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Tests de The Legend Of Zelda : The Minish Cap
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Il fait bon à Hyrule. Tout est paisible : les ténèbres ont été chassées. L'histoire commence comme d'habitude : Link est doucement endormi sur son lit, quand soudain, son grand-père le réveille brusquement. La princesse Zelda veut le voir. Elle demande au héros de l'accompagner durant la fête de l'épée des Minishs. Les Minishs sont en fait de...
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The Legend of Zelda : the Minish Cap est un jeu d'action / aventure en 2D sorti sur gma Boy Advance et Game Boy Advance SP, développé par Flagship et édité par Nintendo. C'est le second épisode de la saga des Legend of Zelda à sortir sur Game Boy Advance, après le remake de A Link to the Past. Ce Zelda reprend un design cartoon se rapprochant de l'épisode Wind Waker sur Nintendo GameCube.
Chaque année le peuple d'hyrule célèbre une fête annonçant l'ouverture avec le monde des Minish, de minuscules créatures. La porte vers leur monde ne s'ouvrant qu'une fois par an, la fête qui précède l'ouverture de cette porte se doit ainsi d'être réussie et toute la ville y participe. Cependant alors que la fête bats son plein un mystérieux magicien du nom de Vaati jeta un sort à la princesse Zelda qui se changea alors en pierre. Le roi d'Hyrule demanda alors à Link un jeune garçon ami d'enfance de la princesse Zelda, de partir à la recherche des Minish, seuls capable de rendre à la princesse Zelda sont apparence originelle. Dans sa quête Link rencontre alors Exelo, un étrange chapeau extrêmement bavard à tête d'oiseau. Ce chapeau aux origines mystérieuses possède l'étrange pouvoir de faire rapetisser Link, afin que celui-ci puisse accéder au microcosme dans lequel vivent les Minish. Link et Exelo vont alors partir pour une grande aventure afin de sauver la princesse Zelda et mettre un terme aux sombres desseins de Vaati.
The Legend of Zelda : the Minish Cap conserve le même système de progression de ses ainés. On évolue dans le vaste monde d'Hyrule en glanant des informations auprès des nombreux pnj, et en explorant des donjons remplis de pièges, d'ennemis et de dangers en tout genre. Chaque donjon renferme aussi un objet spécial ou magique permettant à Link de résoudre des énigmes afin de progresser dans l'aventure. Ces objets sont aussi bien souvent la clef permettant de vaincre les boss.
La particularité de ce Zelda est la capacité de passer d'une échelle à l'autre grâce au pouvoir d'Exelo. Ainsi Link doit tour à tour rapetisser et retrouver sa taille normale pour explorer le jeu et avancer dans l'aventure. Ce procédé permet ainsi de découvrir un même lieu différemment que l'on soit de taille normale ou à l'échelle des Minish. Cela représente le c'ur du gameplay de cet épisode. Il faut donc tenter d'explorer chaque endroit au niveau microscopique pour découvrir de nouveaux passages. Si le joueur est bloqué il pourra toujours demander conseil à Exelo qui lui donnera des indices.
Comme les autres Zelda, Minish Cap ne déroge pas à la règle et propose plusieurs quêtes secondaires. Il y a ainsi les nombreuses figurines à collecter via un distributeur, ainsi que les fragments de bonheur. Ce sont des moitiés de médaillons que Link trouve tout au long de son aventure. Une fois une partie de médaillon en sa possession Link doit trouver le pnj propriétaire de l'autre morceau pour le reconstituer. Lorsqu'un médaillon est assemblé un phénomène particulier se produira, comme l'apparition d'un coffre, l'ouverture d'un passage secret, etc'
The Legend of Zelda : the Minish Cap propose une aventure rafraichissante, passionnante et amusante dans la même veine que les autres épisodes Zelda en 2D. Même si le jeu est moins long que ses prédécesseurs, l'aventure possède assez de matière pour enchanter le joueur tout du long.
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