Rpm tuning

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Ressources Rpm tuning par plateforme

Ps2


Note : 3/10 (par 3 sites)

Test (3) |

Rpm tuning Xbox
Xbox


Note : 3/10 (par 4 sites)

Test (4) |

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Test de Rpm tuning

PC
3/10
sur Tom's Games

Un an après sa sortie sur PS2, voici le jeu de course du studio Babylon qui arrive sur PC. Comme son titre et sa pochette l’indiquent clairement, nous avons ici affaire à un mauvais clone du Need For Speed Underground de EA. Très à la pointe niveau tendance de « djeunz », les gars du marketing de ch

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Ps2
4/10
sur Jeuxvideo.com

Dans le monde vidéoludique, existe une maladie, gangrenant dangereusement sa vitalité insatiable. Son nom scientifique est "absence d'inspiration". Après avoir passé en revue les différents types de jeux, certains éditeurs se laissent tenter par un titre axé sur la conduite automobile à plus ou moins grande vitesse. Mais là où le bât blesse, c'est que le genre même appelle une carence imaginative. Du coup, en ce moment, la mode est à l'utilisation d'un nouveau courant catalogué encore récemment comme "underground" (voir Need For Speed), et nommé tuning. RPM Tuning apportera t-il quelque chose à ce marasme ? J'aurais aimé dire oui.

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Xbox
3/10
sur Gamers.fr

Dans la masse de jeux de caisses/tuning qui inondent le marché depuis Need For Speed Underground et consorts, il devient de plus en plus difficile de se faire une place au soleil. C?est pourtant ce qu?ont tenté les frenchies de Babylon Software avec RPM Tuning, un essai malheureusement loin d?être réussi. Point de vue réalisation d?une part, le jeu affiche des graphismes dépassés et d?un goût assez douteux, mixant le gris des routes et des immeubles à quelques néons roses ou vert fluo assez indigestes. La modélisation et les textures sont d?une pauvreté et d?une banalité déplorables, et le frame-rate pas toujours au top. Ajoutons quelques bugs de collision et on obtient un résultat bien loin des productions actuelles. La jouabilité ne vient pas vraiment relever le niveau : si la conduite n?est pas forcément désagréable, elle souffre d?un placement pas suffisamment marqué entre arcade et simulation. D?un côté, on s?amuse à speeder sur de longues lignes droites à coup de boost (occasionnant le désormais classique effet de blur), et de l?autre, on galère pour prendre un virage ou pour gérer les réactions bizarres du véhicule sur les bordures ou lors de dérapages pas vraiment contrôlés. La marge de progression est inexistante et on a fait le tour du sujet au bout de quelques courses. Voilà qui n?aide pas à se passionner pour le mode Aventure, qui enchaîne des courses sans grand intérêt : aller d?un point A à un point B en un temps limité, ou gagner des duels contre 1 à 3 adversaires à l?IA basique. Un mode Aventure certes assez long, mais compte tenu de l?intérêt et du fun très limité des courses, on aura beaucoup de mal à le terminer. Reste le mode Tune & Race, qui permet de customiser sa caisse un peu comme on veut puis de se balader librement dans la ville. Celle-ci a beau être grande et relativement variée (petites rues, périphérique, égouts?), on ne passera pas des heures dessus, toujours à cause de l?ennui qui s?installe très rapidement.

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Rpm tuning dans l'actu

Street Gears: Une mise à jour majeure en approche (Betas journal)
Street Gears, lancé au mois de mars, proposera à la fin de ce mois-ci, une nouvelle mise à jour de contenu de taille, G-Project. Ce dernière contiendra une nouvelle piste Grunville, ouverte aux débutants, un nouveau système de tuning et une nouvelle boutique de tuning, une interface utilisateur améliorée. [...]

[RPM Tuning] Test de RPM Tuning (Tom's Games)
Et un nouveau jeu de voiture, un ! Surfant sur les succès des Burnout 3 et autre Need For Speed Undergroung, les éditeurs semblent avoir trouvé le bon filon. Sauf qu'ici, c'est un flop. Maladroitement copié sur ses glorieux concurrents, RMP Tuning n'arrive à aucun moment à nous étonner, ou donner

[RPM Tuning] RPM Tuning en démo (Tom's Games)
Le jeu de tuning de MC2, RPM Tuning est disponible dans une démo pesant 340 mégas. Voici le scénario de ce jeu qui sortira en 2005 : Déboulez à plein gaz dans les rues de Los Angeles et défiez vos rivaux sur le kilomètre départ / arrêté ! Avec RPM Tuning, il est désormais possible de créer le bo

MAG : Phase de test terminée (Gam3play)
Si vous n'êtes pas né de la dernière pluie vous savez sûrement que Sony a permis à près de 16 000 joueurs, en s’inscrivant sur le PS Blog, de tester en avant première la bêta de MAG (Massive Action Game) afin de corriger les nombreux bugs du jeu. Ainsi, cette phase de test terminée, Sony a donc noté pas moins de 8000 bugs et qui ont tous été corrigés dont voici la liste partielle de ces derniers. MAG sera disponible en exclusivité sur PlayStation 3 et ce à partir du 21 janvier prochain aux États-Unis.Framerate improvements in all environmentsVote/ Kick implementedArt and lighting updates to all levelsArt updates to weapons, vehicles and objectsAnimation improvement and updatesClient patching improvementsDesign tuning on all environments (attacker/defender, out of bounds, sightlines, routing...)Tuned all skills (skill point expense, skill trees, skill effects)Tuning pass on experience rewarded for all actions (resuscitate, heal other, destroy turret, destroy motor pool....)Tuning pass on player & leadership experience progressionsFull audio tuning passBunker, APC, and Spawn camera adjustmentsLowered initial spawn times for attackers and defenders for all gametypesUpdate Major/Minor victory and loss percentages and conditions for all gametypesUpdated Domination gametype scoring valuesImproved weapon feel and hit feedback

Nouveau FPS expérimental : Devil's Tuning Fork (Nofrag)
Répondez sincèrement à cette question : qui n'a jamais rêvé d'être une chauve-souris ? Grâce à Devil's Tuning Fork, vous allez enfin pouvoir expérimenter l'existence d'une créature plongée dans l'obscurité, obligée de se fier à son sens radar pour percevoir son environnement. Le pitch : les enfants sont malades. Il fait noir. Utilisez votre diapason magique pour entendre le monde qui vous entoure. Baladez-vous et ramassez des peluches afin de sauver les gosses. Faites tourner le spliff. Devil's Tuning Fork a été développé en six mois par 14 étudiants drogués. La vidéo ci-dessous présente les premières minutes du jeu. Lire la suite sur Nofrag...

Vidéo : Need for Speed Nitro-Customisation des véhicules - Wii (Jeuxvideo.com)
Need for Speed Nitro permettra aux passionnés de tuning de créer et de conduire la voiture de leurs rêves sur Wii.(...)

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