Call of Duty 2 : Big Red One



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Ressources Call of Duty 2 : Big Red One par plateforme
Call of Duty 2 : Big Red One

Ps2

Développeur : Gray Matter Interactive Studios | Editeur : Activision
Genre : FPS
Note : 69% (par 6 sites)

Test (6) | Preview (7) | Astuces (6) | Solution (1) | Vidéos (4) | Avis (1) |
Call of Duty 2 : Big Red One

Xbox

Développeur : Gray Matter Interactive Studios | Editeur : Activision
Genre : FPS
Note : 68% (par 4 sites)

Test (4) | Preview (5) | Astuces (6) | Solution (1) | Vidéos (1) |
Call of Duty 2 : Big Red One

Gamecube

Développeur : Gray Matter Interactive Studios | Editeur : Activision
Genre : FPS
Note : 65% (par 4 sites)

Test (4) | Preview (4) | Astuces (7) | Solution (1) | Avis (1) |

PC




Tests de Call of Duty 2 : Big Red One

Ps2 test sur Playfrance.com    70 %
Vous avez l’âme d’un héros ? Vous aimez l’aventure et l’action ? Vous voulez voir du Pays et être entouré des meilleurs hommes que cette terre ait jamais porté ? Alors engagez vous dans la Big Red One, l’unité d’infanterie mobile la plus réputée du monde ! Voulez-vous en savoir plus
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Xbox test sur Gamespot.com    70 %
While it offers an interesting and varied campaign, Big Red One doesn't quite nail down the intense feel of World War II infantry combat.
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Gamecube test sur Gamers.fr    60 %
Ralala, les Call of Duty. Après avoir trippé comme des dingos sur le 1er opus PC, déchanté avec les versions consoles, puis re-savouré gravement le 2ème volet PC, voici arrivée la mouture console d?une licence fort attendue au tournant. Le genre du FPS historique commençant tout doucement à saturer, est-ce que cet épisode sous-titré "The Big Reg One" parviendra à se démarquer de la concurrence ? Saura-t-il autant nous combler que ses cousins PC et Xbox 360 ? Pourquoi quand une narine se débouche, l?autre se bouche aussitôt ? Slip kangourou ou boxer pour avoir chaud l?hiver ? Réponse ci-dessous gros ! Le gros truc rouge là Avant de commencer ce test en bonne et due forme prenons le temps de nous cultiver le bulbe rachidien je vous prie. [jeu|3604]. Pourquoi "The Big Reg One" ? Petit rappel des faits : "La 1st Infantry Division voit le jour en juin 1917. Elle est la première division d'infanterie américaine à être créée dans le but de combattre les forces allemandes lors de la Première Guerre Mondiale. Lorsque la 1ère Division d'Infanterie américaine est réactualisée le 15 mai 1942, elle compte près de 15 000 soldats à son actif. Sa première bataille de la Seconde Guerre Mondiale se déroule dans le cadre de l'Opération Torch, le 8 novembre 1942. Les forces Alliées organisent pour la première fois un débarquement de grande envergure, situé près de la ville d'Oran, en Algérie. La 1ère Division d'Infanterie, surnommée "Big Red One" (Grand Un Rouge) en rapport avec l'insigne de la division, combat en Tunisie et participe à l'invasion de la Sicile en juillet 1943. Le 6 juin 1944, sous les ordres du Major General C. Ralph Huebner, le 16ème régiment d'infanterie débarque à 6 heures 30 en Normandie devant la localité de Colleville-sur-Mer. Mais la résistance allemande est extrêmement forte et les Américains sont à deux doigts de la catastrophe. Les pertes sont immenses, 95% des officiers ont été tués et personne n'est débarqué à l'endroit où il devrait se trouver. Mais les vétérans d'Afrique du Nord ne se démotivent pas pour autant et forcent le Mur de l'Atlantique, gardé par la 352ème Division d'Infanterie allemande. Le Général Taylor, commandant le 16ème régiment, se tenant debout sur la plage, hurle à ses hommes une phrase qui est entrée dans l'histoire : "Deux sortes de personnes vont rester sur cette plage : les morts et ceux qui vont mourrir ! Maintenant, foutons le camp d'ici !" Après le Débarquement de Normandie, la 1st Infantry Division participe à la libération de la ville de Liège, en Belgique et repousse les forces allemandes derrière le Rhin. Elle traverse la ligne Siegfried puis attaque la ville allemande de Aachen qui se rend le 21 octobre 1944. Mais le 16 décembre 1944, les Allemands lancent leurs dernières forces dans le cadre de l'Opération Nordwind et contre-attaquent au niveau de la forêt des Ardennes. Située à Bullingen, la 1st Infantry Division défend ses positions en infligeant de lourdes pertes aux forces allemandes. Le 15 janviers 1945, la situation américaine dans les Ardennes s'améliore et les divisions Alliées contre-attaquent à leur tour. La 1ère Division d'Infanterie traverse une seconde fois la Ligne Siegfried réoccupée par les Allemands, puis elle établie une tête de pont dans la région de Remagen. Le 8 avril 1945, la Big Red One pénètre en Tchécoslovaquie après avoir traversée la rivière Weser. C'est sa dernière action de la Seconde Guerre Mondiale." (source : dday_overlord.com) Petit tour d?horizon [jeu|3604] nous propose donc de suivre les pérégra? péripa? les folles zaventuuuures ! de la fameuse 1ère Division d?Infanterie aux travers de 13 chapitres (plus un prologue) répartis à travers toute l?Europe, et plus si affinité : Algérie, Tunisie, Italie, France, etc? Cette diversité de localisations fait ainsi office de parfait alibi pour varier aussi bien les environnements traversés, que l?armement utilisé (pétoires américaines, françaises, italiennes et allemandes) et les types de gameplay proposés (pilotage de tank, séquences de snipe ou de tir au lance-roquette, localisation de position ennemies à l?aide de jumelles, protection d?une zone pendant un temps donné, etc? ). Houlalaaaa, mais c?est que ça ferait presque peur tout ça ! Eh bien non, il n?y a pas de quoi puisque vous ne serez jamais seul pour dézinguer du vilain en quantité industrielle. Vous évoluerez en permanence avec vos potes d?infanteries qui prendront soins de vous épauler à chaque moment. Il va sans dire que toutes ces délicatesses partent d?un bon principe en proposant ainsi une belle immersion et un véritable sentiment d?évoluer au sein d?une armée. C?est déjà ça. Prendre un soldat par la maaain Mais autant être clair tout de suite, une fois le pad en main, on a vite tendance à déchanter. Premier point qui est quelque peu systématique à ce genre de production, [jeu|3604] est incroyablement linéaire. Tout est délimité, aucun hors piste n?est permis. Cette sensation de non-liberté est davantage accrue lorsque l?on voit ses coéquipiers nous attendre en permanence dès que l?on est à la traîne. Il suffit d?être suffisamment près d?eux pour qu?ils poursuivent leur route. D?habitude c?est eux qui nous suivent mais bon, il faut dire que l?on n?a pas vraiment le choix puisque le personnage que l?on dirige est parfaitement incapable d?ouvrir la moindre porte. Il faudra alors se contenter d?attendre que l?un de nos collègues le fasse pour nous. Un comble pour soldat sachant faire exploser un barrage hydro-électrique avec une pomme de pin et une épingle à nourrice. Le site officiel annonce fièrement une soit-disant interactivité avec les décors, je cherche toujours? à part se munir de quelques mitraillettes posées ça et là, c?est le désert de Gobi, bravo. Le titre souffre également de ce que l?on peut appeler "le syndrôme Call of Duty". C'est-à-dire que des vagues d?ennemis apparaissent à l?infini jusqu?à ce que l?on dépasse un certain point du niveau. L?avantage, c?est que cela nous pousse à aller de l?avant au lieu de camper derrière son petit muret entrain d?implorer sa môman. L?inconvénient, c?est que? heu? ben c?est pas du juste. Comme le veut la tradition des Call of Duty, le système de zoom avec "l??il collé au cul de l?arme" a été conservé, bien que celle-ci ait masque au final le champs de vision. On a alors plutôt tendance à utiliser la visée standard, quitte à attendre un peu que la précision s?ajuste correctement. Mais n?ayez crainte, vous pourrez toujours compter sur l?aimable collaboration d?une Intelligence Artificielle digne d?une huître un lendemain de cuite pour vous laisser le temps de vous y habituer. Les ennemis complètement à la ramasse mettent un siècle pour daigner réagir à votre présence, prennent bien le temps avant de tirer, mais souvent pas assez pour viser convenablement. Parfois ça en devient même effrayant, notamment lorsque l?on voit qu?ils n?ont pas toujours la présence d?esprit de réagir face à un lancer de grenade. Bouh ! heu? aaaah ! Comme dit précédemment, le gameplay de [jeu|3604] a au moins le mérite d?être plutôt varié. Et pourtant, les développeurs de Treyarch et Grey Matter ont trouvé le moyen de rendre le tout quelque peu soporifique. Un manque de pêche flagrant comparé à ce que l?on trouve avec les productions d?Infinity Ward sur PC. Les phases en char sont molles et loin d?être palpitantes, la séquence en bombardier est une excellente idée, mais l?on switch aux différents postes sans grande conviction tant c?est répétitif, on snipe les doigts dans le slip tellement c?est facile, on est ébahi devant notre invulnérabilité aux obus de chars lorsque l?on est placé derrière une tourelle de défense, bref, on s?ennuie ferme. Bien que l?ambiance sonore soit plutôt réussie, le reste de la réalisation fleure bon le titre multiplateforme sans la moindre optimisation du support, bien que les effets de fumées et de gerbes d?eau soient bien rendus. Le semblant de moteur physique n?est utilisé que lorsque les ennemis se font gicler par les grenades, sinon c?est carrément RAS. Sans compter que certains détails ont de quoi faire sourire : entre la cinématique où l?ont peut voir un soldat se vautrer sur un champs de mines empêchant l?avancée des troupes, mais où il ne se passe absolument rien, les cinématiques où l?on constate que l?on n?est qu?une simple tête tournant à 360 degré posée sur du vide, la cinématique buggée avec des soldats qui se déplacent à toute allure aux 4 coins de l?écran, les mouvements saccadés ou sans transitions, il n?y a qu?un pas pour se dire que le titre est un beau brouillon. Pas de panique, c?est bientôt fini ! Donc voilà, parce qu?il faudra bien torcher tout ce foutoir un jour où l?autre, comptez environ 8h de jeu pour parvenir à bout des 13 missions proposées, d'autant plus que des trousses de soins sont placées assez régulièrement dans les niveaux, ce qui rend la progressez relativement aisée. Mais c?est pour la bonne cause hein ! Vous pourrez en effet débloquer divers bonus comme les vidéos d?époques faisant office de cinématiques, un descriptif des armes et des personnages rencontrés, etc? ou bien vous retaper n?importe quelle mission si jamais vous n?avez vraiment rien à faire de votre vie. Si c?est le cas, je vous conseil le jardinage. C?est cool le jardinage. Pour ce qui est du multijoueur, passez gravement votre chemin puisque cette mouture Gamecube à logiquement été sucrée de toute fonctions online, le seul apport multijoueur du titre sur les autres supports. Non ne chercher pas à gratter, il n?y a pas le moindre bidule en écran splitté.
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Previews de Call of Duty 2 : Big Red One

Ps2 preview sur 1up
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Gamecube preview sur 1up
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Sorti en 2005 sur PC, PS2, GameCube et Xbox-360, le second opus de Call Of Duty possède le sous titre suivant qui caractérise tous le scénario du jeu : la Big Red One ! La Big Red One est en fait la 1ère division d'infanterie de l'armée américaine, qui pendant la Seconde Guerre mondiale, c'est retrouvée être l'unité envoyée en première ligne sur le front des différents combats sur le globe en Europe et Afrique du Nord.

La qualité graphique de cet opus est meilleure que dans le premier, et on constate des différences de qualité en fonction des consoles utilisées ; le meilleur rendu est obtenu sur PC.

Le gameplay est similaire à la version précédente, avec cependant un petit plus qui sera davantage développé dans les épisodes à venir, il s'agit des actions. Elles consistent souvent à placer des charges explosives sur des points stratégiques de l'ennemi afin de l'anéantir, ou bien d'ouvrir une brèche.

Vous battrez donc en Normandie, du débarquement jusqu'en dans les villages normands, votre objectif l'Allemagne ! Mais entre temps vous serez amener à prendre de gros risques dans des batailles perdues d'avance en Italie, et au Maroc face au Renard du Désert...

Recherche de Call of Duty 2 : Big Red One dans l'actu

[Call of Duty 2] Preview de Call of Duty 2 ( Tom's Games )
Après s'être abreuvé de trailer et de screenshots de Call of Duty 2 depuis les présentations à l'E3, nous avons pu enfin mettre nos pattes dessus. Récit d'un prétest : Au vu du succès de Call of Duty(CoD) premier du nom, Activision a décidé de remettre le couvert avec le même studio aux commandes : Infinity Ward (en présence du PDG Grant Collier). C’est donc avec tous nos joyeux confrères que nous nous sommes rendus à la présentation du jeu, histoire de jauger la bête. Et voici ce qu’il reste dans cet amas informe que l’on appel cortex. Petit rappel pour ceux qui ne le sauraient pas, Call of Duty 2 est un FPS historique typique : vous endossez le rôle d’un soldat allié et partez délivrer le monde du joug de l’impérialiste allemand. Le pitch est connu, l’histoire maintes et maintes fois traitée, le gameplay généraliste mais la réalisation est impeccable ... la suite dans notre preview.
[Call of Duty 2] 2 images de Call of Duty 2 ( Tom's Games )
Prévu pour la fin de l'année, Call of Duty 2 lassait un peu avec des images du débarquements. Activision a donc publié deux nouvelles images qui ne suivent pas cette tendance. On y voit des Russes qui combattent dans la neige et un Américain aux prises avec quelques Allemands têtus. - Fiche de Call of Duty 2 - Forum FPS
[Call of Duty 2] Mise à jour 1.2 ( Tom's Games )
Infinity Ward et Activision sortent le premier vrai patch pour Call of Duty 2. Celui-ci n'apporte des modifications qu’au niveau du multijoueur et de la gestion des processeurs double-cœur. Tout d’abord, le patch ajoute le logiciel PunkBuster pour vous protéger de la triche lors des parties en ligne. Il offre aussi deux nouvelles cartes : mp_harbor (conversion d’une carte de Call of Duty 1) et mp_rhine (du combat urbain dans la ville de Wallendar) La mise à jour ajoute la redirection http, un message de bienvenue avec les objectifs de la carte multijoueur, un message du jour personnalisable et un système anti-spam. Quelques bugs sont aussi corrigés dans les modes Headquarters et Capture the Flag. Cette version 1.2 contient également le support du double-cœur et corrige un bug dans le regain de vie pour les joueurs possédants un AMD. Activision précise que certains mods ne seront pas compatible avec ce patch. Il rappel aussi que les dossiers des mods ne doivent pas contenir d’espace dans leur nom.
[Call of Duty 2] 2 nouvelles maps multi ( Tom's Games )
Alors que l'arrivée d'un futur Call of Duty 4 sur PC, se fait attendre. Call of Duty 2 s'offre deux nouvelles maps multi: Vallente et Tripoli, une adaptation de la célèbre map de_dust2 de CS. Elles sont toutes deux ajoutés dans le mappool du jeu en match ESL (Electronic Sports League) tournois S&D-ladders.
Call of Duty 4 : patch 1.2 ( Nofrag )
Le patch 1.2 pour CoD4 (PC) corrige un problème d'offset entre le POV d'un joueur et sa position lorsqu'il lean. Vous avez tout compris ? Vous avez votre place sur NoFrag....
[Call of Duty 2] Quand on veut, on peut ( Tom's Games )
Activision fait savoir que dans une prochaine mise à jour "importante" de Call of Duty 2, l'éditeur inclura en plus de Punkbuster, nombres d'améliorations ainsi que plusieurs cartes multijoueurs ! Ce patch est prévu pour "début 2006" ...
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