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Bomberman Land Wii
Note :
50% (Par 1 magazine)
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Test sur Gamekult.com
D'abord cuisiné à la sauce Touch ! sur DS, Bomberman Land se décline aujourd'hui - selon un procédé maîtrisé depuis belle lurette par Hudson - sur la grande soeur Wii. Scindé en deux concepts bien distincts, le titre offre en guise de plat de résistance un mode aventure où le mini-jeu est roi. Lâché au milieu d'un parc d'attractions tombé aux mains d'un sosie de Timothy White, le joueur se retrouve en compétition avec de nombreux autres Bombers aux looks éclectiques pour devenir le nouveau champion local. Pour progresser, il faudra d'abord se plier à un entraînement sur quelques épreuves, afin de remporter les points nécessaires pour accéder au véritable ring et aussi acheter des accessoires vestimentaires augmentant le style du héros. On se verra ensuite attribuer un nombre limité de jetons - plus important si on a pris soin de son apparence - afin de payer l'entrée de mini-jeux identiques aux précédents, mais comptant pour le classement général. Déjà un poil lassant au premier abord, ce déroulement ne changera pas d'un iota de la première à la dernière arène, chacune comptant 4 rounds aux termes desquels on sera promu, maintenu ou rétrogradé selon son rank. Le véritable intérêt du mode solo sera en fin de compte de débloquer tous les mini-jeux - à l'intérêt très variable mais exploitant bien la Wiimote - pour pouvoir s'y affronter à plusieurs, avant de passer aux choses sérieuses avec les indémodables batailles 2D vues de haut. Les types de parties et les cartes sont suffisamment variés et customisables pour s'amuser un bon moment, mais l'absence de jeu en ligne est tout de même préjudiciable à la longévité du soft. De même, la tentative de mode spécial Wii sans personnages et avec une simple cible à diriger au pointeur n'est vraiment pas convaincante. |