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Patch Command & Conquer III : Les guerres du Tiberium
Developpeur : Westwood Studios
| Editeur : Electronic Arts
Genre : RTS Note : 81% (Par 11 magazines) |
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Règle quelques soucis pour le online
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Ce patch corrige essentiellement des choses dans la partie multi du jeu. Equilibrage et une nouvelle carte au menu : Wrecktropolis.
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Grosse update avec des corrections de bus et des équilibrages supplémentaires.
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Patch français qui corrige quelques bugs, qui enlève un exploit et la manière de prévenir des déconnexions en multi.
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Nouveau décompte des déconnections (plus personne ne gagne ou ne perd si un des joueurs déconnecte) et corrections de bugs et de failles sont à l'ordre du jour.
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Voici les principales modifications du patch 1.05, nous vous invitons à lire le read me en entier pour en savoir plus.
Ce patch pour Command & Conquer 3 Les guerres du Tiberium corrige des
problèmes de failles et de bugs, modifie l'équilibre entre les trois camps,
ajoute quatre nouvelles cartes multijoueur, apporte des améliorations
à l'interface utilisateur, etc.
Correction dune faille qui permettait aux joueurs dutiliser des
ingénieurs du GDI, des saboteurs du Nod ou les assimilateurs des Scrins pour
capturer des structures ennemies sans déplacer leurs unités sur ces structures.
Les observateurs des parties multijoueurs ne peuvent plus utiliser les
raccourcis clavier pour affecter les files de production des joueurs
en cours de partie.
Les unités affectées par le canon catalytique du vaisseau-mère des Scrins
peuvent maintenant perdre leurs propriétés explosives si elles sont téléportées
par la capacité de téléportation ou par la force de soutien de galerie.
Il est désormais impossible de faire échouer une partie multijoueur en ligne
en appuyant de manière répétée sur le raccourci clavier de capture décran.
Correction dune faille déquipe qui permettait dutiliser
la force de soutien de champ de camouflage du Nod pour que les unités
dinfanterie gagnent de la furtivité en montant dans des VBT alliés du GDI.
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Ce patch pour Command & Conquer 3 Les guerres du Tiberium corrige des
problèmes de failles et de bugs, modifie l'équilibre entre les trois camps,
ajoute quatre nouvelles cartes multijoueur, apporte des améliorations
à l'interface utilisateur, etc.
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Patch améliorant la lecture des vidéos sur des petites configurations et corrigeant quelques bugs liés au mode multijoueur.
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Patch améliorant la lecture des vidéos sur des petites configurations et corrigeant quelques bugs liés au mode multijoueur.
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Peu de modifications apportées par ce patch, avec notamment des problèmes de déconnection et le bug du chat éradiqué.
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Peu de modifications apportées par ce patch, avec notamment des problèmes de déconnection et le bug du chat éradiqué.
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Peu de modifications apportées par ce patch, avec notamment des problèmes de déconnection et le bug du chat éradiqué.
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Peu de modifications apportées par ce patch, avec notamment des problèmes de déconnection et le bug du chat éradiqué.
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Règle quelques bugs en particulier en multi.
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Règle quelques bugs en particulier en multi.
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Ce patch ne corrige vraisemblablement que deux petits bugs : une erreur lors des parties en ligne et une amélioration du système de mise à jour.
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La réparation d'un bug de parties en ligne et une amélioration des mises à jour font à elles deux le contenu de ce patch de C
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Ce patch ne corrige vraisemblablement que deux petits bugs : une erreur lors des parties en ligne et une amélioration du système de mise à jour.
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Les bugs en multijoueur et quelques soucis de synchronisation entre son et vidéo seront corrigés avec ce nouveau patch.
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Cet éditeur de cartes permet de créer ses propres maps afin de les inclure dans les modes Escarmouche et Multijoueur.
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Cet autopatch corrige une petite liste de bugs et modifie le système de comptabilisation des déconnexions.
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