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Quake Wars : Excursion au Sahara et au cercle polaire en prime ! (MàJ) ( Tom's Games )Dans un récent article paru sur le web anglophone, on en apprend un peu plus sur l'une des douze cartes que proposera Enemy Territory : Quake Wars. L'une d'elle s'appellera donc Slipgate et proposera un cadre de jeu mélangeant habilement le chaud et le froid en vous permettant de voyager entre l'Afrique saharienne et le désert arctique, si, si. Mais comment cela se faisse, me direz-vous ? C'est que dans Slipgate, il ya ... gate, comme dans Star... Si vous préférez, les Stroggs ne sont pas venus depuis les tréfonds de l'outre-espace lointain jusque sur notre belle planète bleue à pied. Alors, un saut de quelques milliers de kilomètres n'est au pire qu'une petite glissade. ([i:04795581aa]N.D.L.R. : Pour la petite histoire, si Slipgate est difficilement traduisible, Slip Road en anglais signifie normalement bretelle d'autoroute.)[/i:04795581aa]
Cette carte très prometteuse est décrite en quatre étapes et débute près d'un village au milieu du désert africain. La première phase demandera à la coalition humaine d'envoyer des forces spéciales désactiver les défenses du portail. Deux stations de contrôles seront à neutraliser, et cela fait une plate-forme mobile de construction (MCP) arrivera en renfort. Faute de captures d'écrans pour le moment, le bâtiment est décrit comme un mélange entre l'oeil de Sauron et les désormais fameuses portes de Stargate. Les commandos devront s'infiltrer au milieu de divers bâtiments et d'une barricade, le tout séparé par une longue route (idéal pour un soutien avec des véhicules).
La deuxième étape, toujours au Sahara à priori, consistera cette fois en une phase défensive où il faudra protéger le MCP puis l'envoyer dans le portail. Notez que le dit portail pourra être emprunté aussi facilement qu'un couloir du métro en heure de pointe. En effet, vous ne vous attendez pas à ce que les Stroggs abandonnent le terrain en vous voyant arriver ? En fait, c'est de part et d'autres du portail, qui n'est pas un tunnel à proprement dit même si il y aura un bel effet type tunnel de ver (wormhole), qu'il y aura bousculade. Et comme les engins volants pourront aussi passer à travers et qu'en plus des mines et pièces d'artillerie, un Goliath Strogg pourra venir en renfort si l'ennemi s'en donne la peine, vous imaginez la cohue.
Troisième étape, maintenant vous vous battrez dans la nuit venteuse et glacée de l'Arctique. A la sortie du portail, deux routes s'offrent à vous. Gauche ou droite, tout dépendra des Stroggs. Cela vu, le GDF aura pour mission d'atteindre un avant-poste humain d'où il pourra tirer un missile pour détruire le générateur de bouclier alien.
Passé cette phase en extérieur, dans la quatrième et dernière partie de cette bataille, l'action prendra pour décor le siège du portail, la tour Nexus. Les troupes spéciales devront à nouveau s'infiltrer dans une construction à la géométrie quasi non-euclidienne où de corridors tordus en couloirs spiralés, les commandos devront se frayer un chemin jusqu'à l'immense coeur de l'édifice afin d'y placer une charge explosive pendant que les Stroggs s'embusquent dans les passerelles dominant la gigantesque salle.
Allez, encore un peu de patience, la démo sort [i:04795581aa]demain[/i:04795581aa] et permettra de s'échauffer dans le cadre industrio-champêtre de Valley en attendant de passer aux choses sérieuses.
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Rapide mise à jour : Cinq petites captures d'écrans sont désormais disponibles dans notre galerie pour illustrer Slipgate.[/i:04795581aa]
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