Acheter Final Fantasy XI
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Ressources Final Fantasy XI par plateforme
Tests de Final Fantasy XI
PC test sur Legendra
En conclusion, Final Fantasy XI est un trés grand jeu, certainement l'un des MMORPGs les plus riches qui soit. Extrèmement bien pensé, tranchant avec les préjugés du genre sans pour autant en renier les bases, il est aussi trés difficile, trés long, et surtout trés exigeant en temps.Il est donc reservé à un public restreint, le joueur du dimanche ni trouvera qu'un intéret limité. NDR: Special THX A mon White mage préféré Lariand , sans qui l'aventure aurait été bien plus laborieuse et ennuyeuse. /kneel
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Ps2 test sur Gamespot.com
If you're a Final Fantasy fan who's looking for an excuse to give online role-playing a try with this game, by all means go for it, though proceed with caution.
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Xbox 360 test sur Gamespot.com
While this online role-playing game may have been a hit for the PC and PlayStation 2, it feels very awkward and entirely out of place on the Xbox 360.
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Previews de Final Fantasy XI
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Final Fantasy XI est un MMORPG (jeu de rôle massivement multijoueur) développé par Squaresoft (maintenant devenue Square Enix). Le jeu fut tout d'abord sorti au Japon en 2002 sur Playstation 2, puis fut porté sur PC en 2003 en Amérique du Nord puis en 2004 pour l'Europe. Une version Xbox 360 vit aussi le jour mondialement en 2006. Cet épisode de Final Fantasy se démarque grandement des autres volets, car proposant de vivre une aventure en ligne en partageant de nombreuses péripéties avec des joueurs du monde entier. Comme pour beaucoup de MMORPGs (World of Warcraft, Lineage, Dark Age of Camelot, etc.), il faut souscrire à un abonnement payant pour pouvoir profiter de tout ce qu'a à offrir Final Fantasy XI.
Cet épisode plonge le joueur dans le monde féérique de Vana?diel. Cet univers spécialement créé pour le jeu s'étend sur 2 grands continents, Mindartia et Quon, ainsi que sur plusieurs îles. Au début de l'aventure le joueur dois se créer son propre personnage qu'il incarnera une fois dans le jeu. Final Fantasy XI propose 6 races de personnages différentes : les Elvaans, les Tarutarus, les Humes, les Mithra et enfin les Galka. Les Elvanns sont de puissants guerriers de très grande taille faisant penser un peu à des elfes. Les Tarutarus sont de mignonnes petites créatures prédisposées à l'usage de puissantes magies, mais plutôt faible physiquement. Les Humes quant à eux, sont les humains de Vana?diel et dispose de caractéristiques équilibrées. La race des Mithras est exclusivement composée de femelle (des mâles existeraient cependant mais resterait la plupart du temps cachés). Ce sont des femmes-chat très agile et habile mais qui pèchent par leur faible constitution. Les Galka sont de massive créature disposant d'une forte résistance physique et d'une grande force, mais très peu porté sur la magie.
Une fois la race choisie, le joueur devra choisir son pays d'allégeance entre les 3 nations des peuples d'Altana : Bastok, San d'Oria et Windurst. Bastok est la capitale industrielle des Humes et des Galkas, où la technologie règne en maitre. La ville possède aussi de nombreuse mine d'excavation ou une grande variété de minerais est extraite. San d'Oria est la ville fortifié du fier peuple Elvaan. Basé sur des codes de chevalerie, constituant la fierté et l'honneur du peuple, San d'Oria est une ville très accrochées à ses traditions. La fédération de Windurst rassemble les peuples Tarutaru et Mithra. C'est la capitale magique de Vana?diel et est régit par 5 ministères. Quelque soit la race définie par le joueur il peut choisir de jurer allégeance à n'importe quelle nation.
Au commencement le joueur devra définir quelle classe de personnage il désire incarner. Il a le choix en début d'aventure entre 6 jobs différentes. Il y a ainsi Guerrier, qui est spécialisé dans l'attaque et la défense physique, Moine, qui dispose d'une forte puissance de frappe et peut attaquer deux fois par tour grâce à ses armes de poings, Voleur, qui dispose d'une grande agilité, peut voler certains objets aux ennemis et obtenir plus de butins en les vainquant, Mage Blanc, un spécialiste de la magie curative et divine, Mage Noire, qui excelle en magie offensive et d'altération, et enfin Mage Rouge, qui peut utiliser certains sort de magie blanche et de magie noire, tout en maniant avec dextérité l'épée. Il faut aussi savoir que le joueur peut à loisir changer de job en se rendant dans sa Mog House (un petit appartement appartenant au personnage que le joueur peut décoré comme bon lui semble) Toutes les races de personnages peuvent choisir d'exercer le job de leur choix. Cependant un Galka sera bien efficace en tant que Mage Noir qu'un Tarutaru, de même qu'un Tarutaru fait un moins bon guerrier qu'un Elvaan. A partir du niveau 18 le joueur peut accomplir une quête lui permettant de débloque le subjob. Ceci permet de pouvoir choisir un second job en plus du principal. Ce second job est cependant limité à la moitié du niveau du job principal. Il faut ainsi choisir les meilleurs combinaisons de job possible afin d'être encore plus efficace. Un fois le niveau 30 atteint de nombreuses quêtes pourront être effectué pour débloquer les jobs avancés. Ces jobs apportent encore de nouvelle façon de jouer. En comptant toutes les extensions le jeu rassemble pas moins de 14 jobs avancés (Paladin, Chevalier Noir, Ninja, Chevalier Dragon, Samurai, Invocateur, Dresseur, Barde, Chasseur, Mage Bleu, Marionnettiste, Corsaire, Erudit et Danseur). Tous ces jobs possèdent un gameplay très différents les uns des autres, ce qui renouvelle constamment le plaisir de jeu.
Contrairement à la plupart des MMORPGs du même style, Final Fantasy XI possède une véritable trame scénaristique. Le joueur incarne un nouvel aventurier qui va devoir faire face à un mystérieux mal qui menace Vana?diel. 20 ans après la terrible Guerre du Cristal qui a vu s'opposé les 3 nations d'Altana aux Hommes-Bêtes dirigé par le Shadow Lord, l'histoire semble être sur le point de se répéter. Les 3 nations se relevant tout doucement de la guerre, observent une activité étrange du coté de chaque peuple Homme-Bête : Orc, Quadav et Yagudo. Le Shadow semble de retour. Le joueur va alors devoir enquêté pour le compte de sa nation et au final empêché que le monde ne sombre une fois encore dans la guerre. En fonction de la nation choisie, l'histoire sera abordée d'un point de vue différent. En plus de l'histoire principale se découpant en missions, de nombreuses quêtes annexes pourront être effectuées, augmentant la réputation du joueur à travers le monde.
Le système de combat de Final Fantasy est plutôt bien pensé quoiqu'un peu rigide. L'interface n'étant pas très ergonomique, il faut un certain temps d'adaptation et apprendre à utiliser des raccourcis (appelé Macro) pour s'en sortir efficacement. Du niveau 1 à 10 le joueur évolue dans la zone de départ de sa nation en se familiarisant avec les aptitudes de son job. Ensuite il en devient absolument plus viable de combattre les monstres en solo, et il faut alors rejoindre un groupe d'autres joueurs pour combattre des monstres et engranger de l'xp. Il est quasiment impossible, ou du moins très ardu de faire de l'expérience en solo (hormis pour certains job, comme Dresseur), Final Fantasy XI mettant en avant l'entre-aide entre joueurs.
Malgré son grand âge, Final Fantasy XI compte encore de très nombreux adeptes dans le monde entiers qui continuent à faire vivre son univers. Très difficile d'accès et d'une difficulté plutôt élevée, Final Fantasy XI est exigeant et demande aux joueurs de passer de très longues heures dans le jeu, et ce régulièrement, afin de pouvoir avancer efficacement. Ceux qui pourront s'investir suffisamment découvriront alors un univers d'une richesse infini, proposant un contenu de jeu inépuisable. Le jeu compte d'ailleurs 4 extensions (Rise of the Zilarts, Chains of Promathia, Treasure of Ath Urgan, et les Guerriers de la Déesse) rallongeant considérablement la durée de vie du titre en apportant de jobs, scénarios, quêtes et systèmes de jeu inédits.
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