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Tests de XII Stag
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Terriblement décédé malgré quelques électrochocs sporadiques (Ikaruga), le genre du shoot'em up est synonyme en Europe de jeux à prix mini qui sortent un peu dans le désordre. Le dernier arrivant de ce cortège chaotique s'appelle XII Stag (Twelve Stag), shoot vertical de Taito passé inaperçu au Japon, et vendu ici 15 pour ne pas subir le même sort. Comme tout shoot qui se respecte, XII Stag a recours à un système fait d'un tir simple (en rafale ou non) et d'une bombe limitée, qui joue ici le rôle de barrière protectrice. Pour multiplier les points et voir à chaque checkpoint si le Top Score est tombé, il faudra ici penser à utiliser les tirs latéraux pour abattre les ennemis, en pressant frénétiquement de gauche à droite, ou bien passer juste au-dessus d'eux pour les griller avec les réacteurs. Les multiplicateurs peuvent ainsi s'envoler jusqu'à 12, tout en redescendant lors des rares moments d'accalmie. Ce principe convenable s'avère hélas pénible à la longue (même si l'on peut affecter le tir latéral aux gâchettes), et surtout le bon challenge, qui s'ajuste automatiquement suivant votre niveau, est ruiné par la présence de continues infinis, trop tentants pour le joueur ordinaire qui ne passe pas sa vie à slalomer entre des boulettes. XII Stag n'est finalement qu'un shoot de plus, même pour les acharnés, qui préféreront sans doute se tourner du côté de Psyvariar ou de R-Type en officiel. Les grands fans du genre, souvent joueurs d'import, savoureront plutôt Shikigami no Shiro II, en attendant Espgaluda.
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FF XII 360 : complètement bourré ? ( Gamekaz )Petit jeu de mot pour dire que Final Fantasy XIII (index.php?option=com_content task=view id=2540) serait en effet à la bourre !...
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FF12 n'échappe à la règle, avec FFXII International Zodiac Job System. Zodiac Job System, kezaco?
Rappelez vous de vos parties de FF12, et plus particulièrement du tableau des permis. Toutes les cases étaient potentiellement accessibles, que ce soient celles débloquant les magies ou celles donnant accès aux armes de tank. Cela permettant de façonner des personnages aux capacités multiples, ou bien de spécialiser selon son envie. Mais certains joueurs étaient un peu perdus par cette trop grande liberté. D'où le zodiac job system.
Ce dernier propose non pas une grille, mais douze grilles différentes. Douze comme les douze signes du zodiaque. Ces grilles donnent accès à un "parcours" personnalisé, selon le profil recherché de personnage. Grille pour mage, grille pour tank, grille pour voleur, etc. Un système qui rappelle un peu le sphérier de FF10, unique à chaque personnage (sauf à la fin). D'ailleurs, la version internationale de FF10 proposait un sphérier entièrement libre, à l'image de ...FF12! Alala, ils ne savent pas ce qu'ils veulent ces Japonais.
Le zodiac job system ne sera pas le seul ajout, puisqu'il sera possible de diriger les personnages invités et de leur assigner des gambits. Les Eons seront également controlables, comme dans FF10. Enfin, le mode 16/9e unique à l'Europe sera également de la partie.
FF12 International sera disponible le 9 août au Japon. Aucune date de sortie prévue pour l'Occident.
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FF XII Revenant Wings en vidéo ( Gamekult.com )Final Fantasy XII : Revenant Wings revient en vidéo avec un premier trailer en français alternant cinématiques et phases de gameplay. Rappelons que ce titre signé Square Enix est prévu chez nous pour le 15 février 2008.
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