Nintendo-difference.com
Soul Calibur, premier du nom, est sorti en 1999 soit en même temps que la défunte Dreamcast, et a connu un succès mondial important. C'était en fait le premier jeu de combat bon et novateur depuis bien des années. Soul Calibur est synonyme d'un style de combat très particulier ainsi que d'une grande distinction apportée aux différents personnages du jeu. Avec un succès si grand, Namco, la compagnie derrière ce chef d'uvre, avait bien raison de vouloir nous apporter une suite. Mais cette fois, elle n'est pas destinée à la Dreamcast (évidemment, elle est morte !) mais à la GameCube, la Playstation 2, la Xbox, ainsi qu'à la cousine de la GameCube, la Game Boy Advance, bref, toutes les consoles de nouvelle génération. Cependant, des rumeurs disent entre autres que le titre sortirait en premier sur GameCube et ensuite sur les autres consoles. Namco ne s'est point prononcé sur le sujet, donc tout est possible... On est transporté à la deuxième moitié du seizième siècle, quatre ans après le premier jeu. Le tout se passe en Eurasie, une petite partie en Europe et le restant en Asie (plus précisément au Japon). Beaucoup de rumeurs circulent à propos d'une épée maléfique du nom de Soul Edge. Cette épée aurait d'énormes pouvoirs et serait possédée par une force. Vous le sentez venir, tout le monde convoite cette épée
Soul Calibur II ne sera pas qu'une sorte d'extension du premier du nom comme on peut reprocher à certains jeux. Il y en avait 18 dans le premier, et on peut penser qu'il y en aura encore plus dans Soul Calibur II (on estime 19 ou 20 personnages, ce qui est sensiblement la même chose). On en retrouvera d'anciens, mais qui auront été grandement améliorés, avec de toutes nouvelles attaques. Siegfried et Taki reviendront en force, mais nous serons aussi accueillis par de nouvelles recrues comme Cassandra, Tarim, Hon Yun Tsung ainsi que Rafael, tous des combattants fort différents et qui seront présents dans Soul Calibur II. Les petits nouveaux seraient apparemment au nombre de cinq, mais cela n'a cependant pas été encore confirmé. Le style de combat restera assez fidèle au premier du nom, basé sur la "trois dimensions" (bref ce n'est pas un jeu de combat en deux dimensions comme Super Smash Bros. Melee, par exemple) ainsi que sur des combinaisons d'attaques très rapides. En effet, Soul Calibur était très rapide en attaque, les combattants se battant à grande vitesse
La suite sera donc identique là-dessus et c'est tant mieux ! Dans le premier jeu, il y avait principalement quatre boutons d'attaque et huit directions différentes qui changent l'attaque. Ce sera très probablement le même système, et, de toutes façons, Namco sait que cette formule marche très bien en ce moment donc pourquoi changer ce qui marche ?
Bien évidemment, considérant que la GameCube est bien plus puissante que la Dreamcast, on aura droit à un engin graphique beaucoup plus évolué et approfondi, bien que la version sur Dreamcast avait d'impressionnants graphismes (pour le temps, du moins). Dans ce nouveau jeu, tout sera amélioré; les décors beaucoup plus jolis, grands et surtout, interactifs; des personnages beaucoup plus réalistes au niveau des mouvements et beaucoup plus jolis concernant le nombre de polygones sur chacun d'eux; les particules créées par les armes seront beaucoup plus réalistes elles aussi; en bref, le tout sera beaucoup plus beau. À regarder les images ou les vidéos, on peut penser qu'il sera probablement le plus beau jeu de combat à sa sortie. Soul Calibur II est cependant encore très jeune puisqu'il n'en est qu'à 35% de son avancement total. Namco semble travailler ardument sur cette suite dont on peut espérer beaucoup. Pour le bonheur de tous Link est présent et cela va en faire un plus formidable. Qui dit jeu de combat dit mode multijoueurs, et Soul Calibur II n'échappera heureusement pas à la règle. Vous pourrez vous battre simplement, avec un personnage, ou encore avec plusieurs personnages qui pourront être interchangés à n'importe quel moment du combat. Bien évidemment il y aura un mode solo avec plusieurs modes traditionnels tels que Arcade, Time Attack, Survival, Free Battle, etc. Namco ne s'est malheureusement pas prononcé sur les nouveaux modes de jeux, mais il devrait bien y en avoir. Outre la sortie plus tôt (ce qui en ferait une semi-exclusivité), il y aurait quelque chose d'autre en plus de très intéressant dans la version GameCube par rapport aux versions Playstation 2 et Xbox : une connexion entre la Nintendo GameCube et la Game Boy Advance serait possible. Personne ne sait trop ce qu'elle donnera, mais cela en fait un plus pour la version GameCube. Beaucoup de « peut-être » pourraient être approchés à propos de cette connexion, mais tant que rien n'est annoncé, il reste inutile de se prononcer. Il y eut aussi une rumeur à propos de Link qui semble s'être démentie, mais on peut toujours espérer ! Merci à Namco pour ces exclusivités qui feront que Soul Calibur II sur GameCube se démarquera légèrement par rapport aux autres versions
Plusieurs infos devraient surgir de par le web prochainement, mais pour l'instant, c'est tout ce qui a été annoncé ou c'est tout ce qui est au stade de rumeurs (Soul Calibur II en étant à un état de développement assez bas). Néanmoins, ce qui est sûr, c'est que ce titre promet énormément, puisqu'il est dans la lignée de Soul Calibur.
Lire cette preview
(indexé le 19/12/2006)
|