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Assassin creed

Assassin's Creed est un jeu d'action-aventure édité par Ubisoft et produit par sa filiale Ubisoft Montréal en 2007.

Le jeu a initialement été conçu pour PlayStation 3 et Xbox 360, une version Pc ainsi qu'une version pour Nintendo DS ont vu le jour en 2008.

Ubisoft est déjà installé dans les jeux d'action-aventure avec la licence Prince Of Persia et décide de réinventer le concept avec Assassin's Creed. L'histoire se déroule en 1191 pendant les troisièmes croisades, le joueur prend le contrôle d'Altaïr, maître assassin qui va connaître un revers en étant rétrogradé dans son ordre pour en avoir bafoué les principes fondamentaux en tuant en tout début de jeu un vieil innocent. La particularité de Assassin's Creed est la grandeur des environnements et la possibilité de grimper sur n'importe quelle aspérité de bâtiment.

L'aventure se déroule avec pour objectif final de retrouver son rang de maître tout en assassinant le responsable de sa première déroute : Robert IV De Sablé.
Lors de sa quête l'assassin aura à sa disposition un nombre d'actions exécutables progressivement débloqués. La lame d'assassin est le principal atout du protagoniste car elle permet d'assassiner en toute discrétion sa cible, pour les combats de mêlée Altaïr aura à sa disposition une épée et une lame courte. Lors de combats il arrive que l'assassin se retrouve entouré de gardes, le système permet selon la progression qu'a fait le joueur, d'attaquer tout en baissant la garde de l'adversaire, de contre-attaquer, etc. Au fil de l'aventure, Altaïr se verra remettre ses armes et capacités par son maître Al-Mualim.

Au menu de l'exploration, Altaïr pourra parcourir le royaume qui permet de relier les grandes villes que sont Jérusalem, Damas et Acre. Ces trois cités moyenâgeuses sont chacune découpée en trois quartiers, le quartier pauvre, le quartier riche et le quartier moyen. Chaque ville n'est donc pas totalement parcourable dès le début et il faudra y revenir au fil de la trame scénaristique. Chaque ville a un bureau de la guilde des assassins et chaque quartier connaît divers icônes qui déterminent un type d'évènement lié. Avant d'effectuer un assassinat sur l'un des 9 commanditaires du jeu, il est nécessaire d'enquêter en résolvant des quêtes secondaires telles que l'espionnage, soutirer des informations à un charlatan, dérober un objet à un indicateur, etc. D'autres quêtes n'influant pas sur le cours du scénario n'ont pour but que de faciliter la fuite en cas d'alerte des gardes.

Après avoir réalisé au minimum trois des quêtes secondaires proposées, le responsable des assassins dans la ville autorisera Altaïr à lancer la séquence d'assassinat. Chaque assassinat est unique et nécessite des techniques d'approches propres. L'assassinat effectué, l'état d'alerte est déclaré dans toute la ville, la fuite par les toits est la meilleure solution à envisager, diverses cachettes sont accessibles et clairement indiquées sur la carte. Il suffira de rejoindre le bureau des assassins pour clore le chapitre et lancer le chapitre suivant.

Sans pour autant spoiler le jeu il est fort probable de voir arriver un second opus de cette licence tant le succès critique a été bon et le scénario est ouvert à toute probabilité?
D'autres quêtes secondaires de type collecte sont réalisables dans toutes les zones de jeu. Le succès est tel que maître Kojima y dédiera un clin d'?il en incluant un costume d'Altaïr pour Old Snake.





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