The Club
9.6 €
Dark Sector
9.79 €
Assassin's Creed
89.95 €
Assassin's Creed
87.69 €
Grand Theft Auto IV
36.9 €
Il est des développements de jeux plus compliqués que d'autres. Certains suivent une continuité et ne subissent aucun désagrément tout au long de leur réalisation. D'autres sont sujets à de multiples contre-temps et ne sortent finalement qu'après une interminable attente. Force est de constater que Dark Sector, TPS édité par D3 Publisher, appartient à cette seconde catégorie. Une sortie qui tient presque du miracle tant le soft a connu nombre de désagréments. Le produit final pâtit-il de ce développement chaotique ?
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Hérault vite oublié des titres next-gen, débuté sur la première Xbox, Dark Sector fut dévoilé très tôt parmi les jeux de la "génération PS360". Action gore, SF sur fond de virus mutagène, décors sombres et décrépis, mécanique d'évolution du personnage... le tout gravitant autour du "Glaive", une arme blanche façon boomerang tranchant qui fait tout l'intérêt du titre. Le seul intérêt ?
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Dans l'histoire du jeu vidéo, il y a et il y aura toujours des développements chaotiques. Des titres annoncés depuis des lustres qui accumulent retard sur retard. Dark Sector a ainsi été annoncé pour la première fois en 2004. Il devait ensuite accompagner le line-up de lancement de la PlayStation 3. Finalement, il aura fallu attendre que Digital Extremes (Unreal Tournament, Pariah) prenne les choses en main pour que le projet aboutisse et pointe le bout de son nez quatre ans plus tard sur consoles Next-Gen.
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Ne vous arrêtez pas à son apparente simplicité. S'il est à la base un jeu d'action, Dark Sector n'en néglige pas pour autant un certain aspect tactique et regorge d'éléments interactifs qui offrent de nombreuses manières de vaincre son prochain. Compte-rendu...
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