Star Trek : Legacy

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Star Trek : Legacy

PC

Développeur : Mad Doc Software | Editeur : Bethesda Softworks
Genre : Jeux d'action
Note : 49% (par 3 sites)

Test (3) | Preview (1) | Astuces (5) | Patch (7) | Vidéos (7) |
Star Trek : Legacy

Xbox 360

Développeur : Mad Doc Software | Editeur : Bethesda Softworks
Genre : Jeux d'action
Note : 65% (par 6 sites)

Test (6) | Astuces (5) | Vidéos (9) |


Tests de Star Trek : Legacy

PC test sur Tom's Games    40 %
Ca faisait bien trois ans que nous n'avions plus aucun jeu basé sur la licence Star Trek. Il faut dire que si la série rassemble encore une petite communauté de fans de l'autre côté de l'Atlantique, on ne peut pas dire que l'Enterprise ou le capitaine Kirk aient réussi à déchaîner les passions sur notre bon vieux continent, et par extension, les ventes de produits dérivés. Qu'importe, puisque dans Star Trek Legacy on n'apercevra pas l'ombre d'une oreille pointue ou d'un pyjama : ici, ce sont les vaisseaux au look si particulier de la série qui sont à l'honneur.
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Xbox 360 test sur Gamekult.com    60 %
Au centre d'un culte toujours vivace outre-Atlantique, et ce malgré une nette perte de vitesse ces dernières années, la série Star Trek n'a pourtant qu'assez rarement décollé côté jeux vidéo, avec une carrière ponctuée de titres parfois corrects mais souvent médiocres. Récupérée début 2005 par Bethesda, la licence tente aujourd'hui de nouveau de s'imposer avec un ambitieux Legacy sur Xbox 360. Comme son nom l'indique, ce dernier s'attaque à l'ensemble de la série, des aventures du capitaine Archer aux folles escapades de Kirk, Picard, Janeway ou encore Sisko. Pour donner un peu de cohérence à cette campagne étalée dans le temps, une scientifique un peu trouble fait office de lien et assure une transition fluide entre les différentes époques. Mais si le capitaine change parfois, le coeur du jeu reste lui identique : aux commandes d'une flotte d'un à quatre vaisseaux, on se voit assigner toutes sortes d'objectifs le long de missions au long cours s'étirant au bas mot sur 40-45 minutes. Du sauvetage de planètes en péril à l'élimination pure et simple d'armadas ennemies entières, le joueur se frottera durant la campagne aux grands poncifs du genre et il s'y pliera de bonne grâce les premières heures, motivé par la qualité de l'adaptation et de l'ambiance, et par celle des commandes, intuitives et pourtant bien riches. Hélas, le rythme très lent des missions, combiné à la mollesse des combats et à l'absence simplement aberrante de points de contrôle rend vite les choses lassantes et terriblement frustrantes. Reprendre du début une mission d'escorte par exemple, blindée de trajets monotones, pour un objectif raté de peu après 40 minutes, ça énerve. Dans un genre un peu rare sur X360, ce titre complet pourra malgré tout en appeler aux joueurs férus de combats spatiaux posés et un tantinet tactiques, mais la zen attitude sera plus que jamais requise pour en profiter.
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Recherche de Star Trek : Legacy dans l'actu

[Star Trek : Legacy] Beam me up, Ubi ! ( Tom's Games )
Ubisoft annonce qu'il vient de passer un accord de distribution avec Bethesda pour publier la série de jeux basés sur la licence Star Trek. Pour nous, PCiste, cela concerne uniquement Star Trek : Legacy, jeu de stratégie fortement inspiré de Star Trek Armada II développé par les Klingons de Mad Doc Software. Star Trek : Legacy devrait sortir d'ici la fin de l'année.
[Star Trek : Legacy] Deux nouvelles vidéos ( Tom's Games )
Encore du nouveau sur Star Trek Legacy, le jeu action-tactique de Bethesda. Nous avons donc droit à un trailer qui, sur fond de musique d'opéra grandiloquente, nous présente le contenu du jeu : batailles spatiales titanesques, modélisation superbe de l'espace et des planètes et rayons lasers à gogo. Une autre vidéo, de gameplay cette fois, nous dévoile les premières "vraies" images du jeu. Les combats semblent un peu confus, on ne sait pas vraiment qui tire sur qui et on ne voit pas l'interface, pourtant essentielle dans ce genre de jeu où il faut certainement prendre en compte la troisième dimension (comme le faisait si bien Homeworld).
[Star Trek : Legacy] Pleine puissance Stanley ! ( Tom's Games )
Mad Doc Software propose dès aujourd’hui une nouvelle version du patch pour Star Trek : Legacy. L’Enterprise a recruté plus d’un million de techniciens venus des quatre coins de la galaxie pour peaufiner l’interface du vaisseau et améliorer la fluidité des informations retranscrites durant les affrontements en multi. Le tout se récupère sur le site officiel ou via notre page dédiée. Pleine puissance, Stanley !
[Star Trek : Legacy] Le site officiel ( Tom's Games )
Le site officiel de Star Trek : Legacy est désormais disponible. Vous y trouverez toutes les informations habituelles, FAQ, et bien sûr screenshots que vous pouvez retrouver dans notre galerie d'images. On y apprend entre autre que le jeu proposera des batailles de flottes en temps réel sur un champ de bataille en 3D, que Star Trek : Legacy permettra de revivre toutes les époques de la série (la série originale, la Next Generation, Deep Space Nine, Enterprise et Voyager), bref, autant d'information qui ne parleront sûrement qu'aux gens âgés de plus de 30 ans et bien entendu aux fétichistes des pyjamas.
[Star Trek : Legacy] Nouvelles images étoilées ( Tom's Games )
Star Trek : Legacy s'illustre à nouveau avec sept images de batailles spatiales. Les frégates sont superbement réalisées et l'espace plus colorié que jamais. Rappelons que Star Trek : Legacy sortira en septembre 2006 et vous permettra de revivre la série dans l'ordre chronologique des évènements.
[Star Trek : Legacy] Poor lonesome space cowboy ( Tom's Games )
Juste par ce qu’on aime vous torturer un peu, voici quelques images de Star Trek Legacy, RTS space-opera sorti aux US mais toujours disponible en France. Vous voyez ces superbes vaisseaux aux rayons bleutés voyageant dans le contre jour d’une étoile, ou ces stations orbitales géantes se livrant une guerre silencieuse sur fond de poussière cosmique ? Et bien regardez les bien vous allez devoir attendre le 21 décembre pour y jouer. Reste qu'on sent toujours un peu trop de vide dans l'espace, mais ça n'est finalement pas la faute des développeurs...
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