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Nba live

La série NBA Live est une série de jeux vidéo de basket-ball, publiée par EA Sports, et actuellement l'une des principales simulations de la « National Basketball Association » (NBA) sur le marché.

Le jeu est dans la lignée de NBA Playoffs série, en commençant par les Lakers vs Celtics, publié d'abord en 1989 pour MS-DOS-compatible PC et, plus tard adapté pour les consoles début 1990 pour la Sega Mega Drive / Sega Genesis. Ce jeu a été joué à partir d'une vue horizontale (alors que les versions ultérieures adopteront une vue isométrique pour en fin de compte laisser place à la 3D sur les nouvelles consoles).

Le jeu a été l'un des premiers à inclure une fonction de licence NBA, contenant à la fois les noms réels des équipes NBA et des joueurs ressemblants avec un déplacement propre. Par exemple, les lunettes de protection de Kareem Abdul-Jabbar sont clairement visibles, et les « Air Inverser Layup » de Michael Jordan sont animés avec une très grande précision. Les chiffres au dos des joueurs sont également visibles. Le jeu met en vedette seulement huit des seize équipes qui constituent la série éliminatoire de NBA cette année-là, ainsi que l'équipe de NBA All-Star.

Le jeu suivant de la série a été Bulls vs Lakers, publié en 1991, suivie par les Bulls vs Blazers en 1992. Contrairement au premier volet, ces deux titres ont été choisis après que les deux équipes furent en finale de la NBA la saison précédente, tandis que la sortie d'origine a apparemment choisie comme équipes mes Celtics et les Lakers en raison de leurs succès historiques respectifs.

Chaque révision a ajouté plus d'équipes et de joueurs, ainsi que des signatures de déplacement. La série comprenait également un jeu mettant en avant le basket-ball olympique, Team USA Basketball (1992) qui utilise le même moteur. Le dernier match de la série a été Showdown NBA 94 pour la SNES avant le passage à la série NBA Live.
Initialement, la série NBA Live a été publiée pour les Sega Mega Drive / Genesis et SNES avec NBA Live 95. La désignation a changé en utilisant les deux derniers chiffres de l'année à l'ensemble de l'année entre 2000 et 2005, mais EA est revenu à la première convention de nommage avec NBA Live 06.

La fonctionnalité permettant la création d'un joueur n'était pas disponible dans la version 1995 du jeu, mais a été un pilier depuis NBA Live 98. NBA Live 98 en 1997 était le dernier NBA Live pour les plateformes Sega Mega Drive / Genesis et SNES. NBA Live 98 est également le premier de la série NBA Live à supporter les cartes graphiques 3Dfx. Seulement la première génération et les cartes de la série Voodoo Rush ont été officiellement pris en charge.

A partir de NBA Live 2000, la série met en vedette les équipes NBA Live Légende All-Stars, qui comprenait quelques grands noms de cinq décennies (années 50 à 90). Ces équipes pouvaient être utilisées immédiatement, mais pour les utiliser comme des joueurs réguliers (par exemple, échanges ou jouer avec dans des équipes NBA) ils avaient besoin pour être déverrouillés. NBA Live 2005 a rajouté des plus comme le mode Slam Dunk Contest, Three Point Shootout, et Rookie Challenge.

NBA Live 06 a présenté le "Freestyle Superstars", permettant à certains acteurs de donner la capacité d'opérer des déplacements uniques en fonction de leurs capacités et attributs.

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