Spider-Man 2

Spider-Man 2 Ds

Editeur : Activision
Genre : Jeux d'action
Note : 47% (Par 9 magazines)
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Previews Spider-Man 2 sur Ds


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L'intro Spider-Man fut un succès car son héros principal n'était qu'un petit homme simple, sans grand talent ni dons, journaliste à ses heures. Jusqu'à sa naissance il y a fort longtemps dans une bande-dessinée, les gens avaient l'habitude de voir des hommes forts, riches, disposant d'une multitude de gadgets à la manière des autres héros Marvel ou des comics books Américain d'avant ou d'après guerre. Lui en revanche n'a pas la grande classe (sauf quand il enfile son costume), il est même assez faible comparé aux héros de l'époque (Batman, Superman...) et le seul "gadget" qu'il a reste sa toile. Les lecteurs pouvaient alors beaucoup plus s'immerger dans l'histoire de par l'ordinaire "humanité" de son héros ... L'histoire L'homme-araignée s'était déjà illustré dans un précédent opus sorti sur Gamecube s'inspirant du film qui venait de sortir. Le deuxième film arrive à grands pas, et Treyarch, le studio en charge du développement en a profité pour sortir la séquelle du premier jeu ! A l'instar du précédent opus, l'histoire n'est pas très étoffée et s'inscrit dans une rengaine, un cycle fidèle à la plupart des comics du genre : un méchant arrive, terrorise la population, et c'est le héros qui se tape tout le boulot. Cette fois-ci, l'action prend place dans la ville de Manhattan, où vous aurez à faire avec Doc Ock un méchant comme on a l'habitude d'en voir. Ca sera aux grimpeurs de gratte-ciels et lanceurs de toiles de régler la situation ! Evidemment Ock ne sera pas tout seul et vous devrez éliminer tous ses sbires pour pouvoir finalement l'attraper. Ce sont les seules informations disponibles sur le scénario pour l'instant. La liberté de tisser Les niveaux du précédent Spider-Man étaient très linéaires où la route à suivre était toute tracée. D'après les développeurs, cela n'en sera pas de même dans ce second opus et la liberté de déplacement prendra une place forte dans le jeu, vous alouant la possibilité de faire des mini-quêtes ou autres objetifs secondaires. Encore une différence avec le premier titre, vous pourrez vous balader dans la rue, et non uniquement les airs et les toits : sur le premier jeu, il vous était tout bonnement impossible d'atteindre la route, si vous vous en approchiez trop, la mort en résultait....frustrant. Mais voici le problème réglé puisque vous pourrez interagir librement avec les objets, les voitures et les immeubles qui ont été reproduits à une échelle réaliste. Vous aurez également la possibilité de parler ou d'aider les gens dans la rue. Plus vous en assisterez, plus vous gagnerez de points héros qui pourront être utilisés pour acheter de nouveaux costumes ou pour acquérir de nouveaux mouvements.... Le système de combat Parlons-en des mouvements, et plus largement du système de combat. Celui-ci reste égal au précédent : pour vous débarrasser de vos ennemis vous disposez de vos pieds et de vos poings pour taper et désarmer. Mais si cela ne se résumerait qu'à ça, alors Spider-Man perdrait un certain intérêt. Heureusement, sa spécialité à lui c'est sa toile et peut réaliser de nombreuses actions avec elle. Il a la possibilité d'enrouler ses ennemis, ensuite de les prendre pour soit les ramener vers lui, soit les projeter contre un mur. Il peut également faire des boules pour ensuite les lancer, ainsi que d'autres actions qu'il vous faudra découvrir en les achetant.... En tant que mi-araignée, il a hérité des sens ultra-développés de celle-ci. Aussi il vous sera possible de "sentir" un adversaire s'approchant par derrière, vous offrant l'opportunité de préparer une contre-attaque avec un effet de ralenti.... Il est beau Spider-Man ? Vous vous en souvenez peut-être, Spider-Man aimait bien attacher sa toile à des objets invisibles autrefois. En effet, il se déplaçait dans la ville en s'accrochant au ciel, aux nuages comme par magie. Eh bien ce temps est révolu ! Puisqu'à présent il vous faudra diriger votre toile vers les immeubles à l'aide d'un icône de visée, ce qui vous obligera à avoir une constante attention aux structures en face de vous. Cependant, vous pourrez arrêter totalement l'action entre deux immeubles pour pouvoir regarder autour de vous. C'est une mesure d'aide pour vous familiariser au système qui est la bien venue ! Une fois que vous vous serez adaptés, vous pourrez engranger des points de "styles" qui amélioreront l'élasticité de votre toile. Au niveau des graphismes, les développeurs se sont arrachés les derniers poils de la tête pour faire un Manhattan se rapprochant le plus de la réalité. Pour ainsi dire, ils ont tout reproduit à la bonne échelle, et vous aurez donc le plaisir de grimper l'Empire State Building ou de faire un tour au Central Park. De même, les animations de l'homme-araignée ont été retravaillées pour plus de fluidité. L'aspect du jeu a donc bien évolué, et ce n'est pas pour nous déplaire ! Bonne nouvelle également, le système de caméra a été amélioré. Il était le pire ennemi du joueur à l'époque, avec une caméra horrible qui se coinçait derrière les murs et qui avait énormément de mal à suivre l'action. Et ce fut à coups de changements d'angles intempestifs que l'ont eu droit à de nombreux mals de crânes. A présent, cette caméra aura un mouvement plus lent pour ne pas avoir a changer brusquement d'angle et permettre au joueur de bien visualiser les éléments qui l'entourent. Conclusion Cet aperçu est bien court, mais que dire d'autre sur ce jeu ? Si les développeurs tiennent toutes leurs promesses et leurs paroles, alors nous auront droit à un très bon Spider-Man. Malheureusement, les studios qui n'assurent pas ce qu'il disent ne sont pas nouveaux, alors on ne peut qu'attendre pour enfin porter un jugement définitif...
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