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Enfin, Max Payne revient ! Le sombre et mélancolique personnage de Remedy revient de plus belle pour une seconde aventure encore plus noire que la précédente, une histoire qui entraînera inévitablement sa chute Des retrouvailles plus qu'agréables avec le dynamisme d'un TPS digne de ce nom et surtout avec ce bullet time, souvent imité mais jamais égalé. Du fun très intense en perspective
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Incrusté dans son éternel imper noir mais légèrement refait de visage, Max Payne revient et il n'est plus tout seul. Reprenant point par point les grandes qualités de son prédécesseur, ce Max Payne 2 nous offre le même concentré d'action, vive et ralentie à la fois, servi comme il se doit par un scénario travaillé et bien distillé au fur et à mesure des différents chapitres. L'amorce est un peu indigeste, mais il suffit de quelques minutes manette en main pour accrocher et ne plus pouvoir s'arrêter de zigouiller tout ce qui passe à grands coups de Bullet time. La maniabilité assez moyenne de l'original sur consoles a été discrètement peaufinée et même si manier Max au joypad demande un certain temps d'adaptation (et un fort recours à la visée automatique, désactivable par ailleurs), on arrive à se débrouiller relativement vite. La réalisation est plus mitigée suivant la version : si le bilan est franchement convaincant sur Xbox avec des graphismes nets et une fluidité permanente, c'est loin d'être le cas sur PS2. Minés par un aliasing certain et des textures un peu délavées, les graphismes sont de plus clairement desservis par une animation peu fluide qui franchit allégrement les limites du scandale en extérieur. Grâce à son ambiance incroyable, le titre se laisse jouer malgré tout et à condition de ne posséder qu'une PS2, les joueurs intéressés pourront toujours se laisser tenter (en n'oubliant pas de sauvegarder fréquemment). Pour les chanceux disposant des deux supports, le choix sera par contre vite fait.
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Incrusté dans son éternel imper noir mais légèrement refait de visage, Max Payne revient et il n'est plus tout seul. Reprenant point par point les grandes qualités de son prédécesseur, ce Max Payne 2 nous offre le même concentré d'action, vive et ralentie à la fois, servi comme il se doit par un scénario travaillé et bien distillé au fur et à mesure des différents chapitres. L'amorce est un peu indigeste, mais il suffit de quelques minutes manette en main pour accrocher et ne plus pouvoir s'arrêter de zigouiller tout ce qui passe à grands coups de Bullet time. La maniabilité assez moyenne de l'original sur consoles a été discrètement peaufinée et même si manier Max au joypad demande un certain temps d'adaptation (et un fort recours à la visée automatique, désactivable par ailleurs), on arrive à se débrouiller relativement vite. La réalisation est plus mitigée suivant la version : si le bilan est franchement convaincant sur Xbox avec des graphismes nets et une fluidité permanente, c'est loin d'être le cas sur PS2. Minés par un aliasing certain et des textures un peu délavées, les graphismes sont de plus clairement desservis par une animation peu fluide qui franchit allégrement les limites du scandale en extérieur. Grâce à son ambiance incroyable, le titre se laisse jouer malgré tout et à condition de ne posséder qu'une PS2, les joueurs intéressés pourront toujours se laisser tenter (en n'oubliant pas de sauvegarder fréquemment). Pour les chanceux disposant des deux supports, le choix sera par contre vite fait.
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