Timeshift, c’est l’histoire d’un jeu qui était mal parti dans la vie. Second soft de Saber Interactive, petit studio connu (ou pas) pour le médiocre Will Rock. Un projet sans quartier de noblesse, doté de peu de moyens, mais ayant pour lui cette idée un peu folle de pouvoir contrôler le temps. Au terme d’un développement laborieux, Atari devait sortir en 2006 un titre déjà daté techniquement… sans grands espoirs. Pourtant, Sierra croit en son potentiel. Arrêt sur image. Retour dans le temps. Le projet change de mains et repart de zéro ou presque. Injection de cash, nouveau design, matraquage médiatique, sortie de fin d’année. Le projet se veut original et nous a été présenté comme un blockbuster de fin d’année. Remettons les pendules à l'heure.
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(indexé le 20/03/2008)