3D Ultra Mini Rally Deluxe

Developpeur : Sierra Entertainment | Editeur : Sierra Entertainment


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Recherche de 3D Ultra Mini Rally Deluxe dans l'actu

[3D Ultra MiniGolf Adventures] La détente ( Tom's Games )
Marre de bosser dans la bureau alors qu'il fait grand soleil dehors ? Envie de vous détendre un petit peu ? Alors pourquoi ne pas télécharger la démo de 3D Ultra MiniGolf Adventures, un jeu de golf qui ne se prend pas au sérieux. Et si ça marche, sachez que le jeu complet se récupère sur le site officiel du jeu.
[Xpand Rally] La démo multijoueurs d'Xpand Rally disponible ( Tom's Games )
Micro Application présente aujourd’hui la démo multijoueur tant attendue d’Xpand Rally. La démo comporte deux voitures (chacune disponible en deux versions) et trois circuits différents. Les joueurs auront la possibilité de choisir entre deux modes de jeu : Simulation et Arcade. En plus du mode Rallye en contre la montre et des courses en face à face avec gestion des collisions, un mode Freestyle permettra également de parcourir l’environnement sans aucune restrictions. La démo multijoueur d’Xpand Rally permet de régler les pièces principales de la voiture. Cette caractéristique permet au joueur d’adapter son véhicule aux conditions de course mais également de le customiser selon ses préférences. La démo permet également d’héberger des parties sur Internet ou en LAN. - Démo d'Xpand Rally - Site officiel d'Xpand Rally - Forums de JeuxVideoPc.com
[Xpand Rally] Test d'Xpand Rally ( Tom's Games )
Le jeu qui révolutionne le genre des jeux de rally grace à toutes ses nombreux éléments présents pour la première fois dans un jeu de course vient d'être testé. Ce test permet de voir les qualités de ce titre malgré quelques défauts mineurs qui n'enlèvent rien au plaisir de jeu. De ce fait, Xpand Rally a été noté 16/20, ce qui est une note excellente, bravo à Techland et à Micro Application ! - Test d'Xpand Rally - Fiche de ce jeu sur JeuxVideoPc.com - Site officiel d'Xpand Rally - Forums de JeuxVideoPc.com
[Jagged Alliance 3D] La 3D par petits pas ( Tom's Games )
Le développement de Jagged Alliance 3D avance : les développeurs nous le montre avec quatre nouveaux screenshots. Reste à savoir comment il progresse, s'il va dans la bonne direction et si le jeu sera à la hauteur de ses illustres prédécesseurs (Jagged Alliance 2, la référence en matière de stratégie tactique au tour par tour)... En tout cas, ce troisième opus garde en héritage moult détails qui sauteront tout de suite aux yeux des fans. Même interface, mêmes mercenaires, nombre et détails des armes, etc. A se demander si cette nouvelle version n'apportera rien de plus qu'une conversion à la 3D et une nouvelle campagne... Le jeu étant prévu pour le troisième trimestre 2006, on peut penser qu'il sortira fin septembre ou début octobre... Et malgré les quelques inquiétudes au sujet d'un gameplay certes de référence mais un peu vieillissant, on frétille d'impatience à l'idée de pouvoir y jouer.
3D Realms confirme la venue de Duke 3D sur le XLBA ( Jeuxvideo.fr )
D'abord simple rumeur, la venue de Duke Nukem 3D sur le Xbox Live Arcade a été confirmée par nos soins au début de l'été (des précisions dans cette brève) et histoire de « boucler la boucle », c'est George [...]
DirectX11 : parce que les cartes 3D ne font pas que de la 3D ( Nofrag )
Microsoft nous prend vraiment pour des cons Lors de la Gamefest 2008, Microsoft a annoncé le développement de DirectX 11. Tout comme DX10, la nouvelle API sera exclusivement réservée à Windows Vista. La bonne nouvelle, c'est qu'elle sera 100% compatible avec nos cartes DX10, qu'on peut donc rebaptiser cartes DX11. Cette nouvelle version inclura de nouveaux shaders qui permettront aux développeurs d'utiliser les GPU en tant que processeurs parallèles généralistes et non comme de simples composants de rendu 3D. Entre le 13 novembre 2007 et le 22 juillet 2008, sur les 1.777.019 de PC examinés par VALVe, seuls 9,66% combinaient une carte DX10 DX11 et un Windows Vista. De plus, il faudra probablement attendre la mort de la Xbox 360 et de la PS3 pour que DX10/DX11 commencent à être vraiment exploités : actuellement, les développeurs ont plus intérêt à écrire du code multi-plateformes, or la X360 ne supporte que DX9. Lire la suite sur Nofrag...
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