|
PC
Développeur : Ubisoft
| Editeur : Ubisoft
Genre : FPS Note : 78% (par 7 sites) Test (7) | Preview (3) | Astuces (10) | Solution (3) | Démo (12) | Patch (16) | Vidéos (23) | |
|
Xbox
Développeur : Ubisoft
| Editeur : Ubisoft
Genre : FPS Note : 79% (par 7 sites) Test (7) | Preview (2) | Astuces (2) | Solution (1) | Vidéos (33) | |
|
Ps2
Développeur : Ubisoft
| Editeur : Ubisoft
Genre : FPS Note : 69% (par 8 sites) Test (8) | Preview (3) | Astuces (9) | Solution (2) | Vidéos (15) | |
|
Gamecube
Développeur : Ubisoft
| Editeur : Ubisoft
Genre : FPS Note : 70% (par 8 sites) Test (8) | Preview (3) | Astuces (4) | Solution (1) | Vidéos (5) | Avis (2) | |
PC test sur Tom's Games
Exercice difficile que celui d'adapter une bande dessinée en jeu vidéo. Qui n'a pas en mémoire les horribles mutilations qu'ont pu subir Tintin ou Astérix par le passé ? Pourtant aujourd'hui les fans de XIII ont de quoi être rassurés. Sans faire durer le suspense plus longtemps, disons que malgré quelques écueils, le jeu est une réussite et que l'esprit de la BD a été correctement rendu. Bien sûr les fans trouveront l'univers de ce FPS un brin étriqué, mais pour les néophytes, il constitue un bon tremplin vers le monde comploteur de XIII. |
Xbox test sur LesJeuxVideo.com
Je ne sais pas quel genre de changements ont été opérés au sein d'Ubi Soft mais depuis plusieurs mois ils nous pondent un nombre impressionnant de Hits ! Ainsi après Splinter Cell, Rainbow six 3, Rayman 3, Beyond Good & evil, Prince of Persia et autres ghost recons la dernière production made in F... |
Ps2 test sur Jeuxvideo.com
Original dans son esthétique, un peu moins dans son gameplay, XIII, le FPS cel shadé d'Ubi Soft, fait partie de ces gros titres que l'on attendait de pied ferme et que l'on a eu raison d'attendre. Voici pourquoi. |
Gamecube test sur Gamers.fr
L?hégémonie du cel-shading ne cesse de s?accroître, tous les genres y passent (avec plus ou moins de succès) et pour aller jusqu?à devenir l?habillage graphique d?un Zelda, c?est bien que cette technique graphique a fait ses preuves. Mais il y a un genre qui était passé à travers les mailles si serrées du filet cel-shadé, et pas des moindres puisque l?on parle bien du FPS. Ainsi l?adaptation ludo numérique de XIII, la célèbre BD, est donc le premier FPS en cel-shading. Après avoir était élu meilleur jeu de l?ECTS, il débarque enfin dans les bacs, histoire qu?enfin nous aussi nous puissions goûter aux vertus vidéo ludiques de XIII. XIII, pas qu?un simple cel-shading. Cette technique graphique qui offre ce rendu très proche du dessin animé permet bon nombre de nouveaux effets visuels au jeu vidéo. Mais XIII étant issu de l?univers de la BD, les développeurs d?Ubi Soft ne pouvaient pas se contenter d?une utilisation simpliste du cel-shading. Par conséquent ils ont agrémenté ce dernier de multiples touches directement sorties de la BD afin que l?immersion soit totale. Tout d?abord le jeu possède un univers graphique riche et varié, une modélisation « al dente » de tous les personnages, et une animation sans faille. Mais là où le jeu fait très fort c?est pour l?insertion d?onomatopées et de cases animées. Certes deux petits détails mais qui donnent à XIII une originalité et une utilisation du cel shading encore jamais vue. Avec les onomatopées, tous les bruits prennent une dimension littéraire puisque les « tap tap » des bruits de pas sont non seulement audibles, mais aussi visibles, donnant des indications précieuses quant à la position des ennemis. Une utilisation directe avec le gameplay donc, tout comme les vignettes animées (sauf sur PS2) qui vous présentent dans des petites cases la mort spectaculaire de l?ennemi que vous venez d?abattre. Pour illustrer ceci, voici un exemple des plus jouissif : vous êtes posté sur une petite colline enneigée et avec votre veste blanche vous êtes quasi invisible, en bas l?ennemi ne sait pas encore qu?il est déjà mort et continue d?effectuer paisiblement sa ronde. L??il dans la lunette, votre fusil sniper pointe pile poil sur la cabeza du garde, juste le temps d?apprécier quelques onomatopées de bruits de pas que votre balle fend l?air et atterrit directement dans sa cible. Dès lors, trois petites cases apparaissent en haut de l?écran qui décomposent la scène de façon spectaculaire vous assurant que le monsieur est bel et bien mort. Cerise sur le gâteau les dialogues sont tous en français et très bien réalisés. Côté fluidité le jeu ne souffre d?aucun souci, le seul petit point noir à cette présentation graphique dithyrambique est sans conteste l?aliasing peut être un peu trop présent. XIII, ça porte malheur ?Licence oblige, la trame scénaristique de ce premier opus vidéo ludique est identique à la BD et plus précisément de ses 5 premiers tomes. Au cours des 35 niveaux parsemés d?embûches et d?aventures saisissantes, vous découvrirez l?histoire de XIII, un amnésique dont on a pour seul indice ce fameux chiffre tatoué sur la clavicule, et une ruée de vilains armés jusqu?aux dents qui lui courent après. Vous devrez donc retrouver votre identité, tenter de comprendre pourquoi on cherche à vous tuer, connaître votre raison de vivre et récupérer toutes les informations distillées dans chaque niveau. Au cours du jeu vous serez souvent plongé dans des flash back plutôt réalistes puisqu?on vous proposera de les jouer. Bref une mise en scène dynamique qui n?ira pas sans vous rappeler l?ambiance d?un James Bond. Ca reste du FPS.XIII innove très peu côté gameplay, on reste dans un FPS plus que classique. Pas moins de quinze armes seront disponibles histoire de varier votre façon de tuer. Pistolet, shotgun en passant par le lance-roquettes ou encore le fusil sniper, un panel suffisant pour vous amuser. En plus de cela vous pourrez aussi vous servir des éléments du décor pour vous débarrasser des multiples ennemis, par exemple en prenant une chaise ou un cendrier pour assommer le vilain. D?autres objets comme le grappin vous permettront d?effectuer des actions spécifiques, le grappin vous permettant bien évidemment de grimper tout en haut d?un très grand mur. Mais la violence n?est pas toujours la meilleure solution et XIII l?illustre bien. On pourra prendre pour otage ses ennemis et éviter ainsi une effusion de sang inutile. Il sera aussi conseillé dans certains cas de garder profil bas, et de s?adonner à quelques phases d?infiltration, phases fort bien réussies si on excuse les défauts d?IA un peu gênant toutefois. En effet, XIII souffre d?une IA qui fait, parfois, défaut à un jeu pourtant si proche de la perfection. Il arrivera que les ennemis réagissent étrangement, notamment lorsqu?ils trouvent un cadavre et que le monsieur vous repère comme par miracle et vous canarde comme un vrai bourreau, autant dire qu?il vaudra mieux bien planquer ses victimes. Autre détail gênant, les ennemis restent sous le feu des balles et se laissent lapider sans aucune réaction. Toujours dans la série « mais où est passé mon cerveau ? » le méchant n?est pas choqué que son pote à dix centimètres de lui vienne subitement de se prendre une balle dans la tête? Frustrant quand on aime s?amuser avec la détresse des autres ! Enfin, et ce sera terminé pour ce chapitre noir, la localisation des dégâts est tout simplement absente. Ainsi, que vous tiriez dans la tête ou dans la jambe, il y aura peu de différence, détail incroyablement déroutant surtout lorsque l?on vient de faire un splendide headshot et que l?ennemi est encore sur pieds? Néanmoins malgré son classicisme « gameplayen », XIII apporte un peu d?originalité avec son système d?expérience. Sans vous gâcher le suspense, XIII est doté de facultés de combat incroyables, qu?il a cependant complètement oublié, étant amnésique. Cependant au fil du jeu il va retrouver des réflexes jusqu?alors enfouis au plus profond de lui. Ainsi XIII ne tremblera plus lorsqu?il sera en mode sniper ou retiendra beaucoup plus longtemps sa respiration, quel homme ! |
|
PC preview sur 1up
|