Rainbow Six : Vegas

PC


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Ressources Rainbow Six : Vegas par plateforme
Rainbow Six Vegas

PC

Développeur : Ubisoft Montréal | Editeur : Ubisoft
Genre : FPS
Note : 80% (par 7 sites)

Test (7) | Preview (2) | Astuces (1) | Solution (1) | Patch (29) | Vidéos (45) |
Rainbow Six : Vegas

Xbox 360

Développeur : Ubisoft Canada | Editeur : Ubisoft
Genre : FPS
Note : 80% (par 15 sites)

Test (15) | Preview (14) | Astuces (10) | Patch (1) | Vidéos (63) |
Rainbow Six Vegas

Psp

Développeur : Ubisoft Canada | Editeur : Ubisoft
Genre : FPS
Note : 63% (par 6 sites)

Test (6) | Vidéos (1) |
Rainbow Six : Vegas

Ps3

Genre : FPS
Note : 81% (par 11 sites)

Test (11) | Preview (4) | Astuces (4) | Vidéos (23) |

Ps2




Tests de Rainbow Six : Vegas

PC test sur Tom's Games    80 %
Jusque-là cantonnée au genre très pointu du shoot tactique, la série des Rainbow Six avait connu son heure de gloire avec les plus tout jeunes mais néanmoins excellents Rogue Spear et Raven Shield avant de se tirer une balle dans le pied avec Rainbow Six : Lockdown, dernier opus en date et canard boiteux de la famille. Complètement pourri par une IA digne d’un poussin décérébré et par un level design tout simplement calamiteux, Lockdown avait il y a quelques mois réussi à faire plonger toute une série référence dans les Abymes de la médiocrité. Heureusement, il en fallait plus pour décourager Ubisoft qui, galvanisé par le succès de Ghost Recon Advanced Warfighter, a décidé de réaliser une nouvelle itération de la célèbre saga Tom Clancy-enne, inspirée cette fois du gameplay supra nerveux de GRAW.
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Xbox 360 test sur Xbox Gazette    80 %
En 2010, Ding Chavez, connu pour ses actes héroïques au sein de la Rainbow, a quitté le terrain et occupe maintenant le poste de superviseur des opérations. C'est Logan Keller, ancien membre des troupes Delta, qui est désormais à la tête de cette unité d'élite. En compagnie de ses frères d'armes Kan Akahashi et Gabriel Nowak, il se rend à San Joshua del Mosquiera
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Psp test sur Gameblog.fr    40 %
Quand on m’a dit que j’allais me taper le test de Rainbow Six Vegas sur PSP, je me suis dit chouette, target acquired, fire in the hole et plein de conneries de ce type. Mais là, l’excitation est bien retombée. Je suis même un peu dég’ après coup. Si vous voulez en savoir plus sur mon désenchantement, lisez juste ce qui va suivre. Et pour les autres, bah ce n’est pas grave car en fin de compte,…
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Ps3 test sur Play3-live.com    70 %
Plus de 6 mois après les versions PC et 360, Rainbow Six Vegas débarque sur Playstation 3. L'objectif de ce nouvel opus est de consoler les fans de la première heure, terriblement déçus par un Rainbow Six : Lockdown plutôt mauvais, tout en tentant de conquérir les fans de la série S.W.A.T (fidèle concurrent de Rainbow Six), et en effectuant une belle entrée sur Next Gen. Pari réussi ou non . L'opus du pêché Ce Rainbow Six Vegas nous emmène vers un voyage mouvementé à Las ...
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Previews de Rainbow Six : Vegas

PC preview sur 1up "Are games getting stupider?" We sometimes ask ourselves, reminiscing over graph-paper dungeon maps and notepads filled with security codes and mission coordinates. Those seem to be fond memories, anyway.
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Xbox 360 preview sur Gamekult.com Reconnue et appréciée pour son style militaire très rigide, la saga Rainbow Six avait malgré tout tenté une percée grand public avec R6 Lockdown, un titre pas forcément raté, mais malheureusement aux antipodes des attentes des fans de la première heure. L'annonce quelques mois plus tard d'un Rainbow Six : Vegas allait donc soulever moultes interrogations sur l'orientation de cette nouvelle itération, et Ubisoft s'est donc chargé de calmer le jeu en n'hésitant pas à mentionner l'effort tout particulier apporté à l'aspect tactique du gameplay et à l'intelligence artificielle qualifiée de "nouvelle génération". Des intentions alléchantes qu'il nous tardait de vérifier par nous-mêmes avec une version preview.
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Tom Clancy?s Rainbow Six : Vegas est un jeu video de tir subjectif tactique qui a été développé par Ubisoft Montréal (Au développement d'Assassin's Creed également) sorti conjointement sur Xbox et PC et édité par Ubisoft. Le jeu sortira quelques mois plus tard sur les deux consoles de Sony à savoir la PlayStation 3 et la PlayStation Portable (PSP).

L'équipe présentée dans cet opus est renouvelée en comparaison aux anciens titres, ici le leader de la team Rainbow est Logan Keller, les nombreuses missions du jeu vont nous emmener sur les traces de Irena Morales, dangereuse terroriste internationale. Les informations qu'ils ont la concernant vont se révéler bien en dessous de la réalité.

Contrairement à ce que pourrait laisser penser le titre du jeu, la totalité des missions ne se déroule pas à Las Vegas, la première mission se déroule au Mexique. La majeure partie des missions qui suivront prendra place dans la ville-casino et un hélicoptère assurera la liaison entre les différents lieux d'opération. Les casinos seront bien souvent le théâtre de fusillades mais l'équipe de Tom Clancy?s Rainbow Six : Vegas sera aussi confrontée à des actions terroristes dans un restaurant chinois ou encore dans la célèbre Stratosphere Tower.

Le système de santé varie des précédents épisodes avec une régénération permanente si le joueur n'est pas sous le feu ennemi cependant une seule balle bien placée suffira à être terrassé, la jauge de vie remonte doucement en comparaison avec d'autres jeux et il faudra rapidement trouver un abri car une balle pourrait suffire à être tué. Cependant ce système de santé n'influe pas sur la vision rendue à l'écran comme le fait Gears Of War, en outre il est possible d'intervertir entre vue à la première personne et vue à la troisième personne afin de prendre connaissance de l'environnement et d'éventuels ennemis embusqués dans les angles. Contrairement aux épisodes précédents, Tom Clancy?s Rainbow Six : Vegas peut compter sur une présence plus marqué des ennemis ainsi qu'une intelligence artificielle exemplaire.

Le moteur graphique utilisé est l'Unreal Engine 3 et la gestion des dégâts sur l'environnement est exceptionnelle ce qui rend les fusillades plus vraies que nature. Le système de commande a été emprunté aux anciens Tom Clancy?s Rainbow Six ainsi qu'à Call Of Duty. Les directives données à chaque membre de l'unité sont quant à eux empruntés à un autre jeu d'Ubisoft sous la licence Tom Clancy : Tom Clancy?s Ghost Recon Advanced Warfighter, les commandes sont également supportés via un casque audio ce qui augmente l'immersion que peut rechercher le joueur.

L'intelligence artificielle a été corrigée car c'était un énorme point noir des Tom Clancy, un élément de jeu gênant au niveau plaisir de jeu. Les cinématiques ont également été modifiée pour totalement disparaître, la suggestion scénaristique se fait désormais en pleine partie et les phases où le joueur est passif sont donc absentes, les briefings de début de missions ont également été supprimés ce qui donne une tonicité supplémentaire au jeu.

Le mode multi-joueurs sur PC ne connaît pas de système de grades ou d'éléments déblocables. Tout le monde commence avec le même choix d'équipements ou d'armes, toutes les armes du mode solo sont disponibles et il est possible de les personnaliser en y rajoutant des visées laser, chargeur plus grand, etc. Une option permet même de choisir un compromis optimal entre protection et mobilité, le personnage sera alors au choix plus ou moins rapide selon les protections choisies.

La version console (Xbox 3620 et PlayStation 3) propose un système de classement et un total de 17 grades permettant à chaque nouveau grade d'acquérir de nouvelles armes et/ou de nouveaux costumes. Ce mode multi-joueurs propose pas moins de 10 variantes : Survie, Survie en équipe, tireur d'élite, tireur d'élite en équipe, Retrieval, Coopération de chasse aux terroristes, Attaque / Défense, campagne en coopération, Assassinat and Conquête.

Recherche de Rainbow Six : Vegas dans l'actu

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