Acheter Castlevania : Aria Of Sorrow
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Au final, nous avons ce qui se fait de mieux en matière de Castlevania malgré la difficulté assez moyenne du soft et sa courte longévité (sauf si vous voulez récupérer toutes les âmes, y a même un système d'échange d'âmes entre GBAs à la façon Pokemon). Ce jeu est conseillé à tous, sa jouabilité le rend accessible à tous, les fans seront aux anges et les amateurs d'ambiance vampirique seront au comble du bonheur. Maintenant si vous voulez un soft difficile attaquez-vous au troisième épisode sur Nes, l'un des jeux de plates-formes les plus difficiles qui soient. Et choisissez sa version Jap qui possède des voix sonores en plus par rapport aux versions PAL/US (Merci pour l'info Dr.Wily).
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Castlevania: Aria of Sorrow est un jeu d'action / aventure en 2D sorti sur Game Boy Advance en 2003, développé et édité par Konami. C'est le troisième opus de la série à avoir vu le jour sur Game Boy Advance, après Castlevania : Circle of Moon et Castlevania : Harmony of Dissonance. Au niveau de son élaboration on retrouve Koji Igarashi à l'écriture du scénario, Ayami Kojima au Charac design et Michiru Yamane à la composition de la bande son.
L'histoire de cet épisode prend place dans le futur en l'an 2035. On incarne Sôma Cruz un jeune étudiant étant en voyage d'échange au Japon. Alors qu'il se rendait au temple Hakuba avec son amie Mina Hakuba pour assister à une éclipse totale de soleil, Sôma s'évanouit. A son réveil un étrange personnage nommé Genya Arikado lui apprend que lui et Mina se trouve à l'intérieur de l'éclipse, dans le château de Dracula. Attaqué devant l'entrée du château Sôma va alors découvrir qu'il possède d'étranges pouvoirs. Arikado, restant évasif et mystérieux, annonce à Sôma que pour faire face à son destin et avoir une chance de quitter le château, il faut qu'il se rende à la salle du trône. C'est ainsi que commence l'aventure de Sôma à travers le château du célèbre seigneur des ténèbres, à la recherche de la terrible vérité concernant ses pouvoirs.
Comme dans Castlevania : Symphony of the Night le joueur n'incarne pas de membre de la famille Belmont armé du fouet « vampire killer ». Pour se défendre et éliminer les créatures hantant les corridors du château, Sôma pourra utiliser à la manière d'Alucard dans Symphony of the Night des armes diverses et variée, allant du couteau jusqu'à la claymore. On retrouve aussi un système d'évolution du personnage à la manière des RPGs en gagnant de l'expérience. Parfois en tuant un monstre Sôma absorbe son âme. Celle-ci confère alors un pouvoir magique à Sôma qu'il pourra utiliser lors des combats. Chaque type de monstre différent possède une âme accordant un pouvoir particulier. Les boss, une fois vaincu laisse une âme unique donnant des capacités spéciales au héro, lui permettant d'accéder à des zones inexplorées.
Castlevania : Aria of Sorrow est le plus bel épisode GameBoy advance, avec une animation digne de l'épisode Playstation. Avec son système de jeu basé sur la collection d'âme de monstres et ses différentes fins, le jeu propose une aventure enivrante et de longue haleine.
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du jeu en mouvement grâce à un trailer de trois minutes qui en profite pour introduire deux nouveaux personnages manifestement antagonistes : un pistolero aux faux airs de Balthier et un vieillard qui semble tirer son pouvoir de grimoires magiques.Un nouvel opus qui semble donc respecter tous les codes des épisodes "post-SotN" mais qui possède un Character Design plutôt travaillé qui devrait réjouir les réfractaires aux style "Manga" adopté depuis Aria of Sorrow.
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