Final Fantasy XII

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Final Fantasy XII
Final Fantasy XII est un jeu développé par et édité par Square Enix. Il est édité par Ubisoft en Europe. L’histoire se déroule dans le monde fantastique d’Ivalice qui possède deux puissants empires qui se font face : Archadia et Rozarria. L’aventure se centre tout d’abord sur la ville de Dalmasca qui s’est fait annexée par l’empire Archadien. L’histoire débute avec Vaan, un jeu voleur qui déteste voir sa ville être sous la botte de ces envahisseurs. Après quelques péripéties inattendues avec eux il fini par rejoindre le mouvement de résistance que mène la princesse Ashe tant bien que mal contre l’occupant.

Final Fantasy XII vous donne l’occasion de jouer avec des personnages charismatiques et agréables. C’est un aspect important des final fantasy qui réussi encore une fois à donner vie à des héros attachants. En plus de Vaan et de la princesse Ashe, vous découvrirez une ribambelle de gens aux caractères et aux destins très différents. Vous rencontrerez même quelques personnages inattendus et vous retrouverez avec plaisirs les moogles qui sont présents dans chaque épisode de la série.

Le jeu Final Fantasy XII propose un tout nouveau système de combat. Le nouveau système s’appelle Active Dimension Battle et ébranle totalement la communauté. En effet, le système au tour par tour n’est plus d’actualité et tout se passe en temps réel. Les ennemis peuvent venir du ciel et vous contrôler votre personnage un peu à la manière d’un mmorpg. La vue est centrée sur le dos du personnage et vous vous promenez dans les zones à visiter. Cela donne l’impression que les phases d’exploration et les phases de combat segmentées. Vous devez faire donc attention, comme dans mmorpg, de ne pas attirer l’attention de trop de monstres en même temps afin de sortir vivant de votre combat. Lorsqu’une compétence ou une magie est lancée une barre de chargement apparait puis le sort est lancée quand celle-ci est remplie. Vous contrôlez un personnage directement et deux autres sont avec vous pour vous aider à combattre, ceux-ci sont contrôlés grâce à des Gambits.

Final Fantasy XII donne aussi accès à un système de Gambit. Ce sont des sortes de mini intelligences artificielles que vous pouvez assigner aux personnages que vous ne contrôlez pas directement. Ainsi, pendant le combat vous pouvez activer ce mode et chaque personnage effectuera le gambit qui lui sera assigné si une condition est remplie. Par exemple, on peut lui assigner un gambit qui dit que si un personnage à moins de 20% de sa vie alors tel joueur doit lancer une potion sur ce personnage. Un autre exemple peut être le fait de lancer un sortilège sur un monstre si celui-ci vole plutôt que d’essayer de le toucher à l’épée, les dégâts en seront ainsi décuplés. C’est donc un bon moyen de se guérir en combat et cela limite les actions répétitives.

Le monde de Final Fantasy XII est dirigé par des Juges. C’est pourquoi il faut un permis pour chaque arme, armure ou même magie. Les combats vous rapportent ainsi des points spécifiques que vous pouvez dépenser pour débloquer ces fameux permis. Chaque personnage débute donc au centre de sa grille et peut se déplacer afin de débloquer le droit de pouvoir équiper de nouvelles armures et bien d’autres choses encore. C’est aussi par ce moyen qu’il est possible de débloquer un Eon sur un personnage spécifique lorsque celui-ci est découvert. Mais attention, lorsqu’un personnage est assigné à un Eon les autres personnages ne peuvent plus le débloquer et seulement ce personnage pourra l’utiliser. Comme d’habitude, vous pourrez trouver un très grand nombre de sortilèges différents ainsi que de nombreuses armures et armes à acheter dans les magasins que vous visiterez. Plus vous avancerez dans le jeu et plus l’équipement disponible sera conséquent.
Final Fantasy XII introduit aussi le système de contrat. Celui-ci peut être considéré comme une suite de quête secondaires mais il peut vous aider très largement dans votre quête. Les récompenses de contrats sont intéressantes et vous aideront à arriver au bout des monstres les plus coriaces. Ce système vous permet donc de démarrer des quêtes spéciales qui vous demande à chaque fois de tuer un monstre spécifique. Ces quêtes vous proposent d’être mercenaire et de tuer ces diverses créatures. Evidemment, celle-ci peuvent être considérées comme des boss car la difficulté est bien la. Si vous parvenez à réussir un grand nombre de quête vous pourrez même devenir membre d’une des confréries de renom qui chassent les monstres. Et ? qui sait ce que cache les derniers contrats à mener ainsi que la récompense qui va avec. C’est un aspect qui donne un second souffle au jeu et redonne de l’intérêt pour ceux qui ont terminés la quête principale ou ceux qui ne sont pas pressés de voir la fin arriver.

Il est aussi possible dans Final Fantasy XII d’invoquer des Eons. Ceux-ci sont des créatures puissantes qui peuvent combattre à vos côtés. Il existe un grand nombre d’Eons à débloquer dans le jeu et certaines de ces invocations sont très bien cachées! En combat, le personnage qui a découvert l’Eon au moyen de la grille des permis. Lorsque l’invocation commence, une barre se charge et à la fin de celle-ci une très jolie animation débute montrant l’arrivée de votre Eon. Le personnage qui l’a invoqué reste alors seul contre les monstres sur le champ de bataille et ses alliés disparaissent. Seul son invocation reste à ses côtés pour se battre et si celle-ci lance suffisamment d’attaques sans mourir elle débute alors sa super attaque! Un moyen dévastateur de venir à bout des ennemis les plus coriaces! Il est aussi possible de lancer cette attaque si votre Eon survit suffisamment longtemps en jeu sans mourir. Vous devez aussi faire attention au personnage qui a invoqué la bête car ci il meurt la bête disparait aussi. Le problème de ce système est le fait que si vous terminez un combat avec un Eon, les points d’expérience ne sont attribués qu’aux personnages apparaissant et donc uniquement à l’invocateur.

Ressources Final Fantasy XII par plateforme

Nes


Test de Final Fantasy XII

Previews de Final Fantasy XII

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