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Contrairement aux titres solos classiques où le trompe-l'il des facéties marketing peut suffire à assurer la réussite d'une franchise dont le nom est porteur de réputation, les MMO, dont la dynamique ludique est directement confiée à la communauté des joueurs qui s'y impliquent quotidiennement, misent leur existence sur leur potentiel de fidélisation et sur leurs qualités propres. A l'évidence, une marque aussi prestigieuse que Warhammer, déclinaison aujourd'hui protéiforme du célèbre jeu de plateau de GameWorshop, ne pouvait manquer d'attirer la convoitise d'un éditeur ambitieux et prêt à supporter le face à face avec les monstres colossaux qui se partagent aujourd'hui le marché C'est GOA et Mythic Entertainement qui, après maintes péripéties d'acquisition de licence et plusieurs années de développement, ont décidé d'allier leurs efforts et de relever le gant en proposant aujourd'hui le tant attendu Warhammer Online : Age of the Reckoning.
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Cela fait maintenant plus de trois ans qu'un certain WoW domine sans complexe ni challenger le marché pourtant chargé du MMORPG. Malgré quelques concurrents tentant tant bien que mal de ravir quelques milliers de joueurs au mastodonte de Blizzard, le titre reste monstrueusement populaire (eu Europe et aux Etats-Unis particulièrement). C'est pourquoi énormément de joueurs placent en Warhammer Online (WAR pour les initiés) des espoirs démesurés, espérant que le monopole d'Azeroth s'érode pour de bon. Il faut dire qu'avec une licence aussi populaire et un univers aussi développé, le MMO de Mythic part avec de solides atouts. Attendu pour le 18 septembre, le titre s'est laissé doucement apprivoisé lors d'une phase de bêta fermée à laquelle nous avons pu participer. A noter que deux autres présentations du jeu sont disponibles ici et ici.
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