Final Fantasy IX



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Ps2

Développeur : Squaresoft | Editeur : Sony Computer Entertainment Europe

Solution (1) |
Final Fantasy IX

Playstation

Développeur : Squaresoft | Editeur : Squaresoft
Genre : Jeux de rôle
Note : 100% (par 1 site)

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Final Fantasy IX est un jeu de rôle sorti sur Playstation le 16 février 2001 en Europe, développé par Squaresoft (maintenant devenu Square Enix) et édité par Infogramme en Europe. C'est le 9ème volet de la mythique saga de RPG japonais Final Fantasy. C'est aussi le dernier épisode de la série à avoir été produit pour la Playstation première du nom, après Final Fantasy VII et Final Fantasy VIII. Cet opus renoue avec l'ambiance des premiers Final Fantasy, en proposant un univers médiéval fantastique mettant de coté le style cyber punk.

L'histoire commence alors que tout le château d'Alexandrie fête en grande pompe l'anniversaire de la princesse Grenat. La reine Branet, qui règne sans partage sur le royaume d'Alexandrie, et s'est trouvé comme lubie il y a peu de partir conquérir d'autres contrées par la force, a invité une troupe de théâtre afin que sa pièce préférée soit jouée pour l'occasion. Les comédiens arrivant magistralement à bord de leur vaisseau-théâtre ne sont autre en fait qu'une bande de voleur au grand coeur nommée Tantalas, désirant kidnapper la princesse Grenat dans le seul but de calmer la folie de la reine Branet. Cela tombe bien, car la princesse lasse de sa vie au château et de la soif de pouvoir de sa mère, rêve de partir à l'aventure et découvrir le monde extérieur. Elle tente alors de s'enfuir incognito durant la première partie du spectacle, mais est vite démasquée par Djidane, un des membres de la troupe théâtrale. Elle lui demande alors de l'enlever, ce qui arrange bien les affaires du groupe de voleur. Mais Steiner, le chef de la garde de la reine, chargé de veiller sur la jeune princesse, s'aperçoit de tout et se lance à la poursuite de Djidane et Grenat. La reine Branet fini aussi par s'apercevoir du kidnapping de sa fille, entre dans une rage folle, et lance l'offensive sur le vaisseau théâtre. Djidane et les Tantalas tentent alors de s'enfuir, entrainant avec eux la princesse, Steiner, et Bibi un jeune magicien noir s'étant retrouvé par mégarde sur scène après avoir infiltré le château pour assister à la représentation. Tout ce beau monde se retrouve ainsi à bord du vaisseau-théâtre qui, sévèrement touché par un bombo envoyé par la reine, vient s'écraser dans la Forêt Maudite aux abords de la ville d'Alexandrie. C'est alors le début d'une grande aventure pleine d'émotions pour Djidane et la princesse Grenat.

Le joueur incarne donc Djidane le jeune voleur à queue de singe au passé obscur. Il sera accompagné durant son aventure par de nombreux autres protagonistes. On retrouve ainsi le princesse Grenat, qui se fera surnommer Dagga pour rester incognito, Adelbert Steiner, qui se voit obliger de suivre la princesse dans toutes ses aventure afin de la protéger, Bibi Orunitia, un mystérieux jeune garçon qui manie la magie noire, Freya Crescent, une femme rat chevalier dragon originaire de Burmecia, Kweena Quen, une étrange créature de la race des Kwe, désirant devenir un gourmet accompli, Eiko Carol, une jeune fille élevée parmi les mogs, et enfin Tarask Coral un chasseur de prime taciturne. Ce groupe de héros hétéroclite va alors se dresser face à la tyrannique reine Branet, pour finalement découvrir qu'un plus grand mal se tapit dans l'ombre, en la personne d'un certain Kuja.

Les combats du jeu reprennent le système d'ATB (Active Time battle). Ce système permet de définir les tours d'attaque des personnages contrôlés par le joueur en fonction d'une jauge qui se rempli au fur et mesure durant les affrontements. Une fois la jauge d'ATB d'un personnage remplie, le joueur peut lui faire exécuter une action (attaquer, lancer un sort magique, utiliser un objet, voler, etc...). On compte cependant quelques petites différences dans le système de combat de cet épisode par rapport aux précédents. Ici jusqu'à 4 héros peuvent prendre part à la bataille simultanément. Chaque personnage dispose de compétences qui lui sont propres, et qui sont en rapport avec son job : Djidane étant un voleur, il est le seul à disposer de la commande d'action voler, alors que Bibi est spécialisé dans la magie noir et Kweena dans la magie bleue, qui consiste à apprendre les attaques des ennemis, par exemple. Chaque personnage est donc unique et possède sa propre façon de combattre qu'il faudra exploiter en fonction des adversaires rencontrés.

Comme dans les précédents volets de Final Fantasy, les héros gagnent de l'expérience après chaque combat remporté. Ils grimpent ainsi en niveau, ce qui fait augmenter leur caractéristiques (Points de vie, de magie, attaque, défense, intelligence, etc...). Cependant les personnages ne peuvent acquérir de nouvelles aptitudes et autres techniques de combats que par le biais de leur équipement. Ainsi il faudra à chaque fois équiper de nouvelles armes et armures afin d'agrandir le panel de techniques propre à chaque personnage. Mais pour apprendre définitivement une aptitude il faut d'abord l'avoir maîtrisée grâce aux points de compétence gagnés durant les combats.

Comme tout Final Fantasy qui se respecte, Final fantasy IX propose un très grand nombre de quêtes annexes à accomplir à coté de la trame principale. Ces quêtes pourront en apprendre plus au joueur sur le background de chaque personnage et de l'univers du jeu.

Avec Final Fantasy IX Hironobu Sakaguchi (créateur de la série) signe ici l'épisode qu'il juge se rapprochant le plus de l'idée qu'il se fait de la « Fantasy ». Il faut bien dire que l'univers enchanteur de cet épisode est furieusement efficace, le tout magnifié par les compositions musicales d'un Nobuo Uematsu au sommet de son art. On pourrait reprocher au jeu son design quelque peu enfantin, surtout en ce qui concerne les personnages, mais cela serait occulter les thématiques matures que renferme l'histoire du jeu, comme une réflexion profonde sur la notion de « mort ».

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