Test Resident Evil Zero

Developpeur : Capcom | Editeur : Capcom
Date de sortie française : 6 mars 2003
Genre : Jeux d'action
Note : 70% (par 4 magazines)

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Test de Resident Evil Zero

"Resident Evil Zero" se démarque de ses prédécesseurs sur de nombreux points, mais n'en est pas moins un bon vieux Resident Evil à l'ancienne, c'est-à-dire tout ce qui a été fait avant"Resident Evil 4". Le jeu est de bonne facture grâce notamment au mode coopération qui n'est pas dénué d'intérêt et vous obligera à remuer vos neurones sur quelques situations. Malgré tout, on regrettera un scénario somme toute assez pauvre, ce qui est très frustrant lorsqu'on s'attend à avoir des révélations en béton sur les débuts du virus T. A cela se greffe un gameplay assez odieux, compliqué par une mauvaise gestion des objets. Rien de bien handicapant, mais dès lors qu'on a tâté le pad sur le quatrième volet de la saga, on est bien forcé de faire la comparaison. Le tout est néanmoins sauvé par une atmosphère riche en sensations, sublimée par des graphismes d'une qualité indéniable et une OST magnifique. Sur ce, et en attendant "Resident Evil 5", je retourne faire un tour sur mes vieux épisodes PSX.
fleche Lire le test (indexé le 24/02/2008)
Il est des séries qui marqueront à jamais l'Histoire du jeu vidéo. On pense à "Final Fantasy", "Metal Gear Solid", "The Legend of Zelda". Leur particularité? Avoir ouvert à bon nombre de joueurs la voie vers le genre auxquelles elles étaient apparentées, et ce avec brio. Si des hits comme "Alone in the Dark" étaient parus bien avant "Resident Evil", c'est bien grâce à la saga du maître Mikami que le Survival-Horror a su séduire des millions de joueurs de par le monde. La PlayStation, la Saturn et le PC, tous trois concurrents à l'époque de l'arrivée de la bête furent copieusement servis. Restait Nintendo. Handicapé par son image "enfantine", la firme de Kyoto lorgnait sur le boulot de Capcom qui représentait un argument de poids pour élever la moyenne d'âge de son public. En 1999, la N64 en perte de vitesse accueillait dans son catalogue le génialissime "Resident Evil 2", coup de maître d'Angel Studios qui parvint à offrir à la console la plus critiquée de Big N son seul vrai jeu d'horreur avec une résolution d'image deux fois supérieure à la version originale et... des cinématiques en images de synthèse. La machine devait par la suite accueillir un nouvel épisode qui se proposait d'éclaircir quelques mystères sur la création du virus T et l'exploitation de ce dernier par la société Umbrella. Mais un élément facilement quantifiable venait perturber le travail des développeurs. 64 Mo, c'était trop peu pour supporter le poids de cette genèse. La GameCube, sur le point d'être commercialisée, allait prendre le relais pour offrir à Nintendo son seul épisode officiel vraiment inédit (sachant que l'épisode Rebirth est... un rebirth et qu'on mettra à part les Gun Survivor et autres Umbrella Chronicles). Et avec ça des informations plus ou moins intéressantes sur la naissance du fameux virus.
fleche Lire le test (indexé le 04/03/2008)
Après la claque qu?a généré le remake de Resident Evil premier du nom il y a maintenant un an sur GameCube, Capcom revient su ...
fleche Lire le test (indexé le 19/12/2006)
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fleche Lire le test (indexé le 14/03/2008)

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