Test de Silverfall : Earth Awakening
Le hack & slash revenant doucement à la mode, l’équipe française de Monte Cristo avait proposé fin 2006 son action-RPG maison : Silverfall. Titre décevant par certains côtés, le jeu avait au moins le mérite de proposer un background original et un style graphique singulier. Fort de leur expérience et d’une écoute attentive des reproches émis à l’encontre de leur bébé, le studio s’est attelé à une extension stand-alone du nom de Earth Awakening. Le Réveil de la Terre saura-t-il combler les malformations de sa naissance ?
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(indexé le 20/03/2008)
J'aurais aimé aborder ce test sans à-priori, sans idée préconçue sur un jeu qui s'annonçait honnête - voire pénitent - face a
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(indexé le 04/03/2008)
On a reçu la boîte de Silverfall : Earth Awakening avec un étrange mélange de sentiments concernant ce jeu. On avait été charmés, lors de la sortie du « jeu de base », par son unité graphique, et son approche du genre Heroïc Fantasy, mais ce sentiment avait été ombragé par la réalisation du jeu qui semblait avoir été quelque peu bâclée, la programmation ayant semble-t-il été faite à la va-vite, et exigeant alors l'ajout, dans l'urgence, d'un patch correctif. Nouvel essai, donc, pour ce jeu qui se retrouve une nouvelle jeunesse à travers sa suite : Earth Awakening.
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(indexé le 28/03/2008)
Les add-on sont monnaie courante dans le petit monde du hack'n slash ; ils permettent de prolonger le plaisir en apportant du
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(indexé le 21/02/2008)
Si Diablo II a, des années durant, complètement écrasé la concurrence, nous assistons depuis quelques mois à un revirement de
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(indexé le 08/03/2008)