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Soluce MDK 2
Developpeur : BioWare Corp
| Editeur : Digital Mayhem
Genre : Jeux d'action Note : 81% (Par 4 magazines) |
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Les premiers couloirs et premières salles - La Salle aux Gros Aliens - La Salle au Ventilateur - Les Dômes - Le boss - LE VAISSEAU INCONNU - La salle aux générateurs d'Aliens - Le jet-Pack - La Salle des plates-formes - Le Boss - LE JIM DANDY - La cuisine et le salon - La salle de la plante carnivore - Les salles des poutres - * SALLE 2 - * SALLE 3 - * SALLE 4 - * SALLE 5 - Après la salle des torpilles - Le Boss - La salle d'entrée - La salle des boules flottantes - La cheminée aux boules flottantes - Le théâtre - La grande place verte - La salle rouge - Encore une corniche, descendre - Le gouffre - Combat avec Schwing Schwang - Entrez dans la structure - MAX ET LE CHIEN MONSTRUEUX - La salle des lasers - La zone de reproduction - Les toilettes - Les salles des caisses - La descente et la Salle Verte - Le boss - SAUVER LE JIM DANDY - La deuxième bombe - La troisième bombe - La quatrième bombe - Le Boss - La salle des réacteurs - La salle des grilles - L'extérieur - La salle des trois tubes - Dehors - La Salle à paliers - Affronter Schwing Schwang - MAX SUR SZWiLLe FIRMA - La rue - La salle bleue et la porte - Le hangar aux vaisseaux - La cheminée de réacteur - Une grotte - LE PROFESSEUR SUR SZWiLLe FIRMA - Les dalles et le labyrinthe - La salle aux tourelles - La salle de la cuve - Une zone extérieure dangereuse - La zone extérieure avec des lumières - De retour sur la place de départ - Le passage avec les dalles rouges - La salle des interrupteurs - De nouveaux passages à dalles rouges - La Salle des interrupteurs 2 - LE PALAIS DE BALOOBA - Le Professeur et Balooba - Vous arrivez à la salle à la fontaine. |
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