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Mario Power Tennis sur GameCube était plus axé sur le mode multijoueur, hé bien c'est tout l'inverse de cet opus GBA. Le studio Camelot, que certains connaissent probablement pour son excellente série "Golden Sun", a fait de ce jeu de tennis typé arcad...
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Mario est encore une fois de retour sur notre cher cube. Cette fois-ci, cest comme vous le savez tous, dans un jeu de tennis que notre plombier moustachu adoré nous revient pour des matchs diaboliques entre tous les personnages du Royaume des Champignons. Après un épisode marquant sur N64, la firme de Kyôto était bien sûr obligée de sortir une...
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Second jeu de la gamme Nouvelle Façon de Jouer !, Mario Power Tennis nous refait le coup du recyclage breveté Nintendo. En "repensant" la jouabilité d'un jeu GameCube pour la Wiimote, l'éditeur s'offre une nouveauté Wii à moindre frais, mais facturée 30 euros tout de même. Une fantaisie marketing qui avait plutôt convaincu sur Pikmin, malgré les réserves d'usage sur deux jeux quasiment identiques. Il en va tout autrement pour Mario Power Tennis. Le jeu original n'avait déjà pas laissé de souvenirs impérissables, la faute à un concept moisi de coups spéciaux et de courts gimmicks qui rendaient les parties aussi aléatoires que laborieuses, tout le contraire de l'illustre version N64. La punition est encore plus sévère pour cette mouture Wii, devenue proprement injouable. Et pour cause : la reconnaissance de mouvements n'est pas au point. Pire, elle s'accommode extrêmement mal du gameplay original, qui reposait sur des coups en deux temps - d'abord le placement, ensuite la frappe, avec un petit décalage au besoin. Même en débranchant le Nunchuk pour laisser la console gérer les déplacements comme dans Wii Sports, on s'aperçoit que la télécommande ne se calque pas vraiment sur le mouvement du bras. En clair, un coup droit face à l'écran ne se traduira pas forcément par un coup droit de Mario dans le jeu ; le mouvement détermine simplement l'effet du coup. Sachant cela, la jouabilité reste malgré tout hasardeuse et imprécise dès que l'on souhaite prendre le jeu un minimum au sérieux. Comble de l'escroquerie, Mario Power Tennis ne propose pas de compatibilité avec d'autres types de manette, ce qui limite les parties en multi. En résumé, autant acheter la version GameCube.
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Ce Mario Power Tennis Gamecube est le troisième de la série, le premier avait fait forte impression sur Nintendo 64 car on avait encore jamais vu Mario courir dans tous les sens une raquette à la main pour taper dans une petite balle jaune ! Vous devez vous en douter : le jeu nest pas ce quil y a de plus...réaliste. Mais en même temps, depuis quand un jeu impliquant notre plombier moustachu préféré est réaliste ? On va voir dans cet aperçu ce quil apporte de plus, et les nouveautés qui renouvellent lintérêt du jeu
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