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The Legend of Zelda Ocarina of Time
The Legend of Zelda : Ocarina of Time est un jeu d'action / aventure sorti en 1998 sur Nintendo 64, développé et édité par Nintendo. C'est le tout premier épisode 3D de la grande saga Zelda, créée par Shigeru Miyamoto. Ce jeu a été réédité sous la version « Master Quest », incluse dans le collector de The Legend of Zelda : The Wind Waker sur Gamecube. Cette version proposait des donjons bien plus difficiles que dans l'original.
On incarne ainsi Link, un jeune garçon tout de vert vêtu coulant des jours paisibles dans la forêt parmi les kokiris, d'éternels enfants vivants sous la protection du grand arbre Mojo. Un beau jour l'arbre Mojo souffrant d'un mal mystérieux convoque Link pour lui apprendre qu'il n'est pas un kokiris et qu'il a une grande destinée à accomplir afin de sauver le monde d'Hyrule. Pour se faire il devra réunir 4 pierres ancestrales afin de pouvoir desceller le temple du temps et récupérer une épée de légende faisant de lui le héros du temps. Link partit alors accompagné de la petite fée Navi pour une aventure épique à travers le temps où il devra sauver la princesse Zelda et empêcher l'infâme Ganondorf de plonger le monde dans une ère de ténèbres.
On commence donc l'aventure avec un Link tout jeune, découvrant le vaste monde d'hyrule pour la première fois. Le jeu était marquant à l'époque pour l'immensité de son univers. Hyrule est une vaste contrée possédant un background d'une très grande richesse. Link devra ainsi parcourir une très grande variété de lieux différents, que ce soit les bois perdus, la montagne volcanique des Goron, le château d'Hyrule, le Lac Hylia, ou encore la vallée Gerudo. L'immense plaine d'Hyrule, recelant de nombreux secret, est en quelque sorte le pivot de l'univers et relie les différentes zones du jeu (comme dans tous les Zelda précédents).
Ce Zelda fut aussi un des tous premiers jeux d'aventure à proposer un cycle jour/nuit influant de manière déterminante sur l'environnement. Ainsi si on se balade de nuit dans la plaine d'Hyrule des squelettes sortiront du sol pour attaquer Link. De même les nombreux villageois des nombreuses villes du jeu (comme le village Cocorico) auront une activité différente la nuit tombée.
On retrouve aussi bien évidemment dans cet épisode les donjons si cher à la série, avec leurs lots d'énigmes à résoudre et de monstres à combattre. Incroyablement bien réussis et beaucoup de ces donjons sont restés dans les mémoires comme modèle de level design. Chacun renferme un artefact enrichissant l'inventaire du héros ainsi que le gameplay, qui est essentiel pour résoudre les énigmes et vaincre le boss qui clôture le donjon.
Le jeu se déroule sur deux époques différentes, une où Link est enfant et l'autre où il est adulte. Le bond dans le temps se fait à partir du bien nommé temple du temps en posant ou en enlevant l'épée légendaire de son piédestal. Le monde Hyrule change complètement entre les 2 époques, l'Hyrule du futur possédant une ambiance bien plus sombre que celui où on commence l'aventure.
Un des éléments centraux du gameplay de cet épisode est l'ocarina, un petit instrument de musique permettant de jouer diverses mélodies aux sonorités magiques. Cet instrument permet de se téléporter vers divers endroits, et certaines musiques peuvent avoir une influence sur l'environnement en débloquant des passages secrets, par exemple. Pour en jouer le jouer devra ouvrir jouer les note sur une partition en utilisant les boutons de la manette.
D'une richesse inégalée avec ses nombreuses quêtes annexes, sa longue aventure enchanteresse et dépaysante, et son gameplay efficace et très varié, The Legend of Zelda : Ocarina of Time est considéré par de nombreux joueur, à juste titre comme étant un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps.
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Ressources The Legend of Zelda Ocarina of Time par plateforme
Test de The Legend of Zelda Ocarina of Time
10/10
sur Puissance-gamers.com
"Dans l'immense forêt d'Hyrule... Les siècles m'ont choisi comme le gardien spirituel des bois... Je suis... l'Arbre Mojo... Les Kokiris sont mes enfants. Ils sont le peuple de la forêt. Dès la naissance, chaque Kokiri reçoit sa fée. Mais seul un jeune garçon n'avait pas de fée..."
Tous les joueurs N64 se souviennent de ces quelques phrases. C'était il y a dix ans. Après quatre ans de développement, Nintendo publiait enfin le premier Zelda de sa 64 bits.
Critiquée par de nombreux joueurs qui se détournaient peu à peu de Nintendo au profit de la PlayStation de Sony, la machine la plus performante du marché de l'époque allait connaître le plus beau jeu de sa ludothèque.
"The Legend of Zelda : A Link To The Past" étant alors considéré comme l'un des meilleurs jeux de tous les temps, il allait être difficile pour Big N de relever la barre assez haut pour convaincre les joueurs. Pauvres naïfs que nous étions. Le pari est, aujourd'hui, largement gagné et "Ocarina of Time" reste l'épisode le plus vendu de la série sur sa console d'origine avec 7.600.000 cartouches écoulées, sans compter les DVD bonus sur lesquels le jeu est inclus. Une performance peu commune pour la série et largement méritée puisque ce chef d'uvre du jeu vidéo est, aujourd'hui encore, classé meilleur jeu du monde par le site Game Rankings.
Nintendo ne s'est pas arrêté là. La Virtual Console de la Wii profite donc, en échange de 1000 points Wii pour le coup amplement justifiés, de se replonger dans cette aventure à la fois poétique, douce, magique, en un mot incontournable.
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10/10
sur Legendra
Ainsi, c'est en jouant à des jeux conçus avec autant de maestria que l'on s'aperçoit que le jeu vidéo devient un Art. Quand vous aurez goûté à l'histoire fantastique de Zelda Ocarina of Time vous trouverez le reste terriblement fade. Seul regret, on aimerait jamais n'avoir terminé ce jeu. Et même si une fin grandiose conclue cette grande aventure on aimerait revenir dans ce monde d'Hyrule dans lequel on se sent si bien.
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