindre détail ou orner toutes les tenues de son motif favori. Si du reste on ne veut pas travailler à partir de ces cases, il est aussi tout simplement possible de cliquer sur la partie du vêtement qui nous intéresse (et qui se met alors en surbrillance) pour la recolorer. Quand on s'essaye à la teinture, on a donc trois manières de jouer avec les couleurs. La première consiste à choisir les couleurs dans la palette. Le choix est ici restreint à 91 couleurs, certes, mais, franchement, c'est plus que suffisant. Quand on voulait un pull en 91coloris dans Les Sims 2, il fallait télécharger tous ces pulls un par un et l'on se retrouvait alors avec 91 pulls dans le menu de sélection, 91 pulls qui ne différaient que par leur couleur. Pour ceux à qui 91 couleurs ne suffisent pas, il y a la deuxième méthode : utiliser le cercle chromatique, qui offre un choix un peu plus grand. Grand comment ? Nous n'avons pas les chiffres précis, mais de quelques millions peut-être ? Un simple clic sur la zone désirée du cercle et voilà la partie du vêtement recolorée. Sous le cercle, un curseur permet de procéder à des manipulations plus fines de la couleur retenue. La dernière façon de trouver sa couleur préférée est d'en taper le code hexadécimal. Il s'agit peut-être là d'une manière plutôt singulière de choisir une couleur, mais elle fonctionne. Ceux qui veulent donner à tous leurs Sims les plus belles couleurs du monde dès le début n'ont qu'à entrer ces codes : #666699, #F1C041 et #F3CB61. Ce sont les couleurs du SimForum ;o) Comme nous l'avons déjà mentionné, le jeu offre bien sûr des vêtements à motif en plus des vêtements unis. EA fournit dès le jeu de base un bon nombre de motifs et de textures différents déjà organisés en différentes classes : bois, pierre, moquette, plastique et caoutchouc, métal, etc. Ne vous effrayez pas de cette liste : les motifs et textures utilisables pour les vêtements le sont aussi pour le mobilier, d'où la présence du bois ou de la pierre dans le menu « Créer un Sim ». Mais si l'idée d'une veste en bois vous plaît, vous pouvez en offrir une à votre Sim bien sûr. Dernières touches Pour finir viennent les réglages de détail des Sims, c'est-à-dire leurs désirs et leurs traits de caractère, et même leur couleur préférée. Selon la personnalité qu'a un Sim, le joueur peut lui choisir un but dans la vie parmi plusieurs. Si un Sim n'a, disons, que de bons traits de caractère, il n'aura jamais pour but dans la vie de devenir roi du mal. Vous avez le choix entre une foultitude de traits, dont voici la liste entière : · Ambitieux (Ambitious) · Amical (Friendly) · Artiste (Artistic) · Athlétique (Athletic) · Béotien (Can?t Stand Art) · Bête de fête (Partyanimal) · Bienveillant (Good) · Bricoleur (Handy) · Casse-cou (Daredevil) · Chanceux (Lucky) · Charismatique (Charismatic) · Cleptomane (Kleptomaniac) · Cordon bleu (Natural Cook) · Courageux (Brave) · Dormeur léger (Light Sleeper) · Dragueur (Flirty) · Econome (Frugal) · Famille-famille (Family-Oriented) · Flemmard (Slob) · Fou (Insane) · Gamin (Childish) · Génial (Genius) · Génie de l'informatique (Computer Whiz) · Gros dormeur (Heavy Sleeper) · Hydrophobe (Hydrophobic) · Hypersensible (Over-Emotional) · Impressionnable (Easily Impressed) · Incurable romantique (Hopeless Romantic) · Indélicat (Inapproprate) · Jamais nu (Never Nude) · Lâche (Coward) · Lèche-bottes (Schmoozer) · Main verte (Green Thumb) · Maladroit (Clumsy) · Malchanceux (Unlucky) · Malveillant (Evil) · Mesquin (Mean Spirited) · Mollasse téléphage (Couch Potato) · Musicien virtuose (Virtuose) · Nerveux (Excitable) · Névrosé (Neurotic) · Pêcheur (Angler) · Perdant (Loser) · Perfectionniste (Perfectionist) · Prude (Unflirty) · Qui a du mal à s'engager dans une relation (Commitment Issues) · Qui aime le grand air (Loves the Outdoor) · Qui embrasse bien (Great Kisser) · Qui hait le grand air (Hates the Outdoors) · Qui n'aime pas les enfants (Dislikes Children) · Râleur (Grumpy) · Rat de bibliothèque (Bookworm) · Rieur (Good Sense of Humor) · Sang chaud (Hot-Headed) · Sans humour (No Sense of Humor) · Snob (Snob) · Soigné (Neat) · Stakhanoviste (Workaholic) · Tapeur (Mooch) · Technophobe (Technophobe) · Tête en l'air (Absent-Minded) · Végétarien (Vegetarien) Cela fait en tout 63 traits de caractère, dont chaque Sim peut avoir jusqu'à cinq. Que ceux qui ont la bosse des maths calculent le nombre de combinaisons qu'on peut inventer pour ses Sims dans Les Sims 3. Sans oublier que Les Sims 2 ne proposaient que cinq traits de caractère dont le joueur ne pouvait choisir que s'ils s'exprimeraient de manière positive ou négative. Ainsi, tous les Sims des Sims 3 sont pleinement individués. En outre, petit cadeau aux joueurs, EA a programmé dans le jeu des interactions qui n'apparaissent que si un Sim possède un certain trait. Un Sim avec le trait « malveillant » qui utilise un ordinateur peut entre autres accomplir l'action « Troller un forum ». Bref, des tonnes de choses à essayer. Une fois que son Sim a reçu tous ses traits, commentés d'ailleurs par de très belles animations, le joueur peut encore régler quatre petits détails. Il peut d'abord décider d'un plat favori pour son Sim entre 24 plats différents. Il est donc du même coup évident qu'il y aura vraisemblablement au moins 24 recettes dans le jeu. Parmi les plats proposés se trouvent les sushis, les cookies, les crêpes épaisses, le homard, les spaghettis, les hamburgers, les hotdogs et bien d'autres encore. Le joueur peut ensuite arrêter les goûts musicaux de son Sim. Il devra ici choisir pour le moment entre 7 genres : classique, salsa, pop, électronique, indé et la toute nouvelle musique pour enfants. Une fois qu'il aura défini la musique, puis la couleur préférée de son Sim, il pourra même maintenant lui donner une voix bien à lui. Il a le choix entre trois voix et peut en régler la hauteur au moyen de curseurs. On en a maintenant presque fini. Une fois que tous les Sims ont une belle apparence, des vêtements seyants, un caractère « parfait » et sont en voix, on peut soit agrandir la famille et établir des relations et des liens de parenté, soit créer des jumeaux. Pour ce faire, c'est simple comme un coup de souris. Quand on veut un rejeton issu de la rencontre des gènes du père et de la mère, on n'a qu'à cliquer sur le symbole de tétine, comme dans Les Sims 2. Avec cette différence décisive cependant, que les enfants ressemblent véritablement à leurs parents, et qu'ils sont même très réussis, à la différence des enfants des Sims 2, qui étaient souvent absolument horribles. Un authentique progrès accompli dans Les Sims 3. Les relations se définissent comme dans Les Sims 2. Quand la famille est au complet, elle apparaît dans un cadre en bois. Toutes nos félicitations, vous avez créé votre première famille dans le CAS. Pour quelques brèves (mais importantes) de plus Il va de soi que nous avons non seulement recueilli des informations sur le CAS, mais encore harcelé EA des questions qui brûlaient les doigts de nos lecteurs. Une grande polémique faisait rage autour de deux thèmes : le vieillissement simultané du quartier et l'autonomie de ses autres habitants. Sur ces deux points EA a fourni de gros efforts et a exaucé tous les v?ux. Le vieillissement du quartier peut être activé ou désactivé. Cela signifie que si l?on joue avec une famille pendant dix jours Sims avec cette option activée, tous les autres Sims du quartier vieillissent eux aussi de dix jours, mais que ceux qui préfèrent, peuvent jouer sans vieillissement simultané, comme dans Les Sims 2. Pour ce qui est du libre arbitre des Sims, non seulement EA en a fait une option activable et désactivable à volonté, mais en plus le joueur peut lui-même décider, au moyen d'un curseur, de leur degré d'autonomie. Ceux qui placeront le curseur tout à droite et donneront ainsi quartier libre à tous les autres Sims, ne devront alors pas s'étonner de voir leurs voisins démissionner, avoir des enfants, se marier, bref, vivre leur vie de leur côté en toute liberté. Ceux pour qui c'en est trop n'auront qu'à placer le curseur au milieu. Les Sims garderont alors leur travail et leur conjoint tout en faisant peut-être connaissance avec d'autres Sims : ils se comporteront comme les Sims non joués des Sims 2. Et ceux qui déplaceront le curseur tout à fait à gauche auront des Sims en hibernation. Les désirs des joueurs sont donc non seulement accomplis, mais même comblés outre mesure. Mais ce n'est pas tout. Alors que la durée de vie des Sims dans Les Sims 2 était fixée autour de 110 jours en moyenne, le joueur peut même désormais arranger cette donne. Si l'on préfère un renouvellement des générations plus rapide, on raccourcit la durée de vie des Sims ; mais on peut aussi la rallonger. Au lieu de 110 jours, un Sim peut ainsi atteindre, incroyable mais vrai, l'âge de 1 200 jours ! Et pourtant on ne constate, en jetant un ?il au menu des options, guère de différences par rapport aux Sims 2, si ce n'est le design de la navigation. Ça n?est pas fini Nous avions certes le droit de prendre des photos du CAS, mais pas encore du quartier ni de la présentation du jeu malheureusement. C'est pourquoi nous allons vous toucher un mot du quartier, sans images. Le quartier des Sims 3 est fabuleusement plus beau que celui des Sims 2. Les graphismes sont merveilleusement léchés. Plus on zoome et mieux on en voit tous les détails. Au chargement du quartier, la caméra survole un peu la ville ; elle survole en fait le quartier dans son état actuel. Si l'on construit une nouvelle maison, elle sera donc visible pendant ce survol. Ce quartier a tout ce qu'on saurait désirer : une superbe route côtière le long de laquelle on peut placer des maisons, un lac isolé là-haut dans la montagne, un cimetière, de nombreux sentiers, un stade et plus encore. Le joueur s'apercevra aussi que les ombres suivent enfin le soleil. Bien qu'il leur soit impossible de prendre un bain de mer, les Sims se consoleront en pêchant. Il n'est pas non plus possible de courir où l'on veut dans le quartier, comme le long de la mer par exemple. Les Sims ne peuvent courir que jusqu'à la plage sur les terrains situés en bord de mer. Pour faire la connaissance d'un autre Sim, il faudra faire plus d'efforts dans Les Sims 3 : alors qu'il suffisait dans Les Sims 2 de toujours répéter la même interaction pour se faire un ami au plus vite, ce ne sera plus vrai dans Les Sims 3, car les Sims s'y lasseront de toujours entendre la même chose. Le mode « Construction » n'a pas échappé aux modifications lui non plus. Il a été amélioré de façon à faciliter la recherche de mobilier. Maintenant, quand on choisit des meubles pour une certaine pièce, on a sous les yeux la visualisation d'une pièce contenant divers objets sur lesquels il suffit de cliquer. C'est bien plus simple et plus clair que l'ancienne version des Sims 2. Mais pas de panique, ceux à qui ça ne plaît pas peuvent utiliser une autre méthode de recherche semblable à celle des Sims 2 où tous les sièges, toutes les tables, etc. sont exposées. Si l'on trouve qu'une pièce est devenue trop petite, on peut déplacer tout le mur d'un simple clic de souris. Revêtement, fenêtres... sont eux aussi automatiquement déplacés. Le jeu décide même si certains autres objets ne méritent pas de suivre le mouvement. Si par exemple un jouet se trouve au pied du mur, le jeu le laissera en place, car il peut tout aussi bien être posé au milieu d'une pièce. En revanche, une armoire appuyée au mur sera automatiquement déplacée, car il est hautement probable que le joueur préfère avoir une armoire contre un mur qu'au beau milieu du passage. Ou encore, si un joueur décide de déplacer une table et ses chaises, il n'est plus obligé de déplacer tous les meubles un à un comme dans Les Sims 2 : le jeu déplace le tout formé par la table et les chaises au lieu voulu. Il reste naturellement possible de déplacer tous ces objets un par un si on le souhaite. EA compte aussi énormément sur les téléchargements des fans pour Les Sims 3, et il devrait donc y avoir pléthore de téléchargements de toute sorte, comme du temps des Sims 2. EA espère de même la création de nombreuses pages personnelles. Ceux qui n'ont pas la leur pourront toujours télécharger leurs créations sur le site officiel. « L'Echange » a lui aussi été amélioré par l'ajout de maintes nouvelles fonctionnalités. Les joueurs peuvent voir ce qu'ils ont déjà téléchargé ; la recherche a été rendue plus simple, plus claire et plus facile d'emploi ; on peut même effectuer le montage son et vidéo de ses films sur le site. Les fichiers téléchargés de l'Echange ou de pages personnelles recevront un marquage spécial et il sera possible de les faire s'afficher à part. Là aussi Les Sims 2 ont été améliorés. Conclusion Wahou ! Nos espérances ont été dépassées. Malgré notre méfiance initiale due aux graphismes, qui présentaient de fortes similitudes avec ceux des Sims 2, nous n'avons pas été déçus. Les graphismes regorgent de détails pleins de vie, d'heureux effets, et de surprises. Les Sims sont eux aussi incroyablement géniaux ; leur peau rend infiniment mieux que dans Les Sims 2. Alors que dans le jeu précédent les personnages faisaient encore l'effet de poupées virtuelles anguleuses, ils ont maintenant l'air plus vrai, plus chaleureux et bien plus beau. Voyez donc notre dernière image de comparaison, qui illustre clairement les différences entre les Sims des Sims 2 et ceux des Sims 3 : regardez bien par exemple ne serait-ce que les doigts ou les avant-bras. La plus grande réussite de cette suite est qu'on peut y jouer selon les principes de jeu de son prédécesseur ou selon ses tout nouveaux principes à elle. Toutes les différentes possibilités qui existent de rendre ses Sims vraiment uniques semblent ne pas avoir de limites. De même, les différentes possibilités de jouer ou d'atteindre ses objectifs ont de quoi impressionner. Nous sommes fous du nouveau CAS et des autres options intégrées par EA, comme l'allongement de la durée de vie ou le vieillissement optionnel du quartier. Ecrit par Dirk Meidel