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Gamecube
Editeur : Acclaim Entertainment
Genre : Jeux de sport Note : 59% (par 4 sites) Test (4) | Astuces (5) | Solution (1) | |
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Ps2
Editeur : Acclaim Entertainment
Genre : Simulation Note : 58% (par 7 sites) Test (7) | Preview (1) | Astuces (5) | Solution (1) | |
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Xbox
Editeur : Acclaim Entertainment
Genre : Jeux de sport Note : 54% (par 7 sites) Test (7) | Preview (1) | Astuces (4) | Solution (1) | Vidéos (1) | |
Gamecube test sur Gamespot.com
It's bigger and more ambitious than any of its predecessors, but XGRA is hindered by a few unfortunate technical and design issues. |
Ps2 test sur Gamespot.com
Though bigger and more ambitious than any of its predecessors, XGRA is hindered by a few unfortunate technical and design issues. |
Xbox test sur Gamers.fr
Il y a bien longtemps, lorsque la Playstation régnait seule sur l?empire vidéo ludique, une console d?un grand fabriquant de jeu vidéo vint sur le devant de la scène. Cette console c?était la N64 et le fabricant était le papa de Mario, à savoir Nintendo. Traditionnelle, cette dernière conservait le système de cartouche qui lui valut son échec prépondérant? En face, on comptait parmi les jeux phares de la Psone Wipeout, un jeu de vaisseau futuriste qui faisait forte impression. Il fallut donc à Nintendo son Wipeout version N64, ce fut le destin de Extreme G qui, à la place des vaisseaux surpuissants, utilisa, quant à lui, des motos surdimensionnées. Les ingrédients de ce Extreme G étaient vitesse et maniabilité aux petits oignons, de quoi nous scotcher de longues heures à la manette de la N64. Des années se sont écoulées maintenant et nous voici au tout dernier opus de la série baptisé XGRA. Mais de l?eau a coulé sous les ponts et le jeu d?Acclaim a été dérivé sur toutes les consoles, sauf la petite Gamecube. XGRA aussi bon qu?antan ? La réponse dans le test éclair de XGRA. C?est pas comme à l?époque de la ? Il est parfois amusant de voir comment certaines séries, que ce soit dans le jeu vidéo ou ailleurs, prennent un malin plaisir à devenir mauvaises avec le temps. Alors que le premier épisode valait vraiment le déplacement, disons le tout de suite, XGRA ne vaut vraiment pas le même traitement. En effet, ce dernier se trouve, d?une part, tronqué de sensation de vitesse, ce qui est un comble pour un jeu de ce genre. Les pistes très (trop ?) larges ne permettent pas de sentir l?impressionnante vitesse à laquelle vous courez, tout comme le framerate qui vous donne parfois l?impression d?être statique, avec pour seul repère le compteur de vitesse qui, lui, affiche des chiffres vertigineux. C?est bien simple, ce ne sont que les boost disséminés sur le circuit qui vous donneront, enfin, l?impression de chevaucher une moto futuriste. Car mise à part l?esthétique, ces dernières ne démontrent pas des réactions et un arsenal pouvant les qualifier ainsi. Tout d?abord on sera affligé du bruit ridicule que délivrent les moteurs pourtant surpuissants des demoiselles. Ensuite, à contrario du premier opus, bien que les virages soient d?une largeur ahurissante, on a du mal à bien adapter ses courbes, les bécanes virant trop de bord. Enfin, question armement, les deux roues sont bien peu équipées avec uniquement 4 armes secondaires et une mitraillette peu ravageuse. Pour les quatre armes secondaires il faudra récupérer des items minuscules disséminés sur le terrain, qui activeront des armes peu efficaces ne permettant pas, au final, d?être décisives lors d?une course. D?autant plus que l?on se retrouve souvent à récupérer les mêmes. De mon temps ? Côté piste on reste dans des tons plus que corrects et les développeurs n?ont pas perdu de leur talent. Cependant, en comparaison avec F-Zero, le jeu en prend un sacré coup question originalité, et on se rend rapidement compte qu?il n?a pas tellement évolué, de ce point de vue, depuis le début de la série. Certes les circuits sont grands, mais on sera rarement surpris. Pour ce qui est des décors, ils restent beaux, mais souffrent encore de la comparaison avec la bombe de Nintendo. Trop sombres et vagues, on a du mal à tourner la tête en pleine course pour les apprécier du regard? On déplorera qu?une seule vue ne soit disponible, car une vue subjective aurait pu rendre une impression de vitesse plus convaincante. L?IA reste correcte pour une production de ce type, bien qu?avec le panel d?armes fournies les ennemis restent peu dangereux, et on repassera très rapidement premier. Dès lors on pourra entendre leur réflexions (en anglais) lors de vos attaques ou dépassements. Le design général du jeu est toujours en manque de personnalité, à l?image des protagonistes tout sauf entraînant, avec un manque fatidique de charisme. On ne peut pas tuner les motos, cependant trois caractéristiques seront modulables : effet de sol, garde au sol et puissance des aérofreins. Ces caractéristiques permettront d?obtenir une moto plus stable, qui freine plus ou moins bien ou encore qui supporte l?apesanteur? Malheureusement ces réglages ont un impact trop faible dans la maniabilité de la moto, les rendant anecdotiques, dommage. |