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Ps2
Editeur : Electronic Arts
Genre : FPS Note : 59% (par 6 sites) Test (6) | Preview (3) | Astuces (8) | Solution (1) | Vidéos (1) | Avis (1) | |
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Xbox
Editeur : Electronic Arts
Genre : FPS Note : 61% (par 7 sites) Test (7) | Astuces (7) | Solution (1) | Vidéos (10) | |
23 screenshots |
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Gamecube
Editeur : Electronic Arts
Genre : FPS Note : 62% (par 4 sites) Test (4) | Preview (1) | Astuces (7) | Solution (1) | Vidéos (2) | |
Ps2 test sur Gamespot.com
The weakness of Rising Sun's gameplay undermines what could have been a much more enjoyable experience. |
Xbox test sur Gamekult.com
A trop vouloir tirer sur la ficelle Medal of Honor, Electronic Arts commence à manquer de souffle et ce Soleil Levant en est la parfaite illustration. Riche de décors variés, il reprend la recette de ses prédécesseurs en nous proposant une poignée de scènes de grande ampleur et beaucoup de missions en solo mais malgré une ambiance certaine, le jeu retombe vite, plombé par de nombreux défauts qui auraient pu être évités. L'intelligence artificielle inexistante, la localisation des dégâts aléatoire et une difficulté mal dosée sont les principaux griefs que l'on peut dégager de l'ensemble et ils pèsent lourdement sur un gameplay déjà fort classique avec ses scripts et ses surprises éventées. Vu le travail fourni pour ce premier Medal of Honor dans le Pacifique, c'est forcément un peu dommage. |
Gamecube test sur Gamers.fr
La Seconde Guerre Mondiale, malgré les horreurs qu?elle a engendrées, n?a eu de cesse d?inspirer les cinéastes et plus récemment les développeurs de jeux vidéos. Combat Flight Simulator, Sudden Strike, Codename : Panzer, Blitzkrieg, Call of Duty, l?actualité vidéoludique est actuellement submergée de titres retraçant plus ou moins fidèlement les événements de 39-45, avec plus ou moins de réussite, et plus ou moins de sous-entendus. La série Medal of Honor fait partie du bataillon et tient plutôt le haut de l?affiche avec pas moins de 5 jeux ou add-ons sortis en moins de 2 ans. Alors que tous les titres sus-nommés prenaient, prennent ou prendront place sur le front européen, entre l?Atlantique et l?URSS, peu de jeux ont eu pour théâtre des opérations les batailles opposant les Etats-Unis à l?Empire du Japon, sur le front du Pacifique. C?est désormais chose faite avec ce nouvel épisode, astucieusement sous-titré Soleil Levant, qui vous propose, un an à peine après un Frontline qui avait créé l?événement avec notamment sa fameuse scène du Jour J, d?enfiler à nouveau le treillis et les bottes pour repartir en guerre pour les Etats-Unis d?Amérique. 7 décembre 1941 ? Joseph Griffin est réveillé par les sirènes. Un gradé hurle non loin de là et ordonne à tous les soldats de se rendre immédiatement sur le pont. Déboussolé et les yeux ailleurs que réellement en face des trous, il s?exécute. Le bateau tangue beaucoup pour un bateau en rade, et des explosions retentissent au loin, mêlées à d?inhabituels bruits d?hélice. Le feu prend à bord et des soldats meurent autour de lui ? si ce n?est pas l?apocalypse ça y ressemble. Arrivé sur le pont, Griffin, hébété, comprend enfin. Toute la flotte américaine en rade à Pearl Harbor est en feu. La mer semble embrasée et le ciel lui aussi est en feu. Des volutes de fumée s?élèvent de tous côtés. Au moment où il émerge enfin complètement sur le pont, un Mitsubishi Zero, flanqué d?une cocarde rouge et blanche vient s?écraser à quelques mètres de là, descendu par un tir tardif de DCA. Son supérieur hurle et lui tend une carabine. Arme en main, le vrai combat commence enfin. Mais comment tenir tête à des hordes de chasseurs, armés de bombes, de mitrailleuses et de torpilles avec un simple fusil ? Une Gatling placée non loin de là fera parfaitement l?affaire. Ces satanés Japonais vont prendre un peu de plomb dans l?aile ? ça leur apprendra. Comme au cinéma ! S?il est une qualité à retenir de ce MoH, c?est bien l?immersion totale qu?il offre, et surtout cette ambiance de feu qui vous met sur les nerfs à n?importe quel moment. Tout ça grâce à des centaines de script se déclenchant au passage du joueur et qui donnent une pêche incroyable à l?ensemble et entraînent le joueur bon gré mal gré au milieu d?un conflit qui le dépasse. Zero survolant le joueur esseulé dans une ville philippine, soldats camouflés qui sortent de leur trou, camarades happés par un crocodile lors de la descente en bateau à Guadalcanal, explosions, arrivées de soldat ? tout est fait pour mettre le joueur dans l?ambiance, créant bien souvent, si ce n?est l?étonnement, au moins la surprise ou le sursaut. La recette fonctionnait déjà dans Frontline et ici le système est au point et parfaitement rôdé. Autre force du jeu, sa relation proche avec le cinéma et bien entendu les films de guerre. La Ligne Rouge, le Pont de la Rivière Kwai? et bien entendu Pearl Harbor, les développeurs sont fans et ont puisé dans leurs références cinématographiques pour nous pondre un jeu qui, avec ses scripts abondant, se rapproche beaucoup du 7ème Art. Double Tranchant Si MoH trouve dans les scripts sa plus grande force, il y trouve aussi l?un de ses pires défauts. C?est ce qu?on appelle le revers de la médaille. Car si l?arrivée de soldats à un moment précis, où certains événements permettent de rendre l?univers cohérent, des écueils viennent chahuter un fleuve jusque là long et tranquille. Etrange en effet de voir les soldats affluer uniquement dès que vous avez pris le contrôle d?une mitrailleuse fixe, de ne voir une explosion se produire que lorsque vous avez posé le pied à un endroit précis, de ne se faire sauter dessus par une horde de soldat que dès que vous avez fait sauter la batterie de DCA. Fâcheux. C?est parfois vraiment abusif et franchement bizarre par moment. Et si cette abondance de séquences pré-calculées surprend allègrement la première fois, il n?en est pas de même lorsque l?on doit recommencer un passage après une mort brutale. On connaît alors toutes les péripéties que nous réserve la suite, l?emplacement des ennemis, leur apparition ? et tout ce qui fait le charme de la découverte de Soleil Levant. Le jeu perd ainsi une grande partie de sa « Replay Value » comme disent les autres. A moins d?avoir la mémoire courte, une fois les 9 missions pliées, on n?y revient pas forcément, si ce n?est après s?être essayé au sympathique mode coopératif qui offre des variations sur les missions principales, impliquant parfois l?entraide entre les deux joueurs, mais qui, s?il possède les même qualités que le mode solo, souffre aussi des mêmes travers ? Les quelques objectifs bonus cachés ne vous retiendront pas forcément longtemps, certains s?accomplissant même sans le vouloir au cours de la « quête principale ». Dernier défaut et pas des moindres, le jeu se révèle bien évidemment trop linéaire, et les quelques embranchements ne sont que des camouflets ou des raccourcis de deux mètres ? Soleil Levant se révèle donc intense, très intense, mais par ce qui fait sa force, il se révèle aussi court et linéaire. La guerre c?est moche ! Quitte à continuer dans les défauts de Medal of Honor, autant parler tout de suite des graphismes, et s?il faut retenir un mot ce serait inégal. Superbes fumées volumétriques à Pearl Harbor ou port de Singapour dans les brumes, le jeu est malheureusement un peu trop souvent fade et moyen graphiquement. La faute à des textures qui manquent par trop de finesse et de variété. C?est plutôt banal dans l?ensemble et la réalisation n?a finalement pas beaucoup évolué depuis Frontline l?année dernière, et même sur PS2, on a eu l?occasion de voir largement plus beau récemment. Dommage que la réal? graphique n?atteigne pas la qualité de la bande-son qui elle est vraiment plus réussie. Dans l?eau ! Autre petit point de conflit sur ce Medal of Honor : sa maniabilité, et c?est peut-être là l?un de ses plus gros défauts. Je sais, vous allez me dire que tous les FPS ont la même maniabilité. Pas tout à fait, puisque ce MoH ne propose aucune assistance même minime à la visée. Alors entre Freedom Fighters qui cible automatiquement les ennemis et MoH qui propose une maniabilité trop brouillonne, EA se cherche un peu semble-t-il. Le tout reste réglable en sensibilité, mais très vite on regrettera un clavier et une souris, alors que d?autres FPS sur consoles s?en dispensent allègrement. Soit, mais signalons aussi la présence de quelques bugs gênants, qui parfois vous empêcheront d?atteindre un ennemi pourtant dans votre ligne de mire ou des balles en pleine caboche qui ne font pas passer l?arme à gauche ? Bizarre et regrettable dans un titre de cette envergure ? Formez vos bataillons ! Que serait un FPS sans son sempiternel mode multijoueurs ? Soleil Levant ne déroge en rien à la règle. Le mode deux joueurs en coopération dont nous avons déjà parlé un peu plus haut, mérite le détour, tout du moins autant que le jeu principal et offre des variations plutôt intéressantes, mais le deathmatch en écran splitté est des plus banal. Réapparition automatique au bout de 5 secondes, armes à foison, etc., enlèvent à ce mode tout l?aspect stratégique qu?on était en droit d?attendre. On se retrouve donc avec (en forçant un peu le tableau) un ersatz de Quake ou d?Unreal, mais avec des armes d?époque, à la cadence tout à fait ? énorme et une maniabilité imprécise. La version Playstation 2 dispose bien d?un mode online, mais la banalité est là aussi de mise, sans stratégie, sans piments, sans ruse. Pas de système de classements ni rien d?autre pour égayer des parties qui s?enchaînent sans beaucoup d?intérêt. Et à part pour chambrer les adversaires, le headset ne sert pas à grand chose ? Ca sent le travail un peu bâclé, si ce n?est pour le coopératif et c?est encore une fois bien dommage. Soldat au rapport ! Finalement, on pourra reprocher à Medal of Honor, cette sorte d?autosatisfaction. Les développeurs semblent connaître les forces de leur jeu, et elles ne manquent pas ? tout en semblant ignorer les faiblesses, ce qui au final, si ce n?est dans les changements de lieu ou de situations, nous donne un jeu peut-être trop proche des précédents, sans réelles améliorations. Certes l?immersion est au top, l?ambiance est incroyable et les séquences scriptées n?en finissent plus de faire sursauter, mais on aurait aimé plus de profondeur, plus de remise en question, en sus d?une simple suite qui se déroule en un autre endroit du conflit. Le principe du FPS scripté étant ce qu?il est, on n?a pas forcément envie d?y revenir plus tard, une fois la surprise passée, et ce n?est pas le multijoueur, parent pauvre du jeu, qui viendra sauver la mise. |
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Ps2 preview sur 1up
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