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Ressources Contra par plateforme

Gameboy

Développeur : Konami | Editeur : Konami

Astuces (2) |

Nes

Xbox

Editeur : Konami
Genre : Jeux d'action

Astuces (1) |

Xbox 360

Genre : Jeux d'action
Note : 66% (par 1 site)

Test (1) | Astuces (2) |

PC






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Recherche de Contra dans l'actu

Contra 4 annoncé sur DS ( Tom's Games )
Annoncé par Konami Contra 4 est actuellement en développement sur DS. Cet épisode nous fera vivre les évènements situés deux ans après Contra III. Il faudra contrer la menace alien. Pour ce faire les deux écrans de la DS seront exploités. Un grappin viendra s'ajouter à l'inventaire de base et on
Cinq images pour Contra 4 ( Tom's Games )
Konami nous offre de nouvelles captures de Contra IV sur Nintendo DS. Ce quatrième épisode, inédit à la portable au stylet,...
Test : Les Chimpanzes de l'Espace ( Jeuxvideo.com )
Même en la confiant à un développeur pourtant talentueux, auquel on doit le Contra 4 de la DS, une mauvaise licence reste une mauvaise licence, surtout quand on sent à 20 kilomètres que le jeu qui en résulte a été développé en 4 mois. Divisé en 9 niv(...)
[WII-DS] - L'E3, c'est sur Nintendo-Difference ( Nintendo-difference.com )
Sous ce titre pompeux au possible, se cachent nos réelles ambitions, car ceux qui suivent nos aventures depuis de nombreuses années savent que nous couvrons, comme personne ne le fait, ce salon de l'E3. Un salon qui, certes, a perdu l'an dernier de sa superbe et qui devra tout prouver en cette session 2008 sous peine d'imploser et de désintéresser définitivement la populace. Et pour connaître la réponse, pour savoir si cet E3 ne sentira pas le canard faisandé, nous allons mettre en place toute une armada de rédacteurs qui sera de permanence 24 heures sur 24. Ça signifie, pour ceux qui penseraient qu'on à une grande gueule, qu'il y aura des news à toutes les heures de la journée et de la nuit, un fil continue de news pour que ceux qui se foutent royalement du décalage horaire comme les PGM et autres fans pur et dur. Vous ne raterez rien de cet événement 2008.Le salon de l'E3 se déroulera, cette année, à Los Angeles (is back) à partir de ce lundi, soit le 14 juillet jour de fête nationale, chez nous, en France. Voici le programme des festivités :Lundi 14 juillet :# 19h30 - Conférence de presse de Microsoft# 22h00 - Table ronde avec Shane Kim (Microsoft)# 0h00 : Conférence de presse d'Electronic Arts# 5h30 (am) - Présentation de Gears of War 2Mardi 15 juillet :# 18h00 - Cérémonie d'ouverture du salon# 18h00 - Conférence de presse de Nintendo# 20h30 - Conférence de presse de Sony# 23h30 - Conférence de presse d'Ubisoft# 1h30 (am) - Conférence de presse de Capcom# 4h00 (am) - Conférence de presse d'ActivisionMercredi 16 juillet :# 18h15 : Keynote du Gouverneur du Texas Rick Perry# 19h00 : Table ronde de Sony# 19h45 : Conférence de presse de Take Two# 22h00 : Conférence consacrée sur la situation de l'industrie du jeu vidéo# 23h30 : Conférence de presse de KonamiUne équipe de 11 rédacteurs expérimentés seront donc là pour couvrir l'événement dans la journée mais aussi tard le soir puisqu'il y a le décalage horaire. Comme vous pouvez le voir, mardi les conférences de Capcom et d'Activision s'achèveront très tard (heure française), vous pourrez donc trouver des news en direct sur Nintendo-Difference jusqu'à 5 ou 6 heures du matin. Ha, et inutile de vous dire que la conférence Nintendo sera retransmise en direct comme chaque année sur une news spécialement affrétée pour l'occasion. Histoire de vous mettre encore un peu plus l'eau à la bouche, voici un récapitulatif des rumeurs qui circulent sur le net et dans les magazines papiers au sujet de cet événement... (merci à Manmedaz)Rumeurs concernant directement Nintendo :- Animal Crossing Wii n'est pas un MMO et est déjà terminé depuis un certain temps. Le jeu est également en localisation chez NoE depuis quelques temps, ce qui indiquerait une possible sortie assez rapidement.- Punch Out!! Wii est en développement et utilisera le Wii Balance Board pour les esquives et le déplacement en plus de la Wiimote et du Nunchuk.- Disaster : Day of Crisis sera jouable à l'E3.- Kid Icarus Wii est en développement chez Factor5.- On parle d'un Pikmin 3 en développement dans l'un des studios de Nintendo.- Retro Studio présentera son nouveau projet pendant l'E3.- Plus d'information devraient être délivrées concernant Wii Music (probablement le *jeu de Miyamoto* de cette année, comme Wii Fit et 2007 et Wii Sports en 2008). On attend également des infos sur Wii Motor Sport, dont on ne parle plus depuis bientôt deux ans.- Kirby Wii devrait également sortir de l'ombre.- Project H.A.M.M.E.R. serait de retour, comme le laisse penser une brève apparition faite dans les plannings européens.- Les studios Artoon et Treasure semblent travailler sur des jeux pour Nintendo. Divers indices semblent laisser entendre que ce premier réalise un jeu Yoshi's Island pour Wii.- On devrait avoir de nouvelles infos concernant Fatal Frame 4 (Project Zero 4) et probablement une version jouable à l'E3.- N'oublions pas, enfin, les sous-entendus fais à propos d'un nouveau Zelda lors d'une interview il y a quelques mois et d'un 1080° Snowboarding Wii lors du « Iwata demande » spécial Wii Fit.Autres rumeurs :- Capcom a un projet secret sur Wii, spin-off d'une des grandes franchises next-gen de l'éditeur (Lost Planet, Dead Rising, Resident Evil, Devil May Cry…). Il sera dévoilé pendant l'E3. (D'autre rumeurs disent qu'il pourrait s'agir de FZero Wii…)Il existe un jeu encore non dévoilé utilisant le Wii Zapper.List of potential developers working on Wii projects (with Nintendo and for 3rd parties), some confirmed, some rumoured:Square Enix (working on FFCC and maybe some other games)n-Space (working on one or more Wii games, maybe Geist 2)JetBlack Games (a new studio which is working on DS and Wii games)Zoonami (working on WiiWare titles and maybe "Game Zero")Nibris (u know, Sadness)5TH Cell (I guess they make a Wii version of Drawn to Life)Firebrand Games (they made a engine for racing games, maybe they are working on Race Driver or Track Mana Wii)Shin'en (I think they make a WiiWare game)Beenox (working on a AAA Wii title and the port of the upcoming 007 game)Renegade Kid (is a official Wii developer, working maybe on a Wii version of Moon)Arika (developed Endless Ocean and this one was a success)Paon (worked together with Nintendo on DK Barrel Blast)Noise (don't know anything about them, but they made several Custom Robo games for Nintendo)Camelot (developed Wii Love Golf, now they could develop Mario Tennis / Golf or Golden Sun 3)Monster Games (developed Excite Truck, maybe the make a sequel or F-Zero Wii)Next Level Games (developed the successful Mario soccer games)iD Software (maybe working on Orcs & Elfes Wii)Valve (want to make a "family" game for Wii)Alpha Dream (developed the Mario & Luigi games for GBA / DS)iNiS (Elite Beat Agents Wii?)Ambrella (developed that WiiWare Pokémon Farm game, I think they are a 2nd party)Silicon Knights (talked about Eternal Darkness 2, all rights of ED belong to Big N)Fuse Games (developed some pinball games for Nintendo)Jupiter (maybe Spectrobes Wii...)EA Salt Lake (is responsible for some Wii games of EA)Fall Line (a Disney studio which is working only on games for Nintendo consoles)Atlus (Trauma Center, Baroque, ...)Big John Games (don't know anything about them)Platinum Games (Mikami's game is still unkown)Cing (afaik they are working on King's Stroy with some other people)Dimps (making the Wii version of Sonic Unleashed)Grasshopper (Suda likes Nintendo)Mitchell (developed this Magnetica game, maybe working on WiiWare games)Nexon (I think they are developing Maple Story DS, maybe for Wii too)Sora Ltd. (it's unknown what they are doing)Spike (hmm, don't know anything)WayForward Technologys (developed Contra 4 for DS)Limelight Software (unknown)Big Huge Games (working on a God game for Wii, they developed the Rise of Nations series)Yasumi Matsuno (working together with Nintendo, but on what?)
[Dossier] Qui sauvera la PS3 ? ( Ultimate Ps3 )
Posté par Jahmanvibration dans News & Commentaires des News - [Dossier] Qui sauvera la PS3 ?Après des années de leadership sur le marché des consoles de jeux vidéos, Sony s'essoufle pour laisser la part belle à ses concurrents. Mais plusieurs acteurs peuvent sauver la Playstation 3 : Konami, Capcom, Square Enix, Electronic Arts et - bien sûr - Sony. En auront-ils assez sous le pied ? Tout le monde le reconnaît désormais - sauf peut-être Sony elle même - une suite d'erreurs stratégiques ont conduit la PS3 à la dernière place des ventes de la génération "next-gen" de consoles. Des blockbusters qui tardent à sortir, la marche arrière sur le principe de rétro-compatibilité PS2, la perte des exclusivités, le refus de baisse de prix, une communication défaillante... La position de Microsoft en sort renforcée et Nintendo s'est installé à la première place. Heureusement, le combat n'est pas terminé et ne dépend pas que du fabricant. Le site ign.com a listé pour nous 5 entreprises susceptibles de retourner la situation à l'avantage de la PS3. Konami 3 mots nous viennent immédiatement à l'esprit : Metal Gear Solid. Cette franchise au succès mondial mérité a démarré sur NES pour atterrir sur PS1 il y a 10 ans. Chaque titre a marqué une évolution de son prédécesseur, et aura été un vrai booster de ventes pour les consoles sur lesquelles ils ont vu le jour. Il suffit de voir les ventes du bundle PS3 + MGS4 pour s'en assurer. Mais la suite de cette série reste inconnue à ce jour : des rumeurs récentes évoquent pour le prochain opus un simple portage de MGS4 sur Xbox 360, ou encore une suite centrée sur Raiden ou Meryl. Par ailleurs, les consoles Sony ont vu plusieurs dérivés de la série : Metal Gear Ac!d 1 et 2, Metal Gear Portable Ops, Metal Gear Solid Graphic Novel sont autant de possibilités à appliquer sur la PS3. Il est certain qu'avec une telle relation entre Konami et Sony, l'exclusivité devrait rester dans le camp de la firme nippone. Sony pourrait également commander à Konami de nouvelles franchises exclusives, ou à minima continuer à ce que le développement soit fait en priorité sur PS3. Silent Hill peut réserver une bonne surprise, et connaissant Konami il n'est pas impossible de voir ressurgir des classiques du genre : Suidoken pour les RPG (et Dieu sait si un RPG digne de ce nom manque à la PS3), Castlevania, Contra... Ca pourrait être un coup de maître. Square Enix Là encore, 3 mots : Final Fantasy XIII. Beaucoup de fans ont été abasourdis devant l'annonce d'un portage sur 360. Depuis les premiers jours de la PS1, Sony a toujours été le point d'ancrage du succès de la franchise des FF - renforçant d'autant les ventes de sa console. Ils l'ont même définie comme LA console des RPG : FFVII, FFX, FFXII pour ne citer que ceux qui se sont le mieux vendus ont fait de la Playstation la référence du RPG. Le passage de FFXIII à la 360 a fait perdre cet avantage significatif à Sony. Heureusement, il reste Final Fantasy Versus XIII qui restera exclusif à la PS3 et peut créer une nouvelle franchise exclusive à Sony. Espérons qu'une sortie en 2009 sera tenue pour ces deux jeux. Néanmoins, Square Enix étant le grand spécialiste du report de date pour les finitions de ses jeux, il est possible qu'elle demande de l'aide à Sony pour boucler le développement de FFXIII et que - en échange - Sony obtienne de sortir le jeu sur PS3 avant la sortie sur Xbox 360. Ce qui n'est qu'une solution temporaire au problème de la perte de l'exclusivité. N'oublions pas que Square Enix a été très productif sur PS2 et PSP, et que des suites pourraient voir le jour sur PS3 : Crisis Core, Final Fantasy : Dissidia, Final Fantasy Agito XIII, Dragon's Quest, Kingdom Hearts, Vagrant Story... Bref, on ne manque pas de références. Enfin, et c'est peut-être le plus important : la démo technique de Final Fantasy VII sur PS3 a fait l'unanimité. Sony pourrait aligner les dollars à Square pour négocier un retour à Midgar. Capcom Certaines franchises majeures de Capcom ont dû leur réussite aux systèmes Sony : Devil May Cry en est le meilleur exemple. Seul le dernier opus a échappé à l'exclusivité Playstation, ayant vu le jour aussi sur PC et 360. Tout retour en arrière vers une exclusivité semble donc compromise, notamment car DMC4 s'est très bien vendu sur les 3 plate-formes. Mais Sony pourrait jouer sur le fait que les trois premiers DMC avec Dante étaient exclusifs Playstation, le quatrième avec Nero ne l'étant pas. Pourquoi ne pas remettre Dante en scène, exclusivement sur PS3 et qui permettraient de continuer à sortir les DMC en multi-plateformes ? Mais cela semble compliqué, notamment parce que Capcom a bâti sa popularité sur des titres multi-consoles. Une fois de plus, se concentrer sur d'anciens titres peut être un avantage pour la PS3 : si Capcom utilisait le même moteur graphique pour Darkstalkers ou Marvel vs. Capcom que pour Street Fighter IV, le résultat pourrait être intéressant. Enfin, l'ambition avouée par Capcom de son implication dans le Home peut laisser envisager un partenariat étroit avec Sony. A quand l'invasion de Zombies dans le Home pour Halloween ? A quand le retour de Strider ? Electronic Arts La situation se complique avec EA. Il est de notoriété publique que la plate-forme prioritaire de développement chez EA est la Xbox 360. Le plus gros producteur de jeux de l'industrie du jeu vidéo a donc été capable de sortir des jeux de sport tournant à 60 fps sur 360 et 30 fps sur PS3. Mais grâce aux plaintes des fans et à l'augmentation des ventes de PS3, les choses changent. Il reste que Sony pourrait apporter aux équipes de développement d'EA un support technique plus pointu pour faire pencher la balance, d'autant plus que les limites techniques de la 360 commencent à voir le jour (processeurs, espace disque, fiabilité...). C'est donc en mettant l'accent sur des jeux nécessitant plus de puissance ou d'espace disque que Sony peut convaincre EA que la PS3 est la console sur laquelle développer en priorité : Black 2 sur PS3, Mercenaries 2 en version débuggée pourraient être de gros blockbusters. Sony peut également s'appuyer sur le récent Dead Space, acclamé par les joueurs et la critique, pour lancer une franchise exclusive à sa console - voire faire de la PS3 LA spécialiste du Survival Horror Sci-Fi. Sony Et Sony dans tout ça ? Car on n'est jamais si bien servi que par soi-même ! D'abord, il faudrait trouver une solution aux questions que nous avons évoqué en introduction de ce dossier. - Baisse de prix : si la rentabilité de la vente de console baisserait nécessairement, une baisse de prix permettrait d'augmenter sensiblement le parc installé et donc d'accroître les ventes de jeu. Et, accessoirement, de se repositionner dans la guerre avec Microsoft. - Rétro-compatibilité des jeux PS2 : l'émulation des jeux PS2 pourrait convaincre les utilisateurs de PS2 qui hésitent encore à passer sur PS3 de peur de ne plus pouvoir jouer à leurs anciens jeux. Il est plus facile de convaincre ces acheteurs - qui ne sont pas des hardcore gamers - si on leur dit que leur ludothèque de jeux PS2 ne sera pas obsolète du jour au lendemain. Car les jeux coûtent de l'argent. - Verrouiller les exclusivités : il faut dépenser de l'argent pour conserver les exclusivités qui ont fait le succès des Playstations. Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla et Sucker Punch sont des bons studios mais ils ne peuvent pas produire suffisamment de titres sur une courte période de temps comme la fin d'année. Ainsi, Sony doit mettre à disposition des développeurs une application facilitant l'utilisation du processeur Cell. Et / ou aligner les billets pour contrer Microsoft dans la chasse à l'exclu. - Revoir la politique des périphériques : tant d'argent a été dépensé dans des périphériques qui ont été soit abandonnés, soit commercialisés dans une seule zone géographique qu'on pourrait se dire que c'est du gâchis. Regardez le GPS pour PSP : il n'est même pas sorti aux USA et a été vendu en Europe au prix d'un GPS complet. Le clavier pour PSP a été en développement, mais a été abandonné. A contrario, Sony met en avant des choses qui ne valent pas le buzz qu'elles ont créé : le Home devrait être un succès, mais les retards répétés, les problèmes rencontrés et le manque de communication ont largement diminué l'intérêt de la communauté. Conclusion Finalement, Sony a dépensé beaucoup de temps et d'argent à développer l'existant, renforçant sa position auprès de ses fans mais oubliant quelque peu le grand public. Sortir un vrai catalogue de classiques de la PS1 sur le Playstation Store aiderait beaucoup la PS3, et lier l'ensemble avec la PSP pour jouer à la maison et reprendre sa partie en weekend à l'autre bout du pays serait un atout énorme. Dans le même esprit, il faut renforcer l'interactivité PSP/PS3 mais aucune nouvelle information n'a émané de Sony depuis les annonces de cet été lors de l'E3 et du TGS. Il reste encore à faire pour rendre le XMB plus intuitif, mais de prochaines mises à jour pourraient apporter des évolutions mineures mais intéressantes. En conclusion, Sony a de quoi s'occuper en 2009 !
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