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Xbox
Genre : Jeux de gestion
Note : 60% (par 7 sites) Test (7) | Preview (1) | Astuces (5) | Solution (1) | Vidéos (10) | |
30 screenshots |
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Gamecube
Genre : Jeux de gestion
Note : 64% (par 7 sites) Test (7) | Preview (1) | Astuces (5) | Solution (1) | Vidéos (1) | Avis (2) | |
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GBA
Genre : Jeux de gestion
Note : 57% (par 5 sites) Test (5) | Astuces (2) | Solution (1) | Vidéos (2) | Avis (1) | |
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Ds
Genre : Jeux de gestion
Note : 58% (par 6 sites) Test (6) | Preview (1) | Astuces (10) | Solution (1) | Vidéos (1) | Avis (1) | |
3 screenshots |
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Ps2
Développeur : Maxis
| Editeur : Electronic Arts
Genre : Jeux de gestion Note : 60% (par 9 sites) Test (9) | Preview (1) | Astuces (7) | Solution (1) | Vidéos (1) | Avis (3) | |
49 screenshots |
Gameboy |
Xbox test sur Gamespot.com
Maxis' bold changes to The Sims formula aren't all for the better, but they make The Urbz a very distinctive and surprisingly solid game. |
Gamecube test sur Gamespot.com
Maxis' bold changes to The Sims formula aren't all for the better, but they make The Urbz a very distinctive and surprisingly solid game. |
GBA test sur Gamekult.com
Electronic Arts oblige, Les URBZ ne se sont pas contentés d'envahir les consoles de salon et pointent aussi leurs tronches pixellisées sur la petite Game Boy Advance qui ne sera pas épargnée. Bien entendu, le jeu est ici bien différent avec une réalisation en 3D isométrique calquée en tous points sur celle des Les Sims : Permis de Sortir, le jeu du même acabit sorti l'an passé. S'il faudra encore une fois gagner de la réputation en se liant d'amitié avec les membres de divers mouvements de la ville (rockers, rappers etc.), le jeu ressemble encore beaucoup trop à son prédécesseur pour mériter qu'on s'y intéresse de plus près, d'autant plus que la gestion des petits besoins de la vie quotidienne (aller aux toilettes, se laver, manger, dormir, se divertir) est bien trop envahissante et oblige le joueur à d'incessants allers-retours entre son appartement et les autres zones de jeu pour éviter de tomber dans les pommes. De plus, tout l'aspect social est sérieusement à la traîne avec des choix de dialogues qui ne riment à rien mais qu'il faudra tout de même enchaîner de manière mécanique pour vous rapprocher des autres personnages du jeu. C'est simple, en insistant un peu, vous arriverez à embrasser n'importe quel Sim en l'espace de cinq minutes en discutant de foot, de cuisine ou de voyages, selon ses goûts. Inintéressant, peu innovant et doté d'une réalisation tout juste moyenne, voici un jeu de plus à oublier. Les fans du genre désireux de découvrir à tout prix la nouvelle série d'Electronic Arts feraient même mieux de se tourner vers les épisodes PS2, Xbox ou NGC qui, bien que loin d'être parfaits, restent tout de même plus consistants. |
Ds test sur Jeuxactu.com
Il était une fois un américain du nom de Will Wright. Lorsqu'il crée Sim City en 1989, il se place déjà à contre-courant de tout mouvement de violence et se distingue parmi les concepteurs de loisirs interactifs les plus créatifs qui soient. Mais son phénomène culturel allait prendre toute son ampleur quand, en 2000, il fait naître Les Sims de son esprit passionné d'études comportementales et de sociologie. |
Ps2 test sur Jeuxactu.com
Il était une fois un américain du nom de Will Wright. Lorsqu'il crée Sim City en 1989, il se place déjà à contre-courant de tout mouvement de violence et se distingue parmi les concepteurs de loisirs interactifs les plus créatifs qui soient. Mais son phénomène culturel allait prendre toute son ampleur quand, en 2000, il fait naître Les Sims de son esprit passionné d'études comportementales et de sociologie. |