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Deus Ex est un jeu de tir en vue subjective, utilisant de nombreux éléments propres aux jeux de rôle, sorti sur Pc et Mac en 2000, puis porté sur Playstation 2 en 2002. Ce jeu fut développé par Ion Storm Austin et édité par Eidos interactive. Avec Deus Ex, Warren Spector et Harvey Smith proposent une expérience de jeu encore jamais vue à l'époque, avec un univers riche et un gameplay d'une très grande complexité.
Le jeu prend place dans un univers futuriste cyber punk, se déroulant dans un futur proche. Une étrange maladie, appelée « peste grise » fait des ravages dans le monde entier et aucun traitement ne peut enrayer sa propagation. Cependant un remède miracle, ayant déjà prouvé son efficacité, fut synthétisé. Mais ce vaccin, appelé « Ambroisie », n'existe qu'en très faible quantité et seuls les grands de ce monde peuvent en bénéficier. Ainsi les petites gens, n'étant pas des politiques influents, des militaires, d'éminents scientifiques ou de célèbres intellectuels, ne disposent d'aucun espoir de victoire dans leur combat contre la peste grise. De ce fait de nombreux groupes terroristes se sont formés, comme la NSF (National Secessionist Force) et le groupe français Silhouette, afin de récupérer cette denrée rare qu'est l'Ambroisie. On incarne ainsi J.C. Denton, un être humain modifié par nanotechnologie travaillant pour une organisation internationale chargée de combattre le terrorisme à travers le monde, appelée UNATCO (United Nations Anti-Terrorist Coalition). Le jeu débute alors au sein d'un bunker, constituant une des bases cachées de l'UNATCO, sur Liberty Island.
Deus Ex se décompose en diverses missions que le joueur devra accomplir afin de progresser dans le jeu. La grande particularité de ce titre est de proposer une liberté d'action et d'approche des différentes missions très vaste. Le joueur dirige donc J.C. Denton en vue à la première personne et a le choix d'aborder les différentes situations qu'il va rencontrer comme bon lui semble. Il peut choisir la manière forte et combattre à l'arme à feu, en éliminant ses ennemis, opter pour une approche plus discrète en jouant la carte de l'infiltration, tenter de s'en sortir par le dialogue, et il existe encore plusieurs autres alternatives.
La manière d'aborder une situation sera souvent choisi en fonction des caractéristiques qu'aura développées le joueur. Ainsi comme dans un RPG, J.C. Denton gagne des points d'expérience en éliminant des adversaires ou en exécutant certaines actions spécifiques. Ces points servent ensuite à améliorer les aptitudes que possède le héro. En tout 11 aptitudes différentes sont proposées au joueur, comme le maniement des différentes armes à feu, le piratage informatique, le crochetage, ou encore les soins médicaux. Le joueur peut ainsi personnaliser son personnage à sa convenance, en fonction de sa manière de jouer. Cependant il est impossible d'améliorer toutes les capacités à leur maximum, il faut ainsi choisir les aptitudes à développer au détriment des autres.
En plus de ces aptitudes innées, J.C Denton pourra avoir recours à des implants cybernétiques. Il existe 8 types d'implants cybernétiques différents, associés à différentes parties du corps (mains, bras, yeux, jambes, pieds, tête, peau et torse). Par exemple un implant utilisé sur les bras pourra accroitre la force du héro et lui permettre de soulever des objets très lourds, et un implant dans les yeux améliorera ainsi sa précision avec les armes à feu. Là encore le joueur devra faire des choix parmi ces aptitudes surhumaines.
Contrairement à la plupart des autres FPS, Deux Ex propose une certaine interaction avec les personnages non-joueurs du jeu, et cette interaction constitue un point important du jeu. Le joueur peut ainsi discuter avec tous les protagonistes qu'il rencontre afin d'obtenir des informations sur l'univers et l'intrigue du jeu. Ces dialogues sont souvent à choix multiple et permettent de déclencher de nombreuses réactions différentes chez l'interlocuteur. Le joueur peut aussi en apprendre plus sur l'univers de Deus ex en lisant journaux, terminaux d'information ou e-mails éparpillés à travers le jeu. Ceux-ci peuvent aussi donner des renseignements importants, comme des codes d'accès ou des mots de passe pouvant être utilisé pour avancer dans le jeu.
Le maître mot de Deux Ex est donc la liberté d'action. Ainsi même si la trame principale de l'histoire reste en gros la même quels que soit les choix fait par le joueur, trois fins différentes sont proposés en fonction de ce que décidera de faire le joueur à la toute fin du jeu.
Pour beaucoup Deus Ex est considéré comme un des meilleurs jeux de toute l'histoire du jeu vidéo. Son scénario passionnant, son univers riche et complexe, son gameplay original et laissant une liberté de d'action et de customisation du héros impressionnante, font de Deus ex un titre à part proposant une expérience de jeu mature et exceptionnelle.
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9/10
sur Gameworld
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8/10
sur Gamespot.com
Deus Ex's gameplay features and story elements, as well as the expansiveness of the game's environments and the scope of its setting, add up to a satisfying and unusual experience.
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Posté par Kahashi dans News & Commentaires des News - Une première image pour Deus Ex 3C'est en 2007 que Eidos Interactive a annoncé Deus Ex 3. Même si très peu d'informations ont pour le moment filtré, on sait que le jeu utilisera le même moteur que Tomb Raider : Underworld. Le développement devrait prendre envirion deux ans et le jeu ne verra très probablement le jeu pas avant fin 2009.
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