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Tests de Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific
Test sur Tom's Games
C'est le printemps ! La saison des amours, des gelées inattendues, des premiers bourgeons, des partiels, du retour de la douce chaleur du soleil, mais surtout, c'est la période d'accouplement des sous-marins de la Seconde Guerre Mondiale dans les mers chaudes du Pacifique. Deux ans tout juste après la sortie de Silent Hunter 3, Ubisoft Roumanie nous sort un quatrième épisode de la meilleure et unique simulation de sous-marin. Toujours aussi bonne, toujours aussi accessible, mais toujours avec son lot de milles choses énervantes.
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Silent Hunter 4 U-Boat Missions illustré ( Gamekult.com )Quelques nouvelles images de Silent Hunter 4 : Wolves of the Pacific - U-boat Missions viennent d'être mise en circulation par Ubisoft. On y découvre les graphismes toujours très à jour de cette extension au simulateur de sous-marin, qui nous enverra en mission dans l'océan Indien pendant la Seconde...
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Silent Hunter 4 : WotP passe sur le billard ( Gamekaz )Ubi nous annonce fièrement que leur jeu de simulation sous-marine, Silent Hunter 4 : Wolves of the Pacific, dispose désormais d'un tout nouveau correctif estampillé 1.4. Ce patch, de 219Mo, se permet de corriger quelques bugs trouvés ici et là, d'améliorer le rendu de l'eau et de revoir quelques détails au niveau du gameplay.
Vous pourrez récupérer la mise à jour sur Fileshack, gamershell ou bien encore sur Filefront.
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Modifications apportées par le patch 1.4 :
Silent Hunter 4 : Wolves of the Pacific patch 1.4
Changes:
* Rendering distance increased to 20km, with appropriate improvement for visual sensors capabilities
* Dynamic loading of game units has been implemented, considerably improving loading times
* Improvements to Water rendering
* Improvements for enemy ships detection of steam torpedoes
* Damage taken by hulls submarine is shown in the damage interface
* Entries in Captain's Log are now limited for better performance
* Screenshot names now contain the date they were taken on
* End patrol ports are now displayed on the map
* Objectives on the navigation now change color when completed
Fixes:
* Destroyer/Submarine collisions always leading to the destroyer being sunk
* Fix the periscope animation problem
* Save & Load issues with the submarine crew
* Magnetic/Contact Detonator switch now working properly
* Improper display of the TBT interface for widescreen resolutions
* Loss of torpedo aiming track when crossing the International Date Line
* Deck gun Metric/Imperial system issues
* Repeating objectives bug
* Correct date when loading a save from career
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