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Crash Bandicoot : Fusion
Developpeur : Vicarious Visions
| Editeur : Vivendi Games
Genre : Jeux d'action Note : 30% (Par 1 magazine) |
Test sur Gamekult.com
Au même titre que Spyro Fusion, ce nouvel épisode de Crash Bandicoot joue sur le thème du cross-over cher aux éditeurs de Vivendi Universal Games. Doté de la même mécanique de jeu, le titre nous propose d'explorer plusieurs environnements distincts et colorés, à la recherche de cristaux éparpillés au gré de mini-jeux, eux-mêmes dispersés dans les téléporteurs récurrents à la série. Plutôt sobres dans leur réalisation, ceux-ci s'avèrent un tantinet rébarbatif à la longue, malgré leur diversité qui constituent le principal point fort du titre. Délaissant ainsi l'aspect exploration qui a fait toute la renommée du genre, cet opus se contente d'enchaîner mini-jeux après mini-jeux, afin d'accéder à la région suivante. Malencontreusement, l'aspect graphique souffre de nombreuses tares dont une modélisation brouillonne des différents personnages et des décors un peu trop vacants pour apporter un lot de fraîcheur au jeu. Par ailleurs, le gameplay se révèle quelque peu irritant, et ce notamment lors de certains mini-jeux qui pourront laisser rapidement place à l'énervement chez le joueur. Malgré cela, la difficulté générale du titre est elle insignifiante et c'est seulement au bout de quelques heures que l'on viendra à bout de ce Crash Bandicoot : Fusion. Les plus acharnés pourront toujours chercher à récupérer les nombreuses cartes parsemées dans les épreuves bonus, bien que celles-ci n'aient aucune véritable utilité, et profiter de l'interaction possible entre joueurs pour s'échanger les dernières trouvailles. En définitive, le titre de Vicarious Visions n'a pas bénéficié d'une meilleure attention que son collègue, en témoigne sa relative facilité qui ne pourra susciter un intérêt dérisoire uniquement auprès des plus jeune |