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Tests de Shin Megami Tensei : Lucifer's Call
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Je ne vous apprendrai rien en disant que l'Europe est un peu le parent pauvre des RPG. Parmi la masse de titres sortis actuellement au Japon et aux USA peu sont parvenus à nous. Heureusement Ubisoft, conscient que le nombre de fans du genre en Europe est plus élevé qu'on le croit, s'est mis à en éditer certains. Après Star Ocean III voici donc Shin Megami Tensei : Nocturne ou plutôt : Lucifer's call pour l'Europe.
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Shin Megami Tensei: Lucifer?s call est un RPG sorti sur Playstation 2 le 1er juillet 2005 en Europe, développé par Atlus et édité par Ubisoft. C'est le 3ème volet de la série Shin Megami Tensei et le seul à être sorti en Europe. Cette version estampillée Lucifer?s call est en fait une version director?s cut de Shin Megami Tensei : Nocturne uniquement sortie au Japon et en Amérique du Nord. La version européenne contient comprend donc un donjon supplémentaire, une 6ème fin et la présence de Dante, héro de la série Devil May Cry.
L'histoire débute à Tokyo, alors qu'un lycéen tout ce qu'il y a de plus normal rend visite à son professeur à l'hôpital de Shinjuku, accompagné de deux amis. Une fois sur place les 3 amis trouvent un hôpital anormalement désert. Le héro se rend alors au sous-sol du bâtiment et y retrouve son professeur, la ravissante Yuko Takao, qui lui apprend que Hikasawa, un membre influent d'une mystérieuse secte, va démarrer la « Conception », un processus consistant à laver le monde de ses vices par sa destruction totale puis par sa renaissance. Sur le toit de l'hôpital, le héros assiste alors impuissant à la Conception. Centre même de ce processus, la ville de Tokyo se referme sur elle-même pour former une espèce de bulle. Tokyo, enfermé dans cette bulle, dernier endroit n'ayant pas totalement été annihilé, est dévasté et présente un paysage post-apocalyptique. Il n'y a plus âme humaine qui vive, les rues sont maintenant infestées de démons issus de toutes les mythologies du monde. Au centre de cette bulle brille le Kagutsuchi, une Lune étrange qui influe fortement sur le comportement et le mental des démons.
C'est dans ce cadre que se réveille le héro, désormais transformé en demi-démon après avoir absorbé une sorte d'insecte démoniaque appelé Magatama. Grâce à ses nouveaux pouvoirs il va donc partir à la recherche de ses amis et de son professeur à travers ce Tokyo dévasté et peuplé de créatures mythologiques. Il se retrouvera ainsi, impliqué malgré lui dans la lutte de pouvoir pour la renaissance du monde.
Shin Megami Tensei : Lucifer?s Call possède un système de combat au tour par tour similaire à celui des Final Fantasy sur Playstation. Pour combattre le héros doit inciter des démons à rejoindre son équipe. Un peu à la manière de Pokémon, le joueur doit ainsi rassembler le plus possible de démons pour ensuite l'assister dans les combats. L'équipe du héro durant une combat s'élève à jusqu'à 4 membres : le héros lui-même et 3 monstres choisi parmi ceux recrutés. La stratégie des affrontements repose sur un système de forces et faiblesses élémentaires. Il faut ainsi apprendre à connaitre les faiblesses élémentaires des ennemis afin de leur porter des coups critiques et gagner un tour de jeu supplémentaire. Un système simple et efficace.
Pour obtenir des démons plus puissants, outre le recrutement au cours des batailles, le joueur peut avoir recours à la fusion. Le démon ainsi créé conserve quelques attributs des deux d'origine. Cependant pour qu'un démon puisse être créé il ne faut pas que sont niveau soit supérieur à celui du héro. Certaines créatures ne peuvent d'ailleurs rejoindre votre équipe que par le biais de la fusion.
Shin Megami Tensei ; Lucifer?s Call est un jeu comme on en voit rarement. Avec son atmosphère mystique et ésotérique, ses systèmes de jeux assez complexe, et son aventure longue et difficile, ce Shin Megami Tensei constitue un très bon RPG en marge de se que l'on a l'habitude de voir.
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