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Contrairement à ce que son nom pourrait laisser croire, Serious Sam 2 n'a pas grand chose de sérieux. Les développeurs de Croteam, à qui on doit les 2 premiers opus, ont continué sur leur lancée et signent à nouveau un FPS bourrin. Pas beaucoup de place pour la subtilité dans ce nouvel épisode, puisque le jeu se résume plus ou moins à un concept assez basique : moi voit, moi tue. Pas besoin d'avoir fait Polytechnique pour s'amuser, d'autant que l'humour est ici très décalé : on approche du niveau Duke Nukem, auquel il fait d'ailleurs parfois référence.
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Fidèle successeur des deux premiers volets, Serious Sam 2 se montre à la mesure de la série imaginée en 2001 par Croteam : pêchu, prenant et terriblement épuisant pour les nerfs. En quatre ans, les évolutions appliquées par le studio croate à sa formule restent hélas trop éparses pour ne pas laisser un goût de déjà-joué en bouche. Techniquement moyen et sans multi en écran splitté et toujours aussi fun en multijoueur, le jeu souffre également des timides tentatives de diversification tentées par ses développeurs, bien maladroites il est vrai. En l'état, il se montre amusant et défoulant, comme peut l'être un Serious Sam. C'est déjà pas mal, mais pour un jeu vendu au prix fort fin 2005, c'est encore trop peu.
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You can never have too much of a good thing. Or can you? If ever a game put that saying to the test, it's
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