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Test Phantasy Star Online |
Otaku Inside
Février 2001…un saut de 7 ans dans le passé pour (re)découvrir un jeu d'exception sur une console qui faisait des merveilles, mais qui malheureusement n'existe plus (dit-il la larme à l'œil). Phantasy Star Online (PSO pour les intimes) c'était de très beaux graphismes (pour l'époque cela va sans dire), des nombreuses nuits blanches et surtout la possibilité de jouer en ligne, comme le nom du jeu l'indique, une révolution sur console ! Une étoile s |
Legendra
Bon là, je vous donne mon avis personnel sur le sujet : moi je trouve que ce jeu se termine trop vite. C'est vrai qu'il y a plusieurs modes de difficulté mais bon, le plus dur des modes pour moi c'est le normal car vous avez un perso niveau 1 et des armes pas terrible du tout. Si en plus vous jouez avec un FOrce (magicien) alors c'est carrément l'enfer . Et puis aussi 4 lieux différents c'est peu et en plus le second niveau, la Cave en l'occurence, est vraiment chiant et sans aucune originalité : c'est le niveau le moins réussi du jeu. Bon c'est vrai maintenant j'ai 500 heures de jeu dessus donc je commence à me lasser. Tout n'est pas négatif, il vous faudra quand même au moins 30 heures pour le finir normalement dans tous les niveaux de difficultés, mais il restera encore beaucoup de choses à faire puisque SEGA a inclu des quêtes à effectuer et des armes rares à découvrir. De plus, les quêtes étant toujours les mêmes, ça devient lassant à la fin. |
Gamespot.com
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