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Baten Kaitos Origins Gamecube
Developpeur : Monolith Software
| Editeur : Nintendo
Genre : Jeux de rôle Note : 67% (Par 4 magazines) |
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Jeuxvideo.com
Loin du fracas actuel, de ce quotidien rythmé par des chiffres de ventes et de grands effets de manches, Baten Kaitos Origins ... |
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P-nintendo.com
La GameCube aura finalement été très peu fournie en RPG. On retiendra surtout deux hits de Namco : Tales of Symphonia, qui no ... |
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Nintendo-difference.com
Le prochain grand jeu de la GameCube et sûrement l'un des derniers, c'est d'ores et déjà ce que l'on peut affirmer de ce second volet de Baten Kaitos, pour peu que le contenu soit tout aussi flamboyant que celui de son aîné. Et avec un peu de chance, ses quelques défauts seront gommés ? C'est à voir... Baten Kaitos, c'est l'histoire d'un jeu qui aura eu le malheur de prendre son temps avant de quitter les frontières du Japon. Un malheur pour nous autres européens que d'avoir attendu plus d'un an un titre que l'on n'espérait plus au final... une si longue attente dûment récompensée pourtant. Mais Baten Kaitos : Les ailes éternelles et l'océan perdu avait beau être un grand jeu de rôle, comme toute chose en ce monde il avait ses défauts. Ode à la poésie aussi pleine de charme soit-elle, le premier pas entrepris par Namco reste encore aujourd'hui très maladroit et contesté : des graphismes enchanteurs desservis par une animation aussi fluide que Pinocchio lors de sa première marche, hachée, lente, et des personnages terriblement raides. Un scénario ultra classique loin de ce que l'on pourrait attendre d'un RPG digne de ce nom. Un démarrage poussif demandant persévérance au joueur occasionnel afin de ne pas décrocher au bout d'une ou deux heures de jeu. Une fin bâclée, et des musiques qui en viennent vite à tourner en rond, bien que grandioses et dirigées d'une main de maître par Motoi Sakuraba... Des défauts qui, on l'espère, seront gommés dans sa suite... |