Star Trek : Legacy

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Test de Star Trek : Legacy

PC
4/10
sur Tom's Games

Ca faisait bien trois ans que nous n'avions plus aucun jeu basé sur la licence Star Trek. Il faut dire que si la série rassemble encore une petite communauté de fans de l'autre côté de l'Atlantique, on ne peut pas dire que l'Enterprise ou le capitaine Kirk aient réussi à déchaîner les passions sur notre bon vieux continent, et par extension, les ventes de produits dérivés. Qu'importe, puisque dans Star Trek Legacy on n'apercevra pas l'ombre d'une oreille pointue ou d'un pyjama : ici, ce sont les vaisseaux au look si particulier de la série qui sont à l'honneur.

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Xbox 360
6/10
sur Gamekult.com

Au centre d'un culte toujours vivace outre-Atlantique, et ce malgré une nette perte de vitesse ces dernières années, la série Star Trek n'a pourtant qu'assez rarement décollé côté jeux vidéo, avec une carrière ponctuée de titres parfois corrects mais souvent médiocres. Récupérée début 2005 par Bethesda, la licence tente aujourd'hui de nouveau de s'imposer avec un ambitieux Legacy sur Xbox 360. Comme son nom l'indique, ce dernier s'attaque à l'ensemble de la série, des aventures du capitaine Archer aux folles escapades de Kirk, Picard, Janeway ou encore Sisko. Pour donner un peu de cohérence à cette campagne étalée dans le temps, une scientifique un peu trouble fait office de lien et assure une transition fluide entre les différentes époques. Mais si le capitaine change parfois, le coeur du jeu reste lui identique : aux commandes d'une flotte d'un à quatre vaisseaux, on se voit assigner toutes sortes d'objectifs le long de missions au long cours s'étirant au bas mot sur 40-45 minutes. Du sauvetage de planètes en péril à l'élimination pure et simple d'armadas ennemies entières, le joueur se frottera durant la campagne aux grands poncifs du genre et il s'y pliera de bonne grâce les premières heures, motivé par la qualité de l'adaptation et de l'ambiance, et par celle des commandes, intuitives et pourtant bien riches. Hélas, le rythme très lent des missions, combiné à la mollesse des combats et à l'absence simplement aberrante de points de contrôle rend vite les choses lassantes et terriblement frustrantes. Reprendre du début une mission d'escorte par exemple, blindée de trajets monotones, pour un objectif raté de peu après 40 minutes, ça énerve. Dans un genre un peu rare sur X360, ce titre complet pourra malgré tout en appeler aux joueurs férus de combats spatiaux posés et un tantinet tactiques, mais la zen attitude sera plus que jamais requise pour en profiter.

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