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Sonic Rush
Sonic Rush est un jeu de plateforme en 2D sorti sur Nintendo DS le 18 novembre 2005, développé par Dimps et édité par Sega. C'est le tout premier épisode de la saga Sonic à sortir sur DS, et fait en quelque sorte suite aux épisodes Sonic Advance sorti auparavant sur Game Boy Advance. Ce jeu introduit un nouveau personnage du nom de Blaze the Cat, une chatte venant d'un univers parallèle.
Toutes les tentatives pour contrôler le monde avec les émeraudes du chaos du machiavélique Dr.Eggman ayant échouées grâce à Sonic et ses amis, l'éternel ennemi du hérisson bleu décide alors de partir pour une autre dimension et subtilise les Sol Emeralds dont Blaze est la gardienne. Une fois les émeraudes en sa possession, Eggman revient dans le monde de Sonic. Blaze réussit néanmoins à le suivre à travers la faille dimensionnelle. Elle ne tarda pas à faire la connaissance de Sonic. Solitaire et distante, elle refuse son aide, prétextant que ça ne le regarde pas, et qu'elle doit mener son combat toute seule. Elle apprendra néanmoins au cours de l'aventure ce qu'est l'amitié et qu'il est important d'avoir quelqu'un sur qui compter. Sonic va alors vivre sa propre aventure de son coté, du moins au début, et affronter un mystérieux nouvel adversaire du nom d'Eggman Nega.
Le jeu se divise ainsi en 2 aventures distinctes, une où l'on incarne Sonic, et l'autre Blaze. Dans chacune de ces deux histoires le joueur devra traverser 8 niveaux. On retrouve ainsi les mêmes décors dans l'aventure de chaque personnage, même si l'ordre dans lequel on les traverse et leur parcours changent d'un personnage à l'autre. Le 9ème et ultime stage, n'est accessible qu'après avoir fini le jeu avec les deux protagonistes principaux et récupérer toutes les chaos et Sol Emeralds dans les divers stages bonus cachés dans les niveaux.
Sonic Rush possède un gameplay similaire aux vieux Sonic sur megadrive et aux épisodes Game Boy Advance, en ce qui concerne les niveaux standards. Les déplacements se font donc dans un environnement 2D à scrolling horizontal et vertical. Néanmoins les personnages et ennemis sont modélisés en 3D. Les deux écrans de la console sont mis à profit, le joueur pouvant passer de l'un à l'autre en traversant les niveaux. Très bien construit, les environnements mettent en avant la vélocité des héros, marque de fabrique de cette série. A la fin des niveaux (chaque niveau étant constitué de 2 stages, appelés « zones »), le jeu passe en 3D intégrale et le joueur doit affronter un boss.
Le stylet et l'écran tactile ne sont que très peu mis à contribution. On les utilise seulement dans les différents menus du jeu ainsi que pour les stages bonus.
Sonic Rush est au final un très bon Sonic 2D dans la droite lignée de ses prédécesseurs. Ne prenant aucun risque le jeu reste fidèle à la série, et ravira les fans.
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Images du jeu
Test de Sonic Rush
8/10
sur Gameworld
Après Mario , Rayman , Sonic revient dans un jeu de plate-forme mêlant 2D et 3D pour des courses ultra speedées et funs. Est ce que le jeu exploite correctement la DS et n'a rien perdu de sa qualité ?
Le monde de Sonic est en danger : Eggman a fait son retour , et compt...
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