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PC
Développeur : Crystal Dynamics
| Editeur : Eidos Interactive
Genre : Jeux d'action Note : 68% (par 7 sites) Test (7) | Preview (3) | Astuces (9) | Solution (5) | Démo (1) | Patch (4) | Vidéos (13) | |
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GBA
Développeur : Crystal Dynamics
| Editeur : Eidos Interactive
Genre : Jeux d'action Note : 55% (par 2 sites) Test (2) | Preview (1) | Astuces (5) | |
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Ps2
Développeur : Crystal Dynamics
| Editeur : Eidos Interactive
Genre : Jeux d'action Note : 78% (par 12 sites) Test (12) | Preview (9) | Astuces (9) | Solution (3) | Vidéos (19) | |
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Xbox
Développeur : Crystal Dynamics
| Editeur : Eidos Interactive
Genre : Jeux d'action Note : 80% (par 9 sites) Test (9) | Preview (4) | Astuces (8) | Solution (3) | Vidéos (8) | |
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Xbox 360
Développeur : Crystal Dynamics
| Editeur : Eidos Interactive
Genre : Jeux d'action Note : 76% (par 13 sites) Test (13) | Preview (8) | Astuces (14) | Solution (3) | Vidéos (8) | |
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Psp
Développeur : Crystal Dynamics
| Editeur : Eidos Interactive
Genre : Jeux d'action Note : 59% (par 7 sites) Test (7) | Preview (2) | Astuces (8) | Solution (6) | |
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Ds
Développeur : Crystal Dynamics
| Editeur : Eidos Interactive
Genre : Jeux d'action Note : 44% (par 9 sites) Test (9) | Preview (2) | Astuces (10) | Vidéos (16) | |
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Gamecube
Développeur : Crystal Dynamics
| Editeur : Eidos Interactive
Genre : Jeux d'action Note : 78% (par 4 sites) Test (4) | Astuces (4) | Vidéos (1) | |
Mobile |
PC test sur Tom's Games
Tomb Raider, cest un peu lancêtre du jeu vidéo moderne, peut être même le vrai précurseur de toute la génération actuelle de jeux de plate-forme 3D. Le premier de la série, sorti fin 1996 (eh oui, 10 ans !) a été un succès planétaire. Entre le génie innovant de Core Design et une excellente stratégie de vente de Eidos, le jeu sétait vendu à des millions dexemplaires. Malheureusement, comme beaucoup de titres ayant un tel succès, les suites se sont multipliées, mais sans le brio de loriginal : de pâles copies où lhistoire changeait un peu, les graphismes évoluaient lentement, et où le gameplay restait aussi statique que les ruines que Lara Croft visite. Le précédent épisode, Lange des ténèbres, était censé être le renouveau de la série, avec une ambiance plus sombre, des modifications de gameplay (furtivité, en loccurrence). Mais le résultat ne fut pas vraiment a la hauteur des attentes du public, qui y a vu une énième version sur un même thème. Alors que lon en est au 7ème jeu, au second film et à 10 ans de carrière pour Lara Croft, y a til un espoir que cet opus présente quelque chose de neuf ? |
GBA test sur Jeuxvideo.com
Lara Croft n'est pas du genre à passer des plombes dans la salle de bains pour se préparer. Pourtant, c'est avec plusieurs mois de retard sur les autres versions que la miss arrive enfin sur DS et GBA. Qu'a-t-elle bien pu faire durant tout ce temps ? |
Ps2 test sur Puissance-gamers.com
Ce jeu est super mais la note aurait été plus élevé si les aventures de Lara avaient été plus longues... |
Xbox test sur Gamers.fr
La première baffe est visuelle, comme toujours ! Pas la peine de se mentir, [jeu|3443] n?est pas le plus beau jeu de l?ère 128 bits. Néanmoins, il réussit à nous toucher en plein c?ur avec ses niveaux d?une grandeur et d?une beauté sans pareil. Des ruines ensevelies par l?âge et la végétation, des sommets montagneux d?un blanc reposant, sans parler des rivières rafraîchissantes qui caressent des fonds tout aussi splendides. [jeu|3443] est un véritable tour du monde qui vous révèle des beautés inimaginables. Loin des formules all inclusive et des hôtels cinq étoiles, il vous propose de découvrir des merveilles cachées que seul un jeu vidéo pouvait vous faire visiter. La septième merveille de pixel ! Bien sûr, de tels décors ne peuvent avoir d?effet sans une réalisation de qualité. [jeu|3443] ne déçoit pas avec des textures soignées, un moteur physique digne de ce nom et les quelques petits effets graphiques de circonstance pour faire briller vos rétines de mille feux ardents. Les niveaux se parcourent d?une seule traite et leur taille atteste du travail exemplaire des développeurs. Pas du fantastiquement transcendant, mais du très bon, et c?est suffisant ! C?est une femme libérée ! Quel plaisir de manipuler Lara. Les murs en pleine poire, les sauts manqués, les objets difficiles à ramasser, tout ceci est enfin du passé, du révolu, de l?enterré ! Les équipes de Crystal Dynamics ont fait un travail incroyable sur la prise en main de Lara. Vous pouvez sauter dans tous les sens, même dans les angles les plus improbables, sans avoir peur de vous ramasser. Vous pouvez aussi vous lancer dans de magnifiques acrobaties à en rendre jaloux le Prince de Perse. D?ailleurs, ce dernier a été le sujet d?inspiration principal des développeurs. Si Lara ne coure pas sur les murs, elle reprend quasiment tous ses mouvements principaux. Se suspendre à une balustrade ou se balancer autour d?une barre, il ne lui manque qu?une belle djellaba pour passer pour la s?ur du Prince. Du coup, fini les sauts millimétrés et les phases de plateforme relous, maintenant il s?agit de se lancer dans de véritables puzzles de la taille d?un niveau à base de corniches glissantes et de sauts vertigineux. Et entre deux phases de plate-formes, rien de mieux qu'une série de pièges mortels à déjouer ! Lara Vs Prince ! Quitte à copier, autant en profiter pour innover ! [jeu|3443] se fait plaisir en offrant à la belle exploratrice quelques mouvements inédits. Dans les phases de combat d?abord. Le lock est dorénavant automatique, ce qui permet de vous concentrer davantage sur le choix de votre arsenal ou des items (disponibles via la croix analogique) et sur les esquives. Le système marche plutôt bien, même s?il faut s?attendre à quelques prises de tête de temps à autres. Ce n?est pas tout, vous pouvez glisser pour faire trébucher un ennemi et même exécuter un finish move juste super classe en sautant sur lui et en tirant simultanément. On prend alors un plaisir fou à diriger Lara et les combats gagnent en intensité grâce à cette souplesse d?action. Rarement on s?est autant éclaté dans des gunfights, et on n?imaginait vraiment pas que ce serait avec un Tomb Raider ! Il y a même des actions contextuelles du genre vous appuyez sur une certaine touche et Lara tire automatiquement sur un bidon d?essence. Explosion. Jouissance ! Cerise sur le gâteau, une vue à la première personne est disponible pour tirer avec une précision parfaite. Décidément, les développeurs ont pensé à tout ! Encore du neuf ? Vous pensiez en avoir fini avec les nouveautés ? Que nenni ! Il y a encore du stuff et c?est du lourd ! Le grappin? Qui aurait cru que cet objet deviendrait un jour la base du gameplay de tout un Tomb Raider ? Pas nous en tous cas ! Avec ses facultés électromagnétiques, il peut s?accrocher à toutes matières métalliques. Récupérer un objet, tirer un levier et même se surprendre dans les airs, quel pied ! Vous vous accrochez à une corniche, vous sautez sur une barre, vous faites un soleil et hop, vous sautez dans les airs. Puis, rien. Aucun élément sur lequel vous accrocher. Quand soudain, une touche surgit de l?écran. Vous la pressez expressément et le grappin jaillit des mains de Lara pour la propulser jusqu?à la corniche d?en face. Quel trip ! Et quand les développeurs ont décidé de vous en mettre plein la vue, ils ne leur restent plus qu?à balancer un bon QTE façon Shenmue. C?est du déjà vu, certes, mais ça marche toujours aussi bien ! Pour finir avec l?inventaire des nouveautés, on nommera cette petite dernière : la prise. Si vous sautez sur un rebord et que vous ne l?avez pas bien saisi, il faut appuyer rapidement sur un des boutons de la manette pour ne pas terminer dans les bas-fonds du niveau. Bien pensé ! Et l?aventure dans tous ça ! Accrochez-vous les amis, [jeu|3443] n?est pas prêt de vous faire lâcher la manette. Des monstres mythologiques, des ruines ancestrales, un scénario envoûtant, jamais un Tomb Raider ne vous a autant captivé. Il faut dire que les dialogues subtils qui opposent Lara à ses deux collaborateurs ne vous laissent guère le temps de rêvasser. Bon nombre de cinématiques relancent aussi votre intérêt. Sans parler des musiques, merveilleusement orchestrées, qui méritent à elles seules de garder les yeux et les oreilles bien ouverts ! Parfaite ? Non, malheureusement, notre belle Lara ne revient pas avec un épisode parfait. Qu?à cela ne tienne, ces défauts ne sont pas du genre à vous gâcher la vie. Pour savourer [jeu|3443] à juste titre, il faut s?attendre à une durée de vie faible, une dizaine d?heures maximum, six heures pour les joueurs qui s?y connaissent. Autrement dit, ceux qui ont déjà torché tous les Prince of Persia ! |
Xbox 360 test sur Xbox360 France
Plus dun an et demi après la sortie de Tomb raider : lange des Ténèbre, qui sétait avéré très décevant, Eidos nous propose une nouvelle aventure avec la belle Lara. Tomb Raid... |
Psp test sur 1up
Remember all that |
Ds test sur Gamekyo
Plusieurs mois après les versions consoles de salon, voilà que la célèbre aventurière déboule sur Nintendo DS. Mouais. |
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PC preview sur 1up
I admit that I walked into the Tomb Raider demo begrudgingly. Promises of change and improvement don't hold that much sway with me anymore -- after all, we heard the same sort of talk for Lara's last outing, Angel of Darkness, and we all remember how that one turned out.
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Ps2 preview sur 1up
This is the most important detail about
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Xbox 360 preview sur 1up
Lara Croft dodges whirling blades, and her nails have never looked better. She bounds between compacting stone walls an instant before they slam shut, and her hair is full of body and bounce. "She's actually got shiny nails," says Senior Producer Matthew Guzenda. "Her lips have their own reflective properties. She has a glint in her eyes."
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